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迭代'interface{}”的映射並在 Golang 中的每個項目上呼叫相同的方法

王林
發布: 2024-02-05 11:57:54
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迭代“interface{}”的映射并在 Golang 中的每个项目上调用相同的方法

問題內容

我正在開發一個簡單的控制台遊戲來學習go,並陷入了一個看似簡單的問題,這在其他語言中沒有問題,但在go 中似乎幾乎不可能。

我有一個介面映射作為結構中的字段,如下所示:

type room struct {
    // ...
    components map[string]interface{}
    // ...
}
登入後複製

我需要迭代地圖並對地圖中儲存的每個專案呼叫render() 方法(假設它們都實作render() 方法。例如在js 或php 中,這不會有問題,但在go 中我一整天都在用頭撞牆。

我需要這樣的東西:

for _, v := range currentroom.components {
    v.render()
}
登入後複製

這不起作用,但是當我指定類型並手動單獨調用每個項目時,它起作用了:

currentRoom.Components["menu"].(*List.List).Render()
currentRoom.Components["header"].(*Header.Header).Render()
登入後複製

如何對地圖中的每個項目呼叫 render() 方法?或者,如果有更好/不同的方法來解決這個問題,請啟發我,因為我在這裡已經束手無策了。


正確答案


定義介面:

type renderable interface {
   render()
}
登入後複製

然後,您可以鍵入斷言地圖元素並呼叫 render,只要它們實作該方法即可:

currentroot.components["menu"].(renderable).render()
登入後複製

要測試某些內容是否可渲染,請使用:

renderable, ok:=currentRoot.Components["menu"].(Renderable)
if ok {
   renderable.Render()
}
登入後複製

以上是迭代'interface{}”的映射並在 Golang 中的每個項目上呼叫相同的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:stackoverflow.com
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