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告別物理屏,辦公、娛樂、社交一副眼鏡全搞定,我們離全民AR時代還有多遠?

王林
發布: 2023-08-24 18:05:17
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告別物理屏,辦公、娛樂、社交一副眼鏡全搞定,我們離全民AR時代還有多遠?

本文系深潛atom第690篇原創作品

2023年,絕對是AR的元年。今年的蘋果開發者大會上,庫克為大家帶來了蘋果AR眼鏡Apple Vision Pro,並宣布「Apple Vision Pro將帶我們進入行動運算時代」;而自2022年首次讓消費級AR產品超越企業級產品銷售後,我們從AR眼鏡品牌XREAL(原Nreal)官方了解到,截止到今年8月20日,AR眼鏡全球共銷售20W台,配件也已銷售10W台;在今年6月底開幕的2023MWC上海世界在行動通訊大會上,XREAL攜AR空間螢幕、XREAL Air以及新款硬體產品XREAL Beam亮相大會,吸引了無數的觀眾駐足…

告別物理屏,辦公、娛樂、社交一副眼鏡全搞定,我們離全民AR時代還有多遠?

有理論認為,未來的智慧型手機或將被AR眼鏡取代,會更多滲透到人們的生活場景和生活方式中,打造一個可穿戴的虛擬和現實完美融合的世界。因此,國內許多新創AR品牌、消費性電子巨頭們也都在發力AR眼鏡賽道,積極開拓國內外市場,大有一副All in的架勢。

01

打破虛擬與現實世界的次元壁,AR前景很是誘人

隨著蘋果Apple Vision Pro的發布,AR在全球掀起了一次巨大的討論浪潮。一直以來,很多人對AR設備可以做什麼都沒有足夠的了解。可在蘋果Apple Vision Pro發布後,一切都不同了,「AR」成為了炙手可熱的名詞,越來越多的消費者們表達出了對AR設備的興趣。業內人士對蘋果Apple Vision Pro也是極盡讚美之詞,稱蘋果Apple Vision Pro為一款極具顛覆性的產品,將2D的互聯網世界提升到了3D層面。

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而蘋果Apple Vision Pro的發布,也將消費級AR設備推到了擁有更高的曝光度的位置上,AR產業的前景也越來越被業界所看好。如今,網路產業早已實現了從廣度發展到深度發展的轉變,人機互動的邏輯也正隨之產生了深刻的變化。 AR設備的出現,不僅是「酷炫」和「科幻」的,它更為人們的生產、社交、娛樂方式帶來了新的可能。

其實早在蘋果Apple Vision Pro之前,2012年,Google眼鏡首次採用了AR技術,像科幻電影裡的場景一樣,可以把重要資訊推送到佩戴者眼前。谷歌宣稱,可以利用這款眼鏡進行拍照上傳、視訊通話、郵件處理、查詢天氣路況等操作。

然而,2013年4月,當這款引起廣泛關注的硬體產品推向市場後,並沒有點燃消費者的熱情。除了1500美元的高昂價格成功勸退了許多想要嚐鮮的人之外,谷歌眼鏡與其宣傳相差甚遠的體驗感也讓不少消費者失望。發熱、續航時間短、缺少'爆款'應用等都是谷歌眼鏡沒有流行開來的原因,以當時的技術水平,谷歌眼鏡在硬體、使用體驗等方面的不完美,在短期內都是難以解決的,這也決定了其成本難以控制。

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雖然Google眼鏡是個劃時代產品,但由於那時的AR技術尚未成熟,Google也無奈地在2015年初將Google眼鏡專案取消了。然而,隨著AR產業的發展以及元宇宙概念的火爆,此前盛傳的「2022年是國內消費級AR眼鏡元年」的論調已經成為現實

在這樣美好的前景中,我們不禁思考得更多了一些——AR都有什麼進階玩法?其實在這方面,2019年就發表第一款面向消費者AR眼鏡的XREAL已經有了確切的答案。

02

#讓AR乾得更多,頭部玩家這樣做

天津大學智慧與計算學部軟體學院副教授翁仲銘認為,「使用者體驗感是AR眼鏡能否成功走向消費端用戶的重要因素之一。AR眼鏡最終的體驗感還要體現在其功能性上,目前國內AR眼鏡普遍採用的還是觸控、指定手勢以及操作手機配套App的交互方式,用戶無法完全解放雙手。少了這些,用戶的體驗感很難獲得質的提升。 ”

因此,選擇什麼樣的技術路線、如何與其他產品打出差異化成為了廠商們取勝的關鍵要點,這也是打造AR眼鏡滿足用戶體驗感至關重要的一步。

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關於AR眼鏡最終形態的思考,業界可能會有「一千種理解」。就如蘋果公司,蘋果Apple Vision Pro把VR/AR引入兩個發展方向,一是顯示器方面的高標準、高解析度,二是去手把用手勢進行互動。

而正因為蘋果追求提供使用者多種高自由度的互動方式,以堆疊的方式增加設備重量換取功能的強大。但對消費者來說,如果AR眼鏡不像眼鏡,那將會很難讓使用者快速接受,也很難大規模普及。

