自主世界 / 全鏈遊戲是 Crypto 技術宅的無聊玩具嗎?或者說是一種 Cult 類型 MeMe?
之所以會有這些疑問,是由於自主世界 / 全鏈遊戲抽象複雜的定義和目前簡單到簡陋的遊戲界面和交互,令大多數遊戲玩家望而生厭、望而生畏。
但事實上,自主世界 / 全鏈遊戲雖然有著完全不同於其它範式遊戲的遊戲體驗,並不意味著它不好玩。身為遊戲老玩家,第一款全鏈遊戲 DarkForest,是我 5 年內唯一一款連續通宵兩天玩的遊戲。
如果說其他遊戲的空間是沙盒,而遊戲內容是密室遊戲的仿真,那麼全鏈遊戲的空間就是數位物理現實,而全鏈遊戲的內容是真實世界博弈的模擬。在玩 DarkForest 的過程中,我才真真切切體會到大劉《三體》中沁入骨髓的宇宙恐怖 。
Lattice 團隊在《自主世界宣言》中設定了自主世界/ 全鏈遊戲概念的內涵和外延,將自主世界/ 全鏈遊戲與Web2.5 遊戲區隔開來。
自主世界 / 全鏈遊戲是基於數位物理現實和基礎法則的自維持開放遊戲系統,它具有持久性、不可變性、免許可性。
狹義全鏈遊戲即自主世界,它的可玩性不來自於遊戲開發者提供的遊戲內容(宇宙觀、情節、
音樂、立繪等)和遊戲目標感(等級、成就、副本、國戰)等,而來自於玩家在自主世界建構的子世界(Sub-World)的真實體驗。
自主世界 / 全鏈遊戲的建構邏輯是物件 - 基本法則 - 數位物理現實,分別對應遊戲引擎 ECS 框架的實體 - 元件 - 系統。
某種意義上,自主世界 / 全鏈遊戲是在探索基於我們所處的真實世界的資訊位元來建構下一層虛擬世界。或者我們採用馬斯克的說法,基於一個虛擬世界嵌套一個新的虛擬世界。這與科幻美劇《瑞克和莫蒂》中一個多層世界無限遞歸嵌套的名場面有一致性。
以上是解析全鏈遊戲引擎Mud、Dojo、Zypher的3類設計範式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!