虛函數使用動態綁定在執行時間決定要呼叫的函數,實現多態性。其優點包括可擴展性、可重複使用性,但也會帶來開銷和複雜性。虛擬函數經常用於實作不同類型的物件以統一的方式呼叫方法。
虛函數是 C 中一個強大的工具,它允許您建立可被衍生類別覆寫的方法。這意味著您可以編寫基類程式碼,然後在衍生類別中根據需要進行自訂。
虛函數使用稱為動態綁定(也稱為晚期綁定)的技術。與靜態綁定(也稱為早期綁定)不同,靜態綁定在編譯時決定要呼叫的函數,而動態綁定在執行時確定。
這意味著,當您呼叫虛擬函數時,編譯器會產生一個指向虛擬函數表的指標。此表包含指向每個衍生類別實現的函數的指標。運行時,此指標用於選擇要呼叫的函數。
虛擬函數的優點包括:
虛函數也有一些缺點,包括:
考慮以下範例:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 virtual double perimeter() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} double area() override { return M_PI * _radius * _radius; } double perimeter() override { return 2 * M_PI * _radius; } private: double _radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double side) : _side(side) {} double area() override { return _side * _side; } double perimeter() override { return 4 * _side; } private: double _side; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Circle(5), new Square(3) }; for (Shape* shape : shapes) { std::cout << "Area: " << shape->area() << std::endl; std::cout << "Perimeter: " << shape->perimeter() << std::endl; } delete[] shapes; return 0; }
在這個範例中,Shape
類別宣告了兩個純虛函數area()
和perimeter()
。 Circle
和 Square
衍生類別覆寫了這些函數,為每種形狀提供了特定的實作。
main()
函數使用動態綁定來呼叫不同的虛擬函數,這取決於目前物件的類型。這允許我們使用統一的介面來處理不同的形狀。
以上是C++ 虛擬函數的奧秘揭曉的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!