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探究回流與重繪的異同及適用領域

王林
發布: 2024-01-26 09:39:06
原創
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探究回流與重繪的異同及適用領域

深入探討回流與重繪:差異與應用場景,需要具體程式碼範例

前言:

在前端開發中,回流(reflow )和重繪(repaint)是常見的概念。它們與頁面渲染密切相關,對效能優化至關重要。本文將深入探討回流和重繪的差異以及它們的應用場景,並給出具體的程式碼範例。

一、回流(reflow)是什麼?

回流指的是瀏覽器重新計算並繪製經過修改後的元素的過程。當我們改變一個元素的樣式(如修改寬高、位置)時,瀏覽器會重新計算元素及其子元素的幾何屬性,並重新渲染頁面。這個過程是相對耗費性能的。

回流會導致其他元素的計算和佈局,因此其開銷遠大於重繪。很多時候,我們需要避免頻繁的回流,以提高頁面的效能。

二、重繪(repaint)是什麼?

重繪指的是瀏覽器根據元素的樣式資訊重新繪製頁面,但沒有改變元素的幾何屬性。當我們只修改元素的顏色、背景等與幾何屬性無關的樣式時,瀏覽器只會執行重繪操作,而不會回流。

重繪的開銷較小,因為它只需要重新繪製已經顯示的部分,不會影響其他元素的佈局。但過多的重繪仍會對性能產生一定影響。

三、回流與重繪的差異

回流與重繪的最大差異在於效能開銷與影響範圍。

回流的開銷較大:回流會導致瀏覽器重新計算和渲染元素,影響範圍通常是整個頁面或部分頁面。如果經常觸發回流操作,會導致頁面的渲染效能下降,甚至出現頁面卡頓的情況。

重繪的開銷較小:重繪只會重新繪製修改了樣式的元素,不會導致頁面的重新計算和佈局。因此,重繪的開銷相對較小,對頁面的效能影響較小。

四、回流和重繪的應用場景

  1. 減少回流操作:在開發中,應盡量避免頻繁觸發回流操作。可以透過以下幾點來減少回流的發生:
  • 使用position屬性來取代top/left等改變元素位置的操作,可以改為透過transform: translate()來移動元素,transform屬性只會引發重繪而不會觸發回流。
  • 避免在迴圈中操作樣式屬性,可以使用批次修改樣式的方式來減少回流次數。
  • 避免在頁面載入時取得元素佈局信息,可以使用非同步方式取得佈局資訊。

具體程式碼範例:

// 错误示例,频繁触发回流
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  element.style.width = '200px';
  element.style.height = '200px';
  element.style.left = i * 10 + 'px';
}

// 正确示例,减少回流
element.style.position = 'absolute';
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  element.style.transform = 'translateX(' + i * 10 + 'px)';
}
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  1. 合理地使用重繪操作:在一些只有樣式改變的情況下,可以使用重繪來最佳化效能。

特定程式碼範例:

// 错误示例,频繁触发回流
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  element.style.backgroundColor = 'red';
}

// 正确示例,只触发重绘
for (let i = 0; i < 100; i++) {
  element.style.color = 'red';
}
登入後複製

總結:

回流和重繪是前端開發中常見的概念,對頁面效能最佳化至關重要。回流開銷較大,重繪開銷較小。在開發中,應盡量避免頻繁觸發回流操作,合理使用重繪操作來減少效能開銷。以上是對回流和重繪的差異和應用場景的深入探討,希望對大家的前端開發有所幫助。

參考文獻:

  • [Why is reflow so slow](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/avoid-large-complex- layouts-and-layout-thrashing)

以上是探究回流與重繪的異同及適用領域的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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