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CREAL全像光場AR方案體驗:解析度低色彩失真,但視覺體驗逼真

WBOY
發布: 2023-06-05 20:24:11
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近期在AWE 2023上,CREAL展示了兩種光場近眼顯示方案,一種基於自由曲面透鏡的AR頭顯,而另一種則是基於HOE的AR光學模組,特點是基於相位LCoS多組光源實現變焦顯示。

CREAL全像光場AR方案體驗:解析度低色彩失真,但視覺體驗逼真

外媒Road to VR對這兩種技術分別進行了體驗,發現動態變焦讓AR顯示效果更逼真,並表示:我可以伸出手,在近距離與虛擬小烏龜互動,儘管AR烏龜是半透明的,解析度不是特別高,顏色也不是很準確,但感覺非常真實,就像烏龜真的在手掌上一樣。

細節方面,CREAL的AR頭顯主要是為了概念驗證,而HOE光學模組則是更新的技術,展示了更加輕量化的AR外觀,特點是透光性好、兼容處方鏡片、可與常見的眼鏡形態集成。儘管CREAL設計在靈活性和成本方面具有優勢,然而在技術方面仍會面臨挑戰,如下:

  • ◎ 解析度低,AR示範的清晰度不如市面現有的AR頭顯,尤其是新款HOE方案;
  • ◎ 色域不夠寬,AR色彩不飽滿,看起來有些褪色;
  • ◎ FOV面臨挑戰,光場顯示部分僅佔20-30°FOV,其餘部分由非光場影像填充,表示中心視覺外圍不具備光場顯示的變焦等優點;
  • ◎ 余光視覺對於人眼也很重要,因此如果為非光場顯示,CREAL顯示方案或無法達到理想效果。

而接下來,CREAL計畫繼續優化顯示技術,目標是在2025年將PPD從40提升至50,FOV從36°提升至60°,亮度將翻倍至7000nit等等。此外,也希望透過眼球追蹤、注視點渲染來緩解光場顯示範圍有限的問題,避免使用者發現中心和外圍顯示區域之間的差異。眼球追蹤是一項面臨重大技術挑戰的技術,在延遲、準確性、穩定性和體積方面尚未完全發展完善。

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來源:sohu.com
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