XREAL的出發點是“做減法”,既讓設備更加小巧便捷,又能有效控制價格,同時功能也可以實現蘋果的80%。 XREAL(原Nreal)創辦人兼CEO徐馳認為,想要讓消費者接受一款新產品,就要讓人們養成頻繁使用的習慣,以此來適應資訊載體的升維,而輕量化的產品而親民的價格將更容易讓消費者接受。徐馳判斷,這兩種類型產品會共存很久。

在產品性能與重量間做好平衡,是AR廠商技術實力極大的考驗。以耳機做個類比,從一開始笨重的手持式耳機到懸掛式耳機再到頭戴式有線耳機,如今使用最廣泛的就是無線藍牙耳機,這是一個從複雜到輕便的過程,雙手也逐漸解放。

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從消費者的角度來說,對於AR眼鏡的期望是新一代行動運算設備,而不是一個簡單的顯示設備。這就要求它必須能夠提供豐富的功能體驗,換句話說,需要它具備強大的技術硬實力和內容軟實力。

化繁為簡,AR眼鏡其實就乾三件事,顯示、計算、互動。顯示方面,手機、電腦等設備都是一塊實體螢幕,顯示的內容也只是平面上的二維效果,而AR則是利用光學原理顯示出3D效果,讓螢幕始終保持在眼前的同時,實現長時間配戴使用。計算就是將人們感知到的3D環境轉化為訊息,傳遞到終端設備中,盡可能減少延遲。互動便是與人的結合,例如透過感知手勢就能明白人們的意圖,從而帶來更好的操作體驗。

內容方面,AR在消費端運用最廣泛的還是娛樂場景,如何逐漸拓展到其他的場景,譬如教育、醫療、以及時下最火熱的智能汽車領域,或許會成為AR眼鏡爭奪戰中的製勝王牌,當技術發展到一定階段之後,從整個賽道來說,內容生態將決定能否從智慧型手機上搶奪用戶時長,甚至徹底替代手機、開啟並引領下一代人機互動;而從企業競爭角度來講,蘋果的App Store重要性就不言而喻了。

03

#聚焦未來,AR的能力強無上限

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徐馳在接受媒體專訪時曾說,「未來AR、VR是一個只要我們大家醒著我們就會戴的東西。我們以前說戴眼鏡是為了看清真實的物理世界,未來我們戴AR眼鏡是因為我們要看清數字和現實混合在一起的世界。」而從目前的情況來看,這一場景的出現已經近在眼前。因為從目前的技術發展趨勢來看,包括元宇宙、協同辦公、無國界員工、沉浸式遊戲、智慧旅行等新概念都在不斷地落地和完善,這些概念的實現,都要求人們需要全新的人機互動工具進行互動。

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為此,XREAL也不斷聚焦未來需求,對自身產品進行升級與迭代。從2019年開始,XREAL就不斷地組建和打磨自己的供應鏈與生產線,目前的XREAL已經擁有了世界上第一條也是唯一一條的全自動化的AR的光學產線,同時,XREAL也先於蘋果打造出了更好上手的手勢互動操作概念。值得一提的是,XREAL在生產力領域的探索也有了亮眼的成就——XREAL打造出的全球第一台AR的筆記本已經問世,它沒有屏幕,直接通AR眼鏡工作,大大拓展了電腦的使用範圍。

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在可以預見的未來,XREAL的設備不僅會持續聚焦AR設備的社交和娛樂屬性,相信它更能在生產力領域打造出別樣的體驗,比如說我們可以隨時隨地透過AR眼鏡展開碩大的工作台,即便身處咖啡館也能像在辦公室一樣對著三五塊螢幕進行高強度的工作。再例如當我們駕駛車輛的時候,只要戴上AR眼鏡,內裝再老舊、功能再單一的老車也能在AR系統的幫助下擁有高度資訊化、科技化的智慧大螢幕和車機系統,讓我們能像戰鬥機飛行員一樣體驗「眼前盡是螢幕、身邊全是參數」的體驗。

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當然,我們還能設想這樣的情景,在手術室裡,AR設備能夠幫助、引導醫生更加精準、高效地完成工作;在建築工地,工程師、施工人員憑藉AR設備能夠具象化地安排作業、調整方案;戰場上,指戰員能憑藉AR裝備完成對戰場的局勢分析、敵我識別、協同作戰、戰地救護等。可以說,AR設備的適用範圍是無上限的,它賦予了人們視覺的延申,讓人眼可以獲得更海量的信息,而XREAL正在做的,就是將這些願望一一實現,最終落地。

04

#寫在最後

#AR技術概念的首次提出,距今已經過了20年的時間,這20年的時間裡,我們手中的電子設備產生了飛躍式地發展。時至今日,人機互動的模式越來越多,但本質上都離不開實體顯示螢幕的幫助。 相信隨著AR設備的普及,人們與電子設備、人們在虛擬世界的交流都將會開啟嶄新的篇章。我們也相信在XREAL、蘋果等廠商的努力下,人們的數位化生活將會產生天翻地覆的改變。

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來源:sohu.com
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