結構體到介面轉換有兩種方法:嵌入結構體或使用適配器模式。嵌入是一種更直接的方法,它創建一個新的類型,具有結構體的字段和介面的方法。適配器模式使用一個中間類型,包含結構體的實例並實作介面。轉換後的介面只包含介面方法,不包含結構體的其他欄位。這兩種方法都可以用於實現物件導向的程式碼的可重用性,並且提供了在系統中使用不同介面的靈活性。
Go 語言中結構體到介面的轉換
什麼是結構體和介面?
結構體到介面的轉換
1. 嵌入
最簡單的方法是將結構體嵌入到介面。這將建立一個新的類型,它同時具有結構體的欄位和介面的方法。
type Person struct { Name string Age int } type Personer interface { GetName() string } // 嵌入 Person 到 Personer 4 type EmbeddedPerson struct { Person } func (p EmbeddedPerson) GetName() string { return p.Name }
2. 適配器模式
另一種方法是使用適配器模式,建立一個新類型,它包含結構體的實例,並實作了介面。
type Personer interface { GetName() string } type Person struct { Name string Age int } // PersonAdapter 适配器 type PersonAdapter struct { p *Person } func (a *PersonAdapter) GetName() string { return a.p.Name } func main() { p := Person{"John", 30} pa := &PersonAdapter{&p} fmt.Println(pa.GetName()) // 输出:John }
注意:
實戰案例
假設我們有一個 User
結構體,它包含姓名和電子郵件。我們要建立一個介面 Userer
,以便我們可以根據名稱或電子郵件尋找使用者。
使用嵌入:
type User struct { Name string Email string } type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type EmbeddedUser struct { User } func (u EmbeddedUser) GetName() string { return u.Name } func (u EmbeddedUser) GetEmail() string { return u.Email }
使用適配器模式:
type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type User struct { Name string Email string } type UserAdapter struct { user *User } func (ua *UserAdapter) GetName() string { return ua.user.Name } func (ua *UserAdapter) GetEmail() string { return ua.user.Email } func main() { user := User{"John", "john@example.com"} userAdapter := &UserAdapter{&user} fmt.Println(userAdapter.GetName()) // 输出:John fmt.Println(userAdapter.GetEmail()) // 输出:john@example.com }
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