我們可以透過建立fabric.Polyline的實例來建立Polyline對象,而fabric.Polygon可用來建立Polygon實例。折線物件可以透過一組連接的直線段來表徵。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。
多邊形總是將第一個點連接到最後一個點以形成一個封閉區域,而折線則不然。這可以透過下面給出的例子來證明。
new fabric.Polyline(points: Array, options: Object)
points - 此參數接受一個Array,它表示組成折線物件的點數組。
選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的對象提供額外的自訂。使用此參數可以變更與 Polyline 物件相關的原點、筆畫寬度和許多其他屬性。
讓我們來看一個程式碼範例,了解如何將折線物件新增到畫布中。唯一必要的參數是 points 數組,而第二個參數是可選的 options 物件。此外,我們還將在 Polygon 中使用相同的 points 陣列來證明差異。
Creating an instance of fabric.Polyline() and adding it to our canvas
You can see that the polyline object doesn’t connects start to end
讓我們看一個程式碼範例,了解如何將多邊形物件新增到畫布中。唯一必要的參數是 points 數組,而第二個參數是可選的選項對象,我們將提供與折線範例中相同的選項對象。
Creating an instance of fabric.Polygon() and adding it to our canva
You can see that the polygon object connects start to end to make a closed area
以上是FabricJS 中的多邊形與折線有何不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!