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渡鴉獵捕 《第五人格》監管者-「惡夢」基礎攻略來襲!

王林
發布: 2024-02-28 18:22:29
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這次由【官方攻略組-b站靚仔鴿鴿】為大家帶來「惡夢」基礎攻略~

「惡夢」屬於追擊控場型監管者,需要注意的是, 「惡夢」最重要的還是追擊,新玩家的話應該更注重練習追擊,然後再去學習控場和守椅。

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

——————技能解析——————

【外在特質-巡獵】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★注意事項:巡獵可以用於前期的趕路,與監管者天賦「狩獵本能」類似,在追擊求生者時可以低頭卡視野疊加移速加成,在保證不影響追擊的前提下,適當地卡視野可以提升前期的追擊節奏。

★實戰解析:

① 視野拉低,根據求生者足跡判斷方向,該技巧可以在求生者拉點時使用;

② 長按技能倒走藏視野,該技巧同樣適用於隱藏紅光。

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

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【實體能力-渡鴉】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

##★注意事項:

① 渡鴉的施放方向是任意的,但是遇到地圖最外圍的牆體後會停下;

② 渡鴉不會圍繞機械師的傀儡盤旋;

③ 渡鴉在密碼機上的盤旋時間為40秒。

★實戰解析:可以給正在破解密碼機的求生者施放渡鴉減緩其破解速度。追擊時,如果地形阻礙視野,也可以給追擊的求生者施放渡鴉,透視到對方使其無法反繞,並且渡鴉可以降低其交互速度,再配合“巡獵者”卡視野追擊時,不容易跟丟求生者。

【實體能力-窺視】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

★注意事項:

① 進入飛掠狀態需要凝視求生者1.8秒,飛掠狀態持續時間為45秒;

② 飛掠狀態不會因為求生者受傷而結束,但當求生者倒地後會自動停止;

#③ 飛掠狀態下的攻擊預設鎖定被凝視的求生者,因此是不可控的,所以在求生者有人打團抗傷害時,最好取消飛掠的狀態,用普通攻擊去進行針對;

④ 在短板區域傾斜方向沿著牆面進行飛掠,飛掠會沿著牆面滑行進板,不過該技巧博弈失敗被砸板的風險較高,請慎用。

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【實體能力-噩兆】

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#★注意事項:

① 渡鴉飛行的過程中也可以使用噩兆進行傳送,飛行時的落點是點擊傳送時渡鴉所在的位置,傳送後渡鴉會消失;

② 噩兆的冷卻時間長達50秒,一定要謹慎使用這類控場型技能,不要盲目賭點位,否則在技能空窗期時可能會給到求生者運營翻盤的機會;

③ 使用噩兆進行傳送時的前搖是可以被求生者的控制技能打斷的,且打斷後會進入冷卻。

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★實戰解析:

① 若正在追擊的求生者距離較遠,可以往求生者身上或拉點方向丟渡鴉,再用惡夢進行傳送趕路;

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② 噩兆是「惡夢」的控場技能,在看守密碼機和開門戰中有至關重要的作用,新手玩家可以透過自訂模式,在各地圖中依靠渡鴉的大小來判斷並熟悉大致落點,會更好的幫助自己在實戰中用這項技能來攔截求生者。

【實力體能-捕獵】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!#

★注意事项:命中无需进行攻击恢复动作的实体时,仍可进行第二次飞掠,因此比较克制野人和昆虫学者。在红教堂地图的危墙也适用,打破危墙不会打断第二次飞掠。

——————天赋推荐——————

天赋推荐一:【禁闭空间】 【挽留】 【狂暴】 【念旧癖】 【表现欲】 【封禁】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

天赋1

这套天赋主要加强前期的追击和守椅,三层“狂暴”可以远距离拦截救人位或者打出双倒局面,然后通过“念旧癖”确认求生者走向。“表现欲”很适合“噩梦”这个角色,可以缩短普通攻击落空的后摇,提升一阶飞掠的容错率。而且解锁二阶后带“表现欲”可有效降低飞掠的后摇,甚可以用二阶飞掠进行赶路,该天赋适用于板区较多的地图,由于“噩梦”前期的追击较弱,因此该天赋能有效提升“噩梦”的前期追击。

天赋推荐二:【禁闭空间】 【挽留】 【狂暴】 【通缉】 【念旧癖】 【表现欲】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

天赋2

这套天赋在上一套天赋的基础上加了个“通缉”,更适用于新手,但是需要注意的是,由于只有一层“狂暴”,因此守椅的收益会有所减少。

天赋推荐三:【挽留】 【底牌】 【破坏欲】 【恐慌】

渡鸦猎捕 《第五人格》监管者-“噩梦”基础攻略来袭!

