監視器和鎖定都提供了同步物件存取的機制。 lock 是 Monitor.Enter 和 try 和finally 的捷徑。
Lock 是一個快捷方式,是基本用法的選項。如果我們需要更多控制來使用 TryEnter()、Wait()、Pulse() 和 & 來實作高階多執行緒解決方案 PulseAll() 方法,那麼 Montior 類別就是您的選擇。
Lock 範例 -
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredLock(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredLock(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ lock (_lock){ Total++; } } }
監視器範例−
class Program{ static object _lock = new object(); static int Total; public static void Main(){ AddOneHundredMonitor(); Console.ReadLine(); } public static void AddOneHundredMonitor(){ for (int i = 1; i <= 100; i++){ Monitor.Enter(_lock); try{ Total++; } finally{ Monitor.Exit(_lock); } } } }
以上是C#中的Monitor和Lock有什麼差別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!