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利用簡潔的圖片預先載入元件提升html5行動頁面的使用者體驗 _html5教學技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 15:51:47
原創
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在做h5移動頁面,相信大家一定碰到過頁面已經打開,但是裡面的圖片還未加載出來的情況,這種問題雖然不影響頁面的功能,但是不利於用戶體驗。拋開網速的原因,解決這個問題有多方面的思路:最基本的,要從http請求合併,緩存管理,圖片壓縮等方面做性能優化;另外就是可以對頁面裡用到的所有圖片做預載入的處理,當使用者開啟頁面的時候不立即顯示第一屏,而是先顯示資源載入效果,等到載入完畢,再來顯示頁面的主內容,這樣就能解決那個問題。雖然這種載入效果佔據了使用者的瀏覽時間,但是我們可以把它做的好看有趣一點,所以也不會影響使用者體驗。本文實踐了這種想法,提供一個非常簡潔的圖片預加載組件,實現簡單,功能不弱,在做移動頁面的時候應該對你有參考價值。
效果:

1. 實現思路

html裡面的img標籤和css中background-imag等都會觸發瀏覽器去加載相關的圖片,但是如果這個圖片已經加載過了的話,瀏覽器就會直接使用這張已經加載好的圖片,從而能夠瞬間在頁面中渲染出來。透過javascript,創建Image對象,然後把這些對象的src屬性設置成要加載的圖片地址也能觸發瀏覽器加載圖片,利用這一點就能實現圖片預加載的功能:在頁面里首先把那些用到了相關的圖片的元素給藏掉,然後用js去載入圖片,等到所有圖片載入完畢再把藏掉的元素顯示即可。不過這只是一個基本的實現思路,要完成一個功能較健壯的預加載組件,還有以下三個問題:
1)進度問題
由於預加載的同時,還得做一個預加載的效果,這就需要把載入的進度即時通知到外部上下文才行。關於進度有兩個實作方式,第一是已載入的資料大小/總的資料大小,第二是已載入的檔案數/總的檔案數,在瀏覽器裡面,採用第一種方式是不切實際的,根本沒有原生的辦法可以做到,所以只能採用第二種。
2)圖片載入失敗的問題
比如說有4張圖片,已經載入了50%,在載入第三張的時候出錯了,該不該將進度回饋成75%呢?答案是:應該。如果不這麼處理的話,進度永遠無法到100%,頁面主內容就沒機會顯示了,雖然圖片加載有失敗的情況,但是跟加載器沒有關係,也許圖片本身就不存在呢?也就是說圖片載入失敗不應該影響載入器的功能。
3)圖片載入超時的問題
圖片不能載入太久,否則使用者一直停留在載入效果上看不到主內容,使用者的等待時間不可控制地延長,導致使用者體驗下降,這樣就有悖加載器的初衷了。所以應該給每個圖片設定一個加載的超時時間,如果在所有圖片的超時時間之後,還沒加載完,就應該主動放棄加載,通知外部上下文加載完畢,顯示主內容。
綜合以上這些需求,本文提供的實現是:

JavaScript Code複製內容到剪貼簿
  1. (函數 () {    
  2. 函數 isArray(obj) {    
  3. 回傳 Object.prototype.toString.call(obj) === '[物件陣列]''[物件陣列]'
  4. ;    
  5. }    
  6. /**   
  7. * @param imgList 要載入的圖片位址列表,['aa/asd.png','aa/xxx.png'] 
  8.  
  9. * @param callback 每成功載入一張圖片之後的回調,並傳入「已載入的圖片總數/要載入的圖片總數」表示進度 
  10.  
  11. * @param timeout 每張圖片載入的逾時時間,預設為5s 
  12.   */
  13.     
  14. var loader = 函數
  15. (imgList、回調、逾時){  🎠🎜> 超時=超時|| 5000;    
  16. imgList = isArray(imgList) && imgList || [];    
  17. 回調= typeof(回呼)=== '函數' & >
  18. var total = imgList.length,    
  19. 已載入 = 0,    
  20. 圖片 = [],    
  21. _on = 函數 () {    
  22. 已加載 總計&&(已加載,回調&&回調(已加載/總計));    
  23. };    
  24. 如果 (!總計) {    
  25. 回傳回呼&&回呼(1);    
  26. }    
  27. for (var i =  
  28. images[i] = 
  29.  Image();    
  30. images[i].onload = images[i].onerror = _on;    
  31. images[i].src = imgList[i];    
  32. }    
  33. /**   
  34. * 如果timeout * total時間範圍內,仍有圖片未載入(判斷條件是loaded  
  35. * 目的是避免使用者等待時間過長   
  36. */    
  37. setTimeout(函數 () {    
  38. 已載入 總計&&(已載入=總計,回呼&&回呼(已載入/總計));    
  39. },超時*總計);    
  40. };    
  41. "function" === typeof definefunction () {    
  42. return loader    
  43. }) : window.imgLoader = loader;    
  44. })();   
使用方式(對應程式碼中的test.html):

