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如何加速AI PC的普及?英偉達將RTX作為終極答案

PHPz
發布: 2024-04-26 17:07:23
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在過去的十年裡,人工智慧(AI)技術已經從理論研究和小規模應用邁向全球性的技術革命,徹底改變了我們生活和工作的方式。無論是智慧型手機上的語音助手,還是複雜的數據分析和自動化生產線,AI 的影響無所不在,其帶來的效率提升和成本降低正推動著一場前所未有的生產力革命。



為了搶佔AI 生產力的先機,不少品牌都快馬加鞭拿出了自己的AI 硬體:有的手機品牌利用AI 技術消除拍攝照片時的運動拖影,有的用AI 去除圖片中不想要的元素,有的企業更是搶先一步發布所謂的「AI PC」標準。


這麼一對比,低調行事、默默耕耘的 NVIDIA 似乎有些不合群。為了改變這一「酒香巷更深」的局面,NVIDIA 近年來也在努力增加自己在AI 領域的曝光機會,想辦法讓更多的用戶意識到NVIDIA 在遊戲顯示卡之外的領先技術——2024 年4 月24 日,NVIDIA 在深圳舉辦了名為RTX For AI 的線下交流會,讓大家能親身體會NVIDIA 是如何「撐起AI 半壁江山」的。


如何加速AI PC的普及?英伟达将RTX作为终极答案
圖片來源:雷科技


儘管NVIDIA 不是第一個提出AI 這一概念的企業,但從產品和技術的角度看,包括AI 在內的眾多電腦歷史性節點,背後都或多或少有著NVIDIA 的支援:2008 年,NVIDIA發布了GeForce 8800 GTX 顯示卡。


很明顯這張顯示卡的效能放在現在早已不值一提,但這張顯示卡上,NVIDIA 提出了「CUDA」(統一運算架構)這個概念。 CUDA 的出現讓 GPU 不僅可以用來處理圖形運算,還可以用來執行、加速基於 CUDA 的通用運算,讓電腦成為真正的「通用工具」。


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圖片來源:雷科技


除了CUDA 外,NVIDIA 在2018 年還進一步對GPU 的算力進行「細化」,引入了RT Core、Tensor Core 的概念,讓光線追蹤和專門的ML 計算成為可能——Tensor Core 透過高效執行大規模矩陣運算,顯著加快了AI 模型的訓練和執行速度。深受 NVIDIA 用戶喜愛、可以顯著提高遊戲 FPS 的 DLSS,就基於 Tensor Core 來實現,可以說是廣大遊戲玩家最早接觸到的「真 AI」用例了。


算力是一切AI 的基礎




在AI 時代出現之前,NVIDIA 就開始想辦法用Tensor Core 實現AI 功能,加速了AI 時代的到來;那麼和6 年前的自己相比,現在的NVIDIA 在AI 領域又實現了什麼樣的技術飛躍呢?


根據NVIDIA 的介紹,現階段RTX AI 已經對10 種不同的AI 場景實現覆蓋,分別為:AI 繪畫、AI 平面設計、AI 影片編輯、AI 3D 創作、AI 影片體驗、AI 會議、AI 文件助理、AI 應用開發、AI 遊戲和AI 遊戲開發。


如何加速AI PC的普及?英伟达将RTX作为终极答案圖片來源:雷科技


儘管這十大場景各有不同,但他們對電腦卻有著一個共同的需求:算力。而出色的算力,正是 RTX 硬體的最廣為人知的特性。


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圖片來源:雷科技


毫無疑問,和6 年前剛發布RTX 顯示卡、引入Tensor Core 時相比,效能是NVIDIA 在AI 領域最容易看到的提升。以最常見的文生圖(T2I)用例為例,有試過在自己電腦上部署StableDiffusion 等模型的朋友應該知道,當前絕大多數模型或多或少存在“命中率低”的問題,導致用戶需要用同一組關鍵字反覆產生影像,用類似手遊「抽卡」的方式來產生自己想要的圖片。


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針對這種「抽卡」的場景,NVIDIA就在分享會上展示了其旗艦消費等級顯示卡RTX 4090D 的強大效能:基於TensorRT 的加速功能,RTX 4090D 最快可實現120fps 的StableDiffusion 影像產生。


精細控制是AI 生產力的標誌



#不知道大家有沒有發現一個細節,在剛剛提到的十大場景中,NVIDIA 把AI繪畫和AI 平面設計區分開了。這並不是NVIDIA 想用更多的用例撐場,而是因為AI 繪畫與AI 平面設計其實標誌著AI 技術的兩個不同的階段:


