到目前為止,在本系列中,我已經介紹了 Paper.js 中的項目和項目、路徑和幾何圖形以及使用者互動。該庫還允許您為項目中的各種項目製作動畫。如果將其與根據使用者輸入進行操作的能力相結合,您可以創建一些非常酷的效果。本教學將介紹如何在 Paper.js 中為項目設定動畫。
本教學的後面部分也將介紹影像處理以及如何處理單一像素的顏色。該庫還使您能夠從向量建立柵格,這將在最後介紹。
Paper.js 中的所有動畫都由 onFrame
事件處理程序處理。處理程序內的程式碼每秒執行最多 60 次。每次執行後視圖都會自動重繪。逐漸改變函數內部的一些屬性可以創造一些非常好的效果。
onFrame
處理函數也接收 event
物件。該物件具有三個屬性,為我們提供與動畫相關的資訊。
第一個是 event.count
,它告訴我們處理程式執行的次數。第二個是 event.delta
,它為我們提供了自上次執行處理程序以來經過的總時間。第三個是 event.time
,它為我們提供了自第一幀事件以來經過的時間。
您可以在處理程序中為許多屬性設定動畫。在我們的範例中,我將旋轉三個矩形並更改中心矩形的色調。考慮下面的程式碼:
var rectA = new Path.Rectangle({ point: [300, 100], size: [200, 150], strokeColor: 'yellow', strokeWidth: 10 }); var rectB = rectA.clone(); rectB.strokeColor = 'orange'; rectB.scale(0.8); var rectC = rectA.clone(); rectC.strokeColor = 'black'; rectC.scale(1.2); function onFrame(event) { rectA.strokeColor.hue += 10 * event.delta; rectA.rotate(2); rectB.rotate(2); rectC.rotate(2); }
從上面的程式碼片段可以明顯看出,為矩形設定動畫所需的實際程式碼非常少。對於矩形 A,我們在每次執行 onFrame
處理程序時將色調增加 10 倍 event.delta
。 event.delta
的值一般會接近 0.01。如果我沒有將其值乘以 10,則需要很長時間才能注意到顏色的變化。
每次執行程式碼時,我都會將每個矩形旋轉 2 度。如果我們使用值 event.time
來旋轉矩形,一段時間後旋轉會變得非常快。
您也可以為各個片段設定動畫,而不是一次為整個路徑或專案設定動畫。這個過程本身非常簡單。您可以使用 path.segments
傳回構成路徑的所有區段的陣列。可以透過提供 index
值來存取各個段。在進一步討論之前,我希望您先看看下面的程式碼。
var aSquare = new Path.RegularPolygon(new Point(550, 200), 4, 100); aSquare.fillColor = 'pink'; aSquare.fullySelected = true; function onFrame(event) { for (var i = 0; i <= 3; i++) { var sinValue = Math.sin(event.time * 4 + i); aSquare.segments[i].point.x = sinValue * 100 + 350; } aSquare.segments[1].point.y = sinValue * 50 + 100; }
在這裡,我們首先使用 Path.RegularPolygon(center, Sides, radius)
建構子建立一個方塊。 sides
參數決定多邊形的邊數。 radius
參數決定多邊形的大小。我還將 completelySelected
屬性設為 true
,以便您可以看到各個點。
在 onFrame
處理程序內,我使用 for 迴圈迭代所有段,並將它們的 x 座標設為等於基於其索引計算的值。在Math.sin()
函數內使用event.time
函數不會產生任何與極值相關的問題,因為Math.sin() 的值不會產生任何與極端值相關的問題。 sin()
函數將永遠位於 -1 和 1 之間。
以下示範顯示了我們的動畫方塊,順便說一下,它不再是正方形,這要歸功於我們的 onFrame
處理程序中的程式碼。我建議您嘗試為多邊形建構函數以及 sin
函數的參數嘗試不同的值,看看它們如何影響演示中的最終動畫。 </p>
<图>
#Paper.js 中的影像稱為柵格。您可以像任何其他項目一樣變換和移動它們。要在專案中使用圖像,您首先必須使用常用的 img
標籤將其新增至網頁的標記中,並為其指定 id
。這個 id
隨後被傳遞給 new Raster(id)
建構子。
請記住,您正在使用的圖像需要已加載,並且應託管在與您的專案相同的網站上。使用其他網域上託管的映像將導致安全性錯誤。在本教程中,我們將操作以下圖像:
#要访问上图中各个像素的颜色,您可以使用 栅格。 getPixel(x, y)
函数,其中 x 和 y 是像素的坐标。下面的代码生成 7*7 像素的正方形,填充位于左上角的像素的颜色:
var raster = new Raster('landscape'); var gridSize = 8; var rectSize = 7; raster.on('load', function() { raster.size = new Size(80, 40); for (var y = 0; y < raster.height; y++) { for (var x = 0; x < raster.width; x++) { var color = raster.getPixel(x, y); var path = new Path.Rectangle( new Point(x, y) * gridSize, new Size(rectSize, rectSize)); path.fillColor = color; } } project.activeLayer.position = view.center; });
加载栅格后,我们将其大小调整为 80*40。像素。在嵌套的 for
循环内,我们遍历该栅格的各个像素并创建 7*7 的正方形。增加栅格的大小会给我们带来更好的结果,但执行速度会更慢。这是最终结果,调整后的光栅在左上角可见:
如果要隐藏调整大小后的栅格,可以将 raster.visible
属性设置为 false
。您还可以操纵生成的方块的颜色。例如,要增加所有方块中的红色分量,您可以使用以下行:
path.fillColor = color + new Color(0.4,0,0);
在这种情况下,最终结果将是:
<图>虽然 Paper.js 是一个矢量图形库,但它还允许您从现有项目创建光栅。为此,您必须使用 item.rasterize()
方法。光栅化后,原始项目本身不会从项目中删除。您还可以选择指定光栅的分辨率(以每英寸像素为单位)。下面的代码以不同的分辨率从多边形创建两个栅格:
var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(150, 180), 12, 30); aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC'; var dodecRasterA = aDodecagon.rasterize(); dodecRasterA.position.x += 250; var dodecRasterB = aDodecagon.rasterize(150); dodecRasterB.position.x += 500; aDodecagon.scale(3); dodecRasterA.scale(3); dodecRasterB.scale(3);
与中间的相比,最右边的分辨率更高的多边形仍然很清晰。最终结果如下:
如果您已阅读本系列中的所有教程,您应该拥有足够的知识来开始使用 Paper.js。虽然学习该库的基础知识很容易,但掌握所有概念将需要您付出一些努力。每当您需要有关某个主题的更多信息时,您可以浏览官方网站上的参考资料。
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