目錄
#範例
首頁 後端開發 C#.Net教程 C# 中的 break 和 continue 語句有什麼不同?

C# 中的 break 和 continue 語句有什麼不同?

Sep 13, 2023 pm 07:25 PM

C# 中的 break 和 continue 语句有什么区别?

break 語句終止循環,並將執行轉移到緊接在循環後面的語句。

Continue 語句使循環跳過其主體的其餘部分,並在重複之前立即重新測試其條件。

當迴圈內遇到break語句時,迴圈立即終止,程式控制會在迴圈後的下一個語句處恢復。

C#中的continue語句的工作方式有點像break陳述。然而, continue 不是強制終止,而是強制進行循環的下一個迭代,並跳過其間的任何程式碼。

以下是在while 迴圈中使用continue 語句的完整程式碼-

#範例

using System;
namespace Demo {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {

         /* local variable definition */
         int a = 10;

         /* loop execution */
         while (a > 20) {
            if (a == 15) {
               /* skip the iteration */
               a = a + 1;
               continue;
            }
            Console.WriteLine("value of a: {0}", a);
            a++;
         }
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

下面是一個break語句的範例−

#範例

using System;
namespace Demo {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         /* local variable definition */
         int a = 10;

         /* while loop execution */
         while (a < 20) {
            Console.WriteLine("value of a: {0}", a);
            a++;

            if (a > 15) {
               /* terminate the loop using break statement */
               break;
            }
         }
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

以上是C# 中的 break 和 continue 語句有什麼不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Laravel 教程
1604
29
PHP教程
1509
276
在C#中設計不變的對象和數據結構 在C#中設計不變的對象和數據結構 Jul 15, 2025 am 12:34 AM

在C#中設計不可變對象和數據結構的核心是確保對象創建後狀態不可修改,從而提升線程安全性和減少狀態變化導致的bug。 1.使用readonly字段並配合構造函數初始化,確保字段僅在構造時賦值,如Person類所示;2.對集合類型進行封裝,使用ReadOnlyCollection或ImmutableList等不可變集合接口,防止外部修改內部集合;3.使用record簡化不可變模型定義,默認生成只讀屬性和構造函數,適合數據建模;4.創建不可變集合操作時推薦使用System.Collections.Imm

了解C#異步和等待陷阱 了解C#異步和等待陷阱 Jul 15, 2025 am 01:37 AM

C#中async和await的常見問題包括:1.錯誤使用.Result或.Wait()導致死鎖;2.忽略ConfigureAwait(false)引發上下文依賴;3.濫用asyncvoid造成控制缺失;4.串行await影響並發性能。正確做法是:1.異步方法應一路異步到底,避免同步阻塞;2.類庫中使用ConfigureAwait(false)脫離上下文;3.僅在事件處理中使用asyncvoid;4.並發任務需先啟動再await以提高效率。理解機制並規範使用可避免寫出實質阻塞的異步代碼。

如何在C#應用中實施依賴注入 如何在C#應用中實施依賴注入 Jul 16, 2025 am 03:17 AM

依賴注入在C#項目中的正確使用方法如下:1.理解DI的核心思想是不自行創建對象,而是通過構造函數接收依賴,實現松耦合;2.在ASP.NETCore中註冊服務時需明確生命週期:Transient、Scoped、Singleton,並根據業務需求選擇;3.推薦使用構造函數注入,框架會自動解析依賴,適用於控制器和服務;4.小型項目可用內置容器,複雜場景可引入第三方容器如Autofac,同時支持自定義服務註冊與配置讀取。掌握這些關鍵點有助於提升代碼的可測試性、可維護性和擴展性。

處理C#中的異常和錯誤管理策略 處理C#中的異常和錯誤管理策略 Jul 16, 2025 am 03:16 AM

處理異常和錯誤管理的關鍵策略包括:1.使用try-catch塊捕獲異常,將可能出錯的代碼放在try中,catch中指定具體異常類型進行處理,避免空catch塊;2.不要過度使用異常,避免用異常控制正常邏輯,優先使用條件判斷;3.記錄並傳遞異常信息,使用日誌庫記錄堆棧信息,重新拋出時保留原始異常;4.合理設計自定義異常,用於區分系統異常和業務錯誤,但應適度使用;這些方法有助於構建更健壯、可維護的應用程序。

什麼是C#屬性以及如何創建自定義屬性? 什麼是C#屬性以及如何創建自定義屬性? Jul 19, 2025 am 12:07 AM

要創建自己的C#自定義屬性,首先需定義一個繼承自System.Attribute的類,接著添加構造函數和屬性,並通過AttributeUsage指定適用範圍,最後通過反射讀取並使用它們。例如,定義[CustomAuthor("John")]屬性以標記代碼作者,應用時使用[CustomAuthor("Alice")]修飾類或方法,隨後通過Attribute.GetCustomAttribute方法在運行時獲取屬性信息。常見用途包括驗證、序列化控制、依賴注入和

使用C#中的任務並行庫(TPL) 使用C#中的任務並行庫(TPL) Jul 31, 2025 am 07:56 AM

C#的TPL通過Task類簡化並行任務處理。 1.使用Task.Run()或Task.Factory.StartNew()啟動任務,推薦前者;2.通過Task獲取結果,並用await或.Result等待完成;3.用Task.WhenAll()並行執行多個任務,注意資源競爭;4.通過AggregateException處理異常,捕穫後遍歷具體錯誤;5.使用CancellationTokenSource取消任務,適用於超時或用戶取消場景;同時需注意避免混合同步與異步代碼,防止死鎖問題。

C#VAR關鍵字最佳實踐 C#VAR關鍵字最佳實踐 Jul 21, 2025 am 03:02 AM

使用var時應根據類型是否明確、可讀性是否受影響來決定。 1.當賦值右側已明確類型時,如varlist=newList();可提高代碼簡潔性;2.類型模糊或返回為object、接口類型時應避免使用var,如IEnumerableresult=SomeMethod();以提升可讀性;3.在匿名類型和LINQ查詢中合理使用var,如接收匿名對象,但後續處理建議封裝為具體類型;4.團隊項目中應統一編碼風格,通過.editorconfig或代碼審查確保var使用合理,避免濫用影響維護。

C#依賴注射壽命:Singleton vs Scoped vs Transient C#依賴注射壽命:Singleton vs Scoped vs Transient Jul 18, 2025 am 01:29 AM

C#中依賴注入的三種服務生命週期分別是Singleton、Scoped和Transient,各自特點和適用場景如下:1.Singleton全局唯一實例,適用於日誌記錄、全局配置等無需重建的對象,但需避免注入Scoped或Transient服務;2.Scoped每個請求一個實例,適用於數據庫上下文、會話相關服務,不可在Singleton中使用;3.Transient每次使用新建實例,適合無狀態的輕量級服務,但需注意創建成本對性能的影響。

See all articles