在本教程中,我們將學習如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的描邊寬度。預設情況下,描邊寬度會根據物件的縮放值增加或減少。然而,我們可以透過使用strokeUniform屬性來停用此行為。
new fabric.Rect({ strokeUniform: Boolean }: Object)
選項(可選)− 此參數是一個對象,提供了矩形的其他自定義。使用此參數,可以變更與strokeUniform屬性相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性。
strokeUniform strokeUniform< /strong>− 此屬性接受一個布林值,允許我們指定描邊寬度是否隨物件一起縮放。其預設值為false。
縮放物件時描邊寬度的預設外觀< /p>
讓我們來看一個程式碼範例,描述了正在縮放的矩形物件的描邊寬度的預設外觀。由於我們沒有使用strokeUniform屬性,描邊寬度也會受到物件的縮放的影響。
<!DOCTYPE html> <html>的中文翻譯為:<html> <head> <!-- 新增Fabric JS函式庫 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> 的中文翻譯為:</head> <body> 的中文翻譯為:<body> <h2>縮放物件時描邊寬度的預設外觀</h2> <p>嘗試對物件進行縮放以查看預設行為</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> 的中文翻譯為: <script> // 初始化一個canvas實例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一個矩形對象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ccccff", 的中文翻譯為: 填色:"#ccccff", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, }); // 將其加入到畫布中 canvas.add(rect); </script> </body> 的中文翻譯為:</body> </html>
將strokeUniform屬性作為這個鍵傳遞
在這個鍵傳遞
在這個鍵傳遞
範例中,我們將strokeUniform屬性作為鍵,並將true作為值傳遞 因此,對象的筆畫將不再增加或減少 object的縮放將確保描邊始終與像素大小完全匹配 輸入的內容為:entered for stroke width.
<!DOCTYPE html> <html>的中文翻譯為:<html> <head> <!-- 新增Fabric JS函式庫 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> 的中文翻譯為:</head> <body> 的中文翻譯為:<body> <h2>將strokeUniform屬性作為鍵傳遞</h2> <p>嘗試縮放對象,以查看描邊保持統一寬度</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> 的中文翻譯為: <script> // 初始化一個canvas實例 var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // 初始化一個矩形對象 var rect = new fabric.Rect({ left: 55, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#ccccff", 的中文翻譯為: 填色:"#ccccff", padding: 9, stroke: "#483d8b", strokeWidth: 5, strokeUniform: true, }); // 將其加入到畫布中 canvas.add(rect); </script> </body> 的中文翻譯為:</body> </html>
以上是如何在使用FabricJS進行縮放時保持矩形的筆畫寬度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!