php小編蘋果在這裡為大家解答一個常見的問題:「用新的映射物件替換映射變數線程安全嗎?」映射變數是常見的資料結構,用於儲存鍵值對。在多線程環境中,線程安全是一個重要的考慮因素。儘管使用新的映射物件可以避免並發存取的問題,但是否線程安全性還需要根據具體情況來評估。接下來,我們將深入探討這個問題,幫助讀者更能理解線程安全性和映射物件的關係。
我不認為它是線程安全的,因為映射物件比機器字大,並且 golang 不保證它是線程安全的。但是當我使用 go run -race main.go
運行演示程式碼時,它從不報告錯誤。這可能是threadsanitizer依賴運行時檢查和賦值操作很難滿足執行緒不安全條件的原因。
這裡是範例程式碼:
package main import ( "fmt" ) var m = make(map[int]bool) func Read() { for { for k := range m { fmt.Println(k) } } } func Replace() { for { newM := make(map[int]bool, 10) for i := 0; i < 10; i++ { newM[i] = false } m = newM } } func main() { c := make(chan struct{}) go Read() go Replace() <-c }
那麼我該如何修改程式碼來觸發並發錯誤呢?或者也許我錯了,程式碼是線程安全的?
這裡有幾點要注意:
for k := range m {
範圍表達式在 for 迴圈開始時計算一次。所以這個操作將讀取m
一次(注意,這意味著如果循環中的程式碼重新分配m
,則循環將繼續迭代原始m
,但是如果新增元素或從m
中刪除元素,這些將被偵測到循環),循環本身會呼叫fmt.println
,這會消耗該goroutine 中的大部分執行時間。如果您想趕上比賽,請將其刪除。
其次,您實際上不需要初始化第二張地圖。
當您執行這些操作並運行競爭檢測器時,它可能會捕獲資料競爭。就我而言,確實如此。
競爭偵測器在偵測到競爭時會抱怨競爭。因此,如果它報告了一場比賽,那麼就有一場比賽。如果它沒有報告,並不意味著沒有比賽。
在我的平台中,映射變數本身實際上與機器字的大小相同:它只是指向映射結構的指標。因此,對映射變數的寫入實際上是原子的,也就是說,您在這個平台上不會看到部分分配的映射。然而,這並不能阻止競爭,因為無法保證其他 goroutine 何時會看到該記憶體寫入。
簡而言之,這是一場競賽。這不是因為地圖變數的大小。若要修復此問題,請使用互斥體。
以上是用新的映射物件取代映射變數線程安全嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!