天赋3

这套天赋适用于大地图和板窗较少的地图,因为带上了“底牌”,少了很多的基础天赋,对比“禁闭空间” “闪现”的组合,前期追击能力会有所下降,优点就是比较灵活,后期可以根据对局需求使用“底牌”切换辅助技能。

——————玩法和思路——————

推荐辅助特质:“闪现”和“传送”,“闪现”能加强前期的追击能力,“传送”更注重控场。

• 前期追击思路

开局可以往求生者刷点或者选点附近的密码机扔一只渡鸦,如果求生者靠近密码机,渡鸦就会围绕其盘旋,并且减缓其破译速度,透视到求生者角色。如果刚好是道具较多的求生者或者救人位,可以直接放弃这个点位,顺便也能记录该求生者的位置,方便后期拦截救人位和控场,如果恰好是想要追击的求生者,则可以选择进行追击。

• 守椅思路

拦截守椅时可以往椅子旁扔一只渡鸦,然后根据密码机抖动判断救人位的位置,在外围攻击一次,利用噩兆传送回椅子进行二次攻击。如果无法拦截,切记尽量不要让救人位无伤救,在椅旁先攻击救人位再去处理被救求生者就行,否则救人位可以满状态进行二次救援会大大影响对局节奏。如果天赋带了三层“狂暴”和“念旧癖”则可以选择率先打倒救人位进行双倒,利用“念旧癖”接着追击被救下来的求生者。需要注意的是,如果被救下来的求生者属于有二次牵制能力的角色,此时“闪现”还在冷却中,则不推荐打双倒。如果辅助特质携带的是“传送”,则可以往椅子旁放一只渡鸦,再传送出去干扰其他破译密码机的求生者,再利用噩兆传送回椅子旁边接着守椅。

• 开门战思路

开门战以守门为核心,求生者基础开门时间为18秒,守门的核心技能为噩兆,携带不同辅助特质需注意以下几点:

① 辅助特质“传送”:“传送”使“噩梦”的机动性更高,配合“噩梦”的噩兆,则相当于有两个传送技能,因此在开门战时可使用噩兆,快速击倒一名求生者,再使用”传送”守住另一边的大门,灵活性最高。

② 辅助特质“闪现”:没有“传送”的加持下,“噩梦”只有噩兆一个传送技能,噩兆是控门的唯一技能,因此噩兆不要轻易使用。在看守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者且有多名求生者在另一个大门的情况下,则应该在另一个大门还没开的前提下,根据情况使用噩兆看守另一个门,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂上狂欢之椅需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换追击目标或者守门。

——————总结——————

「惡夢」由於是單刀監管者,且自身的追擊技能是自帶鎖定的,在對面硬保扛刀的時候很容易被斷節奏,因此在守椅的時候如果節奏好且上椅求生者有一定二次牽制能力的話,要盡量打針對。如果救人位是傭兵,前鋒,大副這一類救援非常穩定的角色,不容易提前攔截,可能還會導致「惡夢」在防守階段拿不到節奏,例如無傷救下上椅求生者等,因此打針對就顯得格外重要。在對局前期如果能快速淘汰求生者,那麼依靠其較強的控場能力,勝率會更大。

【關於第五人格】

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將為玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將扮演記者愛麗絲·德羅斯,在收到一封神秘的邀請函後,進入歐利蒂絲莊園調查背後的秘密。在進行證據調查過程中,玩家所飾演的愛麗絲·德羅斯將採用演繹法,對真相進行回顧與推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。

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來源:3dmgame.com
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