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如何在使用 FabricJS 縮放時保持三角形的筆畫寬度?

WBOY
發布: 2023-09-17 08:21:08
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如何在使用 FabricJS 缩放时保持三角形的笔划宽度?

在本教學中,我們將學習如何在使用 FabricJS 縮放時保持三角形的筆畫寬度。預設情況下,描邊寬度會根據物件的比例值增大或減少。但是,我們可以透過使用 StrokeUniform 屬性來停用此行為。

語法

new Fabric.Triangle({ strokeUniform: Boolean }: Object)
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參數

  • #選項 (可選) - 此參數是一個物件,它為我們的三角形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與物件相關的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性,strikeUniform 是該物件的屬性。

  • < /ul>

    選項鍵

    • 中風統一 - 該屬性接受一個布林值,允許我們指定描邊寬度是否隨物件一起縮放。其預設值為 false

    範例1

    在縮放物件時描邊寬度的預設外觀< /strong>

    讓我們看一個程式碼範例,它描述了正在縮放的三角形物件的描邊寬度的預設外觀。由於我們沒有使用 tripUniform 屬性,因此筆畫寬度也會受到物件縮放的影響。

    
    
    
    
    
    
    缩放对象时描边宽度的默认外观
    选择三角形并尝试缩放它,可以看到缩放时描边宽度也发生变化
    
    
    // 启动画布实例
    var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
    canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
    画布.setHeight(250);
    
    // 初始化一个三角形对象
    var triangle = new Fabric.Triangle({
    左:105,
    顶部:75,
    宽度:90,
    身高:80,
    填写:“#ff878d”,
    笔画: "#674846",
    笔划宽度:5,
    });
    
    // 将其添加到画布中
    canvas.add(三角形);
    
    
    
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    範例2

    strikeUniform 屬性作為鍵傳遞

    在此範例中,我們將strikeUniform 屬性作為鍵傳遞,並以True 作為值。因此,物件的筆劃將不再隨著物件的縮放而增加或減少,這將確保筆劃始終與為筆劃寬度輸入的確切像素大小相符。

    
    
    
    
    
    
    将 strokeUniform 属性作为键传递
    选择三角形并尝试缩放它,看看我们在缩放时具有固定的描边宽度
    
    
    // 启动画布实例
    var canvas = new Fabric.Canvas("canvas");
    canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
    画布.setHeight(250);
    
    // 初始化一个三角形对象
    var triangle = new Fabric.Triangle({
    左:105,
    顶部:75,
    宽度:90,
    身高:80,
    填写:“#ff878d”,
    笔画: "#674846",
    笔划宽度:5,
    笔划统一:true,
    });
    
    // 将其添加到画布中
    canvas.add(三角形);
    
    
    
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    以上是如何在使用 FabricJS 縮放時保持三角形的筆畫寬度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:tutorialspoint.com
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