在本教學中,我們將學習如何設定矩形的垂直比例因子 使用 FabricJS。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了 要建立一個矩形,我們必須建立一個 Fabric.Rect 類別的實例並新增它 到畫布。
就像我們可以指定矩形物件的位置、顏色、不透明度和尺寸一樣 在畫布中,我們也可以設定矩形物件的垂直比例。這可以做到 透過使用scaleY屬性。
new fabric.Rect({ scaleY : Number }: Object)
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與以scaleY為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性等屬性。
scaleY - 此屬性接受數字值。分配的值決定垂直物件比例因子。其預設值為 1。
未使用scaleY 時的預設外觀
##讓我們來看一個程式碼示例,當 未使用scaleY 屬性。預設情況下,矩形物件的垂直比例因子為 1.scaleY 決定沿 Y 軸調整物件大小的變換。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default appearance when scaleY is not used</h2> <p>You can see that there is no scaling along the Y-axis</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
將scaleY 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們將scaleY 屬性作為鍵傳遞值為2 的鍵。這 表示矩形物件在垂直方向的比例因子加倍。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing scaleY property as key</h2> <p>You can see that the object’s height has been doubled</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 105, top: 70, width: 170, height: 70, fill: "#dcdcdc", stroke: "#696969", strokeWidth: 5, scaleY: 2, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
以上是如何使用FabricJS設定矩形的垂直比例因子?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!