如何進行C 程式碼的非同步程式設計?
在軟體開發領域,非同步程式設計(Asynchronous Programming)成為了必備技能之一。它可以更好地平衡CPU密集型操作和IO密集型操作的效能,使程式碼並發或並行執行,進而提高了程式的回應速度和整體效能。目前,非同步程式設計在許多平台和程式語言中都被廣泛應用。 C 語言作為一種高效能的程式語言,其非同步程式模式在許多專案中也被廣泛使用了。本文將介紹C 語言的非同步程式設計方法,希望對大家掌握非同步程式設計有所幫助。
C 11的非同步程式設計方法
C 11標準引進了std::async以進行非同步程式設計。 std::async函數用來開啟一個新的線程,並傳回一個std::future對象,表示非同步計算的結果。函數定義如下:
template< class Function, class... Args > future<typename result_of<Function(Args...)>::type> async( launch policy, Function&& f, Args&&... args );
其中,參數policy是啟動策略,可選項有std::launch::async和std::launch::deferred,前者表示立即啟動非同步計算,後者表示延遲啟動非同步計算;參數f是要執行的函數或函數物件;參數args是函數或函數物件的參數。
使用std::async進行非同步程式設計的範例程式碼如下:
#include <iostream> #include <future> #include <chrono> #include <thread> using namespace std; int async_func(int x, int y) { cout << "async_func start." << endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); cout << "async_func end." << endl; return x + y; } int main() { std::future<int> result = std::async(std::launch::async, async_func, 1, 2); cout << "main func start." << endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); cout << "main func end." << endl; int res = result.get(); cout << "result: " << res << endl; return 0; }
程式碼中,我們使用std::async開啟了一個非同步計算線程,非同步執行了async_func函數,參數x和y的值分別傳入為1和2,最終回傳計算結果。在主執行緒中,我們先暫停了2秒,等非同步計算執行緒運行結束後,取得計算結果並列印出來。
透過執行上述程式碼,輸出結果如下:
async_func start. main func start. async_func end. main func end. result: 3
從輸出結果可以看出,在非同步計算的過程中,主執行緒並不會阻塞,而是繼續執行後續的程式碼。另外,需要注意的是,如果在非同步計算的過程中,程式拋出異常,如果不對異常進行處理,會導致程式崩潰。
C 的定時器非同步程式設計方法
除了使用std::async進行非同步編程,C 還提供了其他一些非同步編程的方法,例如使用系統的定時器進行非同步編程。定時器是作業系統中常見的一種機制,用於定時觸發某個事件或執行某個任務。在C 中,我們可以使用std::chrono和std::thread庫中的相關函數,實作定時器非同步編程,如下所示:
#include <iostream> #include <chrono> #include <thread> void timer_func() { std::cout << "timer func called." << std::endl; } int main() { int delay_time = 200; std::chrono::milliseconds delay(delay_time); while(true) { std::cout << "wait for " << delay_time << " milliseconds." << std::endl; std::this_thread::sleep_for(delay); timer_func(); } return 0; }
該範例程式中,我們使用std::this_thread ::sleep_for函數,模擬了一個20毫秒的延遲,並在延遲結束後,觸發了timer_func函數,實現了定時器非同步程式設計。透過運行以上程式碼,可以在終端機中不停地列印出等待的時間,並週期性地輸出「timer func called.」。
要注意的是,定時器的精確度和效能很容易受到各種因素的影響,如作業系統負載、系統時間精度等等。因此,在實際應用中,如果有具體的即時性要求,需要進行一些最佳化和調整。
結語
非同步程式設計已經成為了軟體開發中必備的技能之一。在C 語言中,我們可以使用std::async和系統定時器等機制實現非同步程式設計。在實際編程中,使用非同步程式設計可以更好地利用多核心CPU,提高程式碼的並行或並發效能,減少程式碼的回應時間。這裡本文只介紹了非同步程式設計的基礎知識,實際的應用需要配合多執行緒機制、執行緒同步機制等技術來完成。在實際應用中需要對相關技術有一些深入的了解和掌握,以避免程式錯誤和效能問題。
以上是如何進行C++程式碼的非同步程式設計?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!