以文生圖為代表的AI 繪畫,由於命中率較低,用戶需要不斷產生大量圖片來「抽卡」,才有可能得到自己想要的成品。而這種「不可控性」意味著這些 AIGC 作品的用途非常有限:要麼用於娛樂,要麼用來為設計師找靈感,或者充當訓練 AI 的物料。


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但真正用於「生產力」的AIGC 卻容不得這種「不確定性」,畢竟誰也不想用AIGC 向客戶展示時裝上身效果時,AI 在衣服上生成三隻手;或者設計師用AI 向客戶講解室內裝潢風格時AI 把屋頂複式豪宅畫成地下室。


換句話說,能否實現對 AIGC 的精細控制,會是區分「娛樂 AI」與「生產力 AI」的最大區別。


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我們知道,「娛樂 AI」主要用於提升使用者體驗和互動性。例如,在電玩遊戲、社群媒體和線上娛樂等領域,AI 被用來推薦內容、生成音樂、模擬對話等。這類 AI 的核心目標是增強娛樂性和參與度,而不那麼專注於輸出的嚴格性和可預測性。這類 AI 生成的藝術作品或音樂不需要符合嚴格的商業應用標準,其創造性和新穎性更為重要。


相較之下,「生產力 AI」則應用在較嚴格且要求高的商業及工業環境中,如製造業、醫療、金融分析等。在這些領域中,AI 的任務是提高效率、減少成本和錯誤率,以及提供可靠的決策支援。例如利用 AI 在醫療診斷中用於分析影像和識別疾病模式,這要求極高的準確性和可靠性。在這些應用中,精細控制不僅關乎 AI 系統的效能,更關乎其決策品質對人類生活的直接影響。


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在分享會上,NVIDIA 也示範了一個「生產力AI」應有的樣子-即致AI。作為一款面向建築設計領域的AI 應用,即致AI 提供了多種適用於不同建築風格、場景的預訓練AI 模型,同時基於RTX 硬體的強大性能,即致AI 能以近乎零時延的速度將設計師的導入草圖或繪製的線條進行AI 生成,以近乎即時的方式為客戶講解建築外部設計內部裝修風格。


AI 遇到的問題,應由AI 來解決



#當然了,剛剛提到的用例只不過是NVIDIA RTX 在AI 領域應用的一小部分。從偏向娛樂性質的文生圖、DLSS 3.5,到改變遊戲互動方式的NVIDIA ACE、聲音克隆,再到改變創作模式的AI 影片剪輯、改變工作模式的Chat with RTX,無論是遊戲還是工作,AI 技術早已滲透到我們生活的各個層面。


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在分享影片創作過程中AIGC 的具體應用時,著名影片特效團隊「特效小哥Studio 」也提到了一個非常有趣的觀點——用AI 來解決AI 遇到的問題。據他們分享,在重建 AIGC 圖片的景深時,他們沒有選擇用傳統的人工標記深度圖,而是直接把圖片丟給 AI,讓 AI 繪製 AIGC 的深度圖,並將結果輸出給另一個 AI 模型。


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圖片來源:雷科技


這種「用魔法打敗魔法」的解決方案,在我看來不只是AIGC 產業化,正規化的標誌,同時也是未來AI 的發展方向之一。


首先,AI 模型的訓練需要大量的運算資源,由於高品質資料的取得往往成本高昂且不易實現,使用合成資料生成技術如生成對抗網路(GANs)可以創造大量逼真的訓練數據,這對於提升AI 系統的訓練效率和效果非常有幫助。此技術不僅可用於生成影像數據,還能擴展到文字、音訊甚至是虛擬環境的生成,大大豐富了資料來源,為AI訓練提供了更多可能。


其次,AI 模型的解釋性也是一個重要的技術挑戰,因為許多高效的模型如深度神經網路往往像黑盒子一樣,難以理解其內部的決策邏輯。透過發展解釋性 AI 技術,可以使模型的決策過程更加透明,增加使用者的信任,同時也方便開發者找到並改善模型的不足。


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從長遠的角度看,解決這些技術挑戰不僅需要更先進的演算法和模型設計,還需要在資料處理、模型訓練和實際應用之間找到一個平衡點,這將是推動AI 技術未來發展的關鍵。我們期待 AI 能帶來更多便捷,同時也期待它能幫助我們以全新的方式解決舊問題。


而當 AI 真正徹底解放人類生產力後,擁有無盡想像力的創作者與 AI,一定能讓更多天馬行空的創意成為現實。



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