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Meta 推出 Quest 超級解析度技術,讓 VR 畫面更清晰

PHPz
發布: 2023-07-17 15:53:35
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IT之家7 月11 日消息,Meta 公司推出了一項新的開發者功能,名為“Quest 超級分辨率(Quest Super Resolution)”,旨在提高Quest 頭顯上VR 應用和遊戲的畫質。

Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

據IT之家了解,Quest Super Resolution 利用了高通的Snapdragon Game Super Resolution(GSR)軟體技術,GSR 的原理類似於AMD 的FSR 1.0,但是專門針對高通Snapdragon 晶片組中的Adreno 行動GPU 進行了優化,並且只需要一次處理就可以達到最佳效果。儘管它並非像 NVIDIA 的 DLSS 那樣的 AI 系統,但相對於傳統的銳化技術來說,它更加優秀一些。據Meta公司透露,儘管未來晶片組的支援可能是必要的,但他們正在積極地進行相關技術的研究。

Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

左:無 / 中:Normal 銳利化 / 右:Quality 銳利化(超解析度)

Quest Super Resolution 將在即將發布的 v55 Unity Integration SDK 中提供。 Unity 開發者將在 v55 中看到一個新的「銳利化類型」設置,有兩個選項:Normal 和 Quality。 Quality 使用了 Super Resolution 技術,但會有明顯的 GPU 效能佔用,而 Normal 使用了對比度自適應銳利化(CAS),更接近傳統的銳利化技術。 Meta 公司聲稱,與 Normal 銳化相比,Quality(Super Resolution)「避免了雙線性取樣造成的模糊和階梯效應,並且提供了更平滑的邊緣重建和減少了光暈效應」。

Super Resolution 的 GPU 效能佔用在 Meta 公司的說法中與內容有關。在色彩簡單、漸層平滑的應用中,會有相對較低的 GPU 效能佔用,在紋理和物件細節豐富的應用中,會有較高的 GPU 效能佔用。

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來源:sohu.com
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