這裡,使用兩種不同的方法使用 Java 進行此設計。在這兩種方法中,十字記號的大小均由使用者決定。使用者提供表格或框架尺寸的輸入。卍字經常被用作使用不同語言(包括 java)學習行、列和表格佈局概念的範例。
萬字符是印度教、佛教和耆那教的宗教象徵。
此處,使用三種不同的方法使用 Java 進行此設計。
給定的問題將透過三種不同的方法來解決。
透過使用兩個「for 迴圈」。
透過使用drawLine()方法。
透過使用 JavaFX 函式庫。
列號和行號將由使用者輸入。卍字圖案將放置在方形區域中。這 」。鍵盤上的字元用於製作圖案。計算正方形的寬度的中點和高度的中點。使用兩個“for 循環”以適當的間隙列印垂直和水平的點線。這種方法的限制是線條不連續。
第 1 步 - 匯入所需的庫。
第 2 步 - 決定要繪製的圖形的大小。
第 3 步 - 設定表格行和列。
第 4 步 - 使用「.」繪製萬字符圖案。性格。
第 5 步 - 顯示結果。
import java.util.Scanner; public class swastika{ public static void main (String[] args){ int n; Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the row and col value <Select a number between 10 to 50 > :- "); n=sc.nextInt(); sc.close(); int row = n, col = n; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++){ if (i < row / 2){ if (j < col / 2){ if (j == 0) System.out.print("."); else System.out.print(" "+ " "); } else if (j == col / 2) System.out.print(" ."); else{ if (i == 0) System.out.print(" ."); } } else if (i == row / 2) System.out.print(". "); else{ if (j == col / 2 || j == col - 1) System.out.print(". "); else if (i == row - 1){ if (j <= col / 2 || j == col - 1) System.out.print(". "); else System.out.print(" "+ " "); } else System.out.print(" "+" "); } } System.out.print("\n"); } }; }
import java.util.Scanner - 為了取得使用者輸入,這裡導入了 Scanner 類別。它是 java.util 套件的一部分。
Scanner sc=new Scanner(System.in) - sc 是 Scanner 類別的物件。 System.in 用於透過鍵盤取得使用者輸入。
sc.close() - 用於在完成工作後關閉掃描器物件。
System.out.print() - 用於列印輸出。
輸出方法 1:十字記號
使用drawLine函數設定框架尺寸和十字記號設計。繪製六條線條來製作卍字圖案。 java.awt.Graphics和java.awt.Graphics2D用於製作繪圖。這種方法的好處是線條是連續的。
第 1 步 - 匯入所需的 java.awt.Graphics2D 函式庫。
第 2 步 - 決定圖形的大小。也可以輸入圖形尺寸作為輸入。
第 3 步 - 設定符號繪圖的框架大小。
第 4 步 - 繪製十字記號。繪製從一點到另一點的連續線。
第 5 步 - 顯示結果。
import java.util.Scanner - 元件是可以顯示在螢幕上並且使用者可以與其互動的物件。例如,按鈕。
java.awt.Graphics2D - s這是 Java 中 2D 繪圖所需的類別。此類別擴展了原始 Graphics 類別並提供了附加功能和控制項。
drawLine() - drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 用來指定兩個點(x1, y1) 和(x2, y2)加入形成一條線。
注意 - 在命令提示字元中按control C 可關閉顯示框架視窗。
import java.awt.Component; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.util.Scanner; public class swastika_draw { public static void main(String[] args) { int n; Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the size of frame <Seclect from 300 to 700> :- "); n=sc.nextInt(); sc.close(); Frame frame = new Frame(); frame.add(new CustomPaintComponent()); int frameWidth = n; int frameHeight = n; frame.setSize(frameWidth, frameHeight); frame.setVisible(true); } static class CustomPaintComponent extends Component { public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; int x1 = 10; int y1 = 10; int x2 = x1; int y2 = getSize().height/2; int x3 = getSize().width - 10; int y3 = y2; int x4= x3; int y4= getSize().height -10; int x5 = x3; int x6 = getSize().width/2; int y5= y1; int y6=y1; int x7=x6; int y7=y4; int x8=x1; int y8=y7; g2d.drawLine(x1, y1, x2, y2); g2d.drawLine(x2, y2, x3, y3); g2d.drawLine(x3, y3, x4, y4); g2d.drawLine(x5, y5, x6, y6); g2d.drawLine(x6, y6, x7, y7); g2d.drawLine(x7, y7, x8, y8); } } }
輸出:十字記號繪圖
安裝 JAVAFX 庫。 javafx.scene.shape.Line 和 javafx.scene.Group 用來製作繪圖。設定場景的大小。 Swastika 的設計是使用 Line 函數完成的。將六條線繪製到場景中以形成納粹標誌設計。這種方法的好處是線條是連續的。
第 1 步 - 匯入所需的 javafx 函式庫。
第 2 步 - 決定場景的大小。
第 3 步 - 設定場景的畫布大小。
第 4 步 - 繪製十字記號。繪製從一點到另一點的連續線。將所有行新增至群組。將小組放入場景中。
第 5 步 - 顯示結果。
Line() - Line(int x1, int y1, int x2, int y2) 用來指定兩個點(x1, y1) 和(x2, y2)加入形成一條線。
注意 - 對於使用javafx,將其安裝在單獨的目錄中並產生run.bat。
run.bat 檔案的內容 -
javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1.java
java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml %1
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.stage.Stage; public class swastika_draw1 extends Application{ //swastika app starts here.. @Override public void start(Stage stg1) { int x1 = 10; int y1 = 10; int x2 = x1; int y2 = 500/2; int x3 = 500 - 10; int y3 = y2; int x4= x3; int y4= 500 -10; int x5 = x3; int x6 = 500/2; int y5= y1; int y6=y1; int x7=x6; int y7=y4; int x8=x1; int y8=y7; //Creating swastika now.... Line ln1= new Line(x1, y1, x2, y2); Line ln2= new Line(x2, y2, x3, y3); Line ln3= new Line(x3, y3, x4, y4); Line ln4= new Line(x5, y5, x6, y6); Line ln5= new Line(x6, y6, x7, y7); Line ln6= new Line(x7, y7, x8, y8); Group grp1 = new Group(); adding all lines to grp1 grp1.getChildren().add(ln1); grp1.getChildren().add(ln2); grp1.getChildren().add(ln3); grp1.getChildren().add(ln4); grp1.getChildren().add(ln5); grp1.getChildren().add(ln6); //Creating a Scene canvas Scene swastika_canvas = new Scene(grp1, 500, 500); //Set the title of the scene canvas stg1.setTitle("Swastika Example using JavaFx"); //Adding the swastika_canvas to the stg stg1.setScene(swastika_canvas); //Displaying Swastika now... stg1.show(); } //main method starts ... public static void main(String args[]){ launch(args); } }
C:\java\javaprgstu>run.bat swastika_draw1 C:\java\javaprgstu>javac --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1.java C:\java\javaprgstu>java --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19.0.2.1\lib" --add-modules javafx.controls,javafx.fxml swastika_draw1
输出:使用 javafx 绘制纳粹十字记号
本文中,通过Java语言使用这三种方法来制作卍字图案。第一种方法将图形打印为以表格格式展开的点。另一种方法是使用绘图表单,使用 java.awt.Graphics2D 库使用连续线绘制卍字。第三种方法使用 javafx 库将线条绘制到场景中。
以上是Java程式透過從使用者輸入列印卐(卍)符號的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!