首頁 > web前端 > js教程 > 如何使用 JavaScript 透過多個點繪製平滑曲線?

如何使用 JavaScript 透過多個點繪製平滑曲線?

王林
發布: 2023-08-28 22:41:05
轉載
1521 人瀏覽過

如何使用 JavaScript 通过多个点绘制平滑曲线?

在本文中,我們將學習如何使用 Canvas 瀏覽器 API 和 HTML 元素,使用 JavaScript 繪製經過多個點的平滑曲線。

在網路上視覺化資料或建立互動式圖形時,透過多個點繪製平滑曲線可以大大增強資訊的美觀性和可讀性。讓我們透過一些範例來了解如何實現這一點。

範例 1

在此範例中,我們將利用由一組控制點定義的 Brazier 曲線的概念來繪製穿過它們的平滑曲線。我們將使用 canvas HTML 元素及其上下文 API 預定義點,透過這些點繪製平滑曲線。

檔名:index.html

<html lang="en">
   <head>
      <title>
         How to Draw Smooth Curve Through Multiple Points using JavaScript?
      </title>

      <style>
         canvas {
         border: 1px solid #000;
         }
      </style>
   </head>
   <body>
      <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>

      <script>
         const canvas = document.getElementById("myCanvas");
         const context = canvas.getContext("2d");

         const points = [
            { x: 50, y: 100 },
            { x: 150, y: 200 },
            { x: 250, y: 50 },
            { x: 350, y: 150 },
            { x: 450, y: 100 },
         ];

         function drawSmoothCurve(points) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(points[0].x, points[0].y);

            for (let i = 1; i < points.length - 1; i++) {
               const xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
               const yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
               context.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
            }

            // Connect the last two points with a straight line
            context.lineTo(points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y);
            context.stroke();
         }
         drawSmoothCurve(points);
      </script>
   </body>
</html>
登入後複製

範例 2

在本範例中,我們將遵循上述程式碼結構,使用 Bézier 曲線和 Catmull-Rom 樣條方法透過多個點繪製一條平滑曲線。

檔名:index.html

<html lang="en">
<head>
   <title>How to Draw Smooth Curve Through Multiple Points using JavaScript?</title>

   <style>
      canvas {
         border: 1px solid #000;
      }
   </style>
</head>
<body>
   <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
   <script>
      const canvas = document.getElementById("myCanvas");
      const context = canvas.getContext("2d");

      const points = [
         { x: 50, y: 100 },
         { x: 150, y: 200 },
         { x: 250, y: 50 },
         { x: 350, y: 150 },
         { x: 450, y: 100 },
      ];
      function drawSmoothCurve(points) {
         context.beginPath();
         context.moveTo(points[0].x, points[0].y);

         // Example 1: Bézier Curves
         // context.quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y);
         // context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

         for (let i = 1; i < points.length - 1; i++) {
            const xc = (points[i].x + points[i + 1].x) / 2;
            const yc = (points[i].y + points[i + 1].y) / 2;
            context.quadraticCurveTo(points[i].x, points[i].y, xc, yc);
         }

         // Connect the last two points with a straight line
         context.lineTo(points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y);
         context.stroke();
      }

      drawSmoothCurve(points);

      // Example 2: Catmull-Rom Splines
      function catmullRomSpline(points, context) {
         context.beginPath();
         context.moveTo(points[0].x, points[0].y);

         for (let i = 1; i < points.length - 2; i++) {
            const p0 = points[i - 1];
            const p1 = points[i];
            const p2 = points[i + 1];
            const p3 = points[i + 2];
            const t = 0.5;
            const x1 = (-t * p0.x + (2 - t) * p1.x + (t - 2) * p2.x + t * p3.x) / 2;
            const y1 = (-t * p0.y + (2 - t) * p1.y + (t - 2) * p2.y + t * p3.y) / 2;
            const x2 = ((2 * t - 3) * p0.x + (3 - 4 * t) * p1.x + (1 + 2 * t) * p2.x + (-t) * p3.x) / 2;
            const y2 = ((2 * t - 3) * p0.y + (3 - 4 * t) * p1.y + (1 + 2 * t) * p2.y + (-t) * p3.y) / 2;
            const x3 = (t * p1.x + (2 - t) * p2.x) / 2;
            const y3 = (t * p1.y + (2 - t) * p2.y) / 2;
            context.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2,  x3, y3);
         }

         context.lineTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
         context.lineTo(points[points.length - 1].x, points[points.length - 1].y);
         context.stroke();
      }
      catmullRomSpline(points, context);
   </script>
</body>
</html>
登入後複製

結論

總之,使用 JavaScript 透過多個點繪製平滑曲線可以大幅增強基於 Web 的圖形和資料視覺化的視覺美感和可讀性。透過利用 Bezier 曲線和 Catmull-Rom 樣條曲線的強大功能,我們學習如何在 canvas HTML 元素及其上下文 API 的幫助下使用 JavaScript 透過多個點繪製平滑曲線。

以上是如何使用 JavaScript 透過多個點繪製平滑曲線?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:tutorialspoint.com
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板