XML/HTML Code
複製內容到剪貼簿
  1. script src=src=src=" .js">script
  2. >        
  3. script
  4. >    
  5. imgLoader(['../img/page1.jpg', '../img/page2.jpg', '../img/page3.jpg'], function(percentage){   
  6. console.log(percentage)     });    
script


>

   


運行結果:

2. demo說明本文開頭給出的效果,對應的頁是index.html,關於這個效果還有兩個問題需要說明:1)它用了之前這篇博客
Hammer.js 輪播原理實現簡潔的滑屏功能介紹的滑屏思路,並把它的一些邏輯包裝在了swipe.js,對外提供了一個全域變數Swipe,這個模組有一個init的方法,以便外部透過呼叫Swipe.init()就能初始化滑屏相關的功能,原來沒有提供這個init方法,在js載入完畢就會初始化滑屏功能,有了這個init方法就可以把滑屏的邏輯延遲到載入完畢的時候去初始化。 index.html一共引用了5個js: XML/HTML Code複製內容到剪貼簿
  1. 腳本 src=jssrc="js/zepto. >腳本>    
  2.          腳本 src="js/ transition .js">
  3. 腳本>             腳本 
  4. src
  5. >腳本>            
  6. 腳本
  7.  src>腳本>            

腳本

 
src>
腳本>    其中imgLoader.js就是前面介紹圖片載入器的實現,前面三個js都是為最後一個swipe.js服務的,感興趣的可以繼續我的博客利用輪播原理結合hammer.js實現簡潔的滑屏功能了解相關內容。不過滑屏不是文章的重點,不了解swipe.js不會影響理解文章的內容~2)雖然我在demo中用到了3張比較大的圖片,但是由於在本地環境,加載速度還是非常快,所以一開始的時候,很難預先載入的效果,最後只能想辦法在每個進度回呼之前做一下延遲,這才可以看到前面gif圖片一開始的那個載入效果,實作方式是: XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿
  1. //模擬負荷慢的效果    
  2. var 回呼 = [];    
  3. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], 函數(百分比){    
  4. var i = 回呼.length;    
  5. callbacks.push(function(){    
  6. setTimeout(function(){    
  7. var 
  8. 百分比T = 百分比 * 100;    $('#loader__info').html('正在載入''(parseInt(percentT))'%');    
  9. $('#loader__progress')[0]
  10. .style.width
  11.  = percentT = percentT
  12. if (百分比 == 1) {    
  13. setTimeout(function(){    
  14. $('#loader').remove();    
  15. Swipe.init();    
  16. }, 600);    
  17. }    
  18. 回呼[i   1] && 回檔[i   1]();    
  19. },600);    
  20. });    
  21. if(百分比 == 1) {    
  22. 回呼[0]();    
  23. }    
  24. });   
在真實環境中,最好還是刻意還是不要加這種延遲,沒必要為了讓用戶看到一個有趣的加載效果,就浪費它不必要的等待時間,所以真實環境應該用下面的代碼:

XML/HTML 程式碼將內容複製到剪貼簿
  1. imgLoader(['img/page1.jpg', 'img/page2.jpg', 'img/page3.jpg'], 函數(百分比){    
  2. var 百分比T = 百分比 * 100;   
  3. $('#loader__info').html('正在載入''(parseInt(percentT))'%');    
  4. $('#loader__progress')[0]
  5. .style.width = percentT = percentT
  6. if (百分比 == 1) {    
  7. $('#loader').remove();    
  8. Swipe.init();    
  9. }    
  10. });   

3. 注意事項
預先載入是一種比較常見的實現效果,但是在使用的時候,有些問題需要注意:
1)什麼時候用
頁面大的時候用,一般頁面大小超過3M就該考慮使用;頁內包含數據量比較大的圖片,在手機端測試能夠明顯看到加載緩慢的時候,可以考慮使用。
2)盡量使用sprite圖片
3)加載效果實現的時候,盡量不用圖片,即使要用也應該用很小的圖片,否則加載效果卡在那就沒有意義了。
4. 總結
本文主要介紹了一個簡單的圖片預加載器,可應用於h5移動頁面的開發當中,在它的思路之下,如果有必要的話,還可以對它進行一些改造,用它來加載其它類型的資源,比如音頻或者視頻文件,畢竟這些類型的DOM對像也都有提供類似Image對象的屬性和回調。與預先載入的方式相反的,還有一種圖片懶加載的技術,現在網上已經有比較好用的jquery插件了,不過還是很值的去深入了解下它的思路跟實現要點,等我有時間去研究研究。同時感謝大家一直以來對腳本之家網站的支持!

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