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萬物皆可撩? AI對遊戲的革命遠不止降本這麼簡單 | 見智研究

PHPz
發布: 2023-05-31 10:53:49
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AI正愈演愈烈。遊戲作為下游應用之一,因為落地速度快,成為了市場矚目的焦點。

不僅是騰訊、網易、米哈遊這樣的一線大廠自研AI技術,非頭部公司也在透過合作、接入大模型積極加入AI的行列。

國內首個實裝遊戲GPT的網易大作《逆水寒》手遊將在下個月開服,接入微軟GPT的大IP仙劍奇俠傳新作也會在下個月實測。 《西方世界》式的遊戲場景彷彿真的離我們不遠了。

万物皆可撩?AI对游戏的革命远不止降本这么简单 | 见智研究

AIGC到底能為遊戲產業帶來多少顛覆性的改變?玩家憧憬中的場景落地進展如何?最重要的是,到底能實現多少變現?

降本可能有限,創新玩法帶來的增量更重要

#我們都知道,AIGC帶給遊戲產業最大的兩個變化,一個是降本增效,另一個就是透過更創新的玩法吸引更多玩家、增加他們的付費意願,抬高流水,增加營收。

市場的認知目前主要還是在降本這塊,因為大模型的頻出已經開始對降低美術建模成本起作用了。

無論是Midjourney、NeRF、Shap-E或國內騰訊的3D虛擬場景產生工具,都能有效縮短模型製作時間,節省人力。中手遊則是直接接取了微軟的GPT,目標在年底把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。

見智研究認為利用AI工具確實能將遊戲的研發效率大大提高,但可能比預期的要有限。 因為研發成本其實在整個流水中佔比並不高,大概在12%左右,其中美術成本佔50%,即使按照縮減50%的美術收入來算,50%*50%*12%= 3%,實際能夠壓縮的空間可能只有3%,所以對整體獲利能力改變可能沒有想像中大。

見智研究認為比起降本,更重要的是AI能對現有的遊戲體驗帶來多大的創新和顛覆,這也決定了AI是否真的能吸引更多增量玩家,有效提高ARPU(每用戶貢獻收入),真正實現營收端的大跨步,而並非紙上空談。

多模態生成NPC,「萬物生靈皆可互動」成為現實

#已經有遊戲開始運用多模態做玩法上的創新了。

《逆水寒》利用的就是網易伏羲AI多模態生成NPC,號稱「萬物生靈皆可交互」。輸入文字可以自動產生符合描述的NPC。玩家還可以用文字、行為互動改變NPC的行為決策,影響事件走向。對話、任務、副本都能無限生成。

下圖為《逆水寒》手遊裝扮站,玩家不但可以依照喜好捏臉,還能自己設計時裝,甚至精細到美甲設計。人物模型精美風格多樣,增加了遊戲趣味性同時也降低了創作門檻,人人都可以用AI成為「設計師」。

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見智研究認為AI的運用是對開放世界遊戲和文字類、女性向遊戲的巨大創新。 因為過去傳統遊戲的情節和體驗通常是固定的,需要設計大量選項和對應結果,而透過AI生成情節、選項和結果或能實現真正的「千人千面」。

特別是女性向遊戲的核心玩法就是高頻對話和劇情推動,AI賦能的NPC相當於根據每個人的性格、喜好,生成的專屬「戀人」。

這不僅能大幅提升遊戲可玩性,提升玩家的互動性和參與度,也能提供更多變現方法。

例如,玩家可以購買物品增強遊戲中的角色或外觀,作為付費增值服務。付費解鎖和NPC更多有趣的互動。製作商可以與品牌合作,在遊戲中進行特定品牌產品展示或品牌宣傳,並透過此方式進行廣告投放。

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上圖為女性向爆款手遊《戀與製作人》68元付費3D語音包,可以想像的是,未來加上AI的賦能,可能隨時隨地和虛擬男友聊天了。在米哈遊的女性向手遊《未定事件簿》中,逆熵AI已經可以幫助角色配音,並且能根據文本語境完成對聲音、語氣的改變。

除了文字、圖片和語音,多模態生成的NPC還能產出像3D模型影片這樣更為廣泛的內容。 並且基於更強的多模態,NPC的感知能力和理解人類感情和語言的能力更強,讓互動變得更加真實。

(影片來自B站)

這段影片展示了《逆水寒》手遊中角色跳告別之舞的一幕,由國家舞蹈隊首席唐詩逸動作捕捉製成,可以看到身體動作和服飾細節已經很逼真,表情神態也靈動有韻。

全民參與創作模式,遊戲也要「抖音化」了

#AI的注入也為平台型遊戲帶來了更多機會。

所謂平台型遊戲,就是玩家在玩遊戲的同時,還可以在遊戲中進行二次開發和創作。

去年網易推出的UGC編輯器手遊《蛋仔派對》,將UGC(用戶原創內容)加入到正式地圖,引發大量二創內容產生,僅僅幾個月時間,遊戲DAU(日活)破3000萬,MAU(月活)接近8000萬。

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(圖源自:東方證券)

最近網易又上線了大量有關AIGC的職位,其中AIGC關卡生成研究員的職責之一就是推動《蛋仔派對》生成關卡,薪資水平在60-85k,超越了大多數崗位,遊戲公司對AI人才的需求也是在日益增長。

此外,崑崙萬維的編輯器遊戲《代號D》正在研發中;中手遊《仙劍世界》中也將加入用戶UGC編輯器,用戶共創或將享受收益分成。

為什麼玩家在遊戲中的二次創作這麼重要?

最重要的原因是二次創作能帶來遊戲內容的放量,同時內容的爆發再吸引用戶量級不斷提升。

類似抖音的使用者裂變效應,每個新增玩家都能為平台帶來更多的價值增量,他可能是玩家,也可能是創作者。 UGC平台能讓新增節點價值呈指數級的成長,而遊戲品質的提升、遊戲時長的增加以及創作速度的提升都會進一步促進這種成長。

至於變現方式可能也類似抖音,遊戲創作者可以在平台上創作遊戲,而平台方則可以透過廣告、抽成、工具收費等方式進行變現。

在今年三月,Roblox發布了兩款可供所有開發者使用的AIGC工具,包括材質生成和程式碼輔助工具。 Stefano Corazza, the head of Roblox Studio, demonstrated how to convert natural language into code.。

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未來的平台遊戲將提供更廣泛的創作空間和更多的收益機會,為玩家和開發者帶來更多的創意和樂趣。

更聰明的機器人玩伴,提高用戶留存

#機器人是另一個AI可以直接賦能的模式,一般BOT AI在競技遊戲中更能發揮作用,因為當玩家盤子不夠大,等了很久匹配不到對手,就容易流失。

而BOT AI可以介入填補空缺。例如吃雞時湊不到百人跑圈,機器人可以充數;王者榮耀匹配不到人或需要AI託管,機器人可以提供適應玩家段位等級的表現。

目前騰訊、網易BOT AI已應用在MOBA、FPS、格鬥、自動駕駛等多個電競賽道,根據2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個品類14款產品,在用戶活躍度和留存上帶來3~5%的提升

上圖為《QQ飛車》中的影子挑戰,透過影子的動作可以了解到自身的缺點和失誤,能有效提升車技,另外跑贏BOT AI可能還會有金幣和解鎖地圖的額外獎勵。

可以想像的是,未來BOT AI會在遊戲中為玩家提供更多幫助,例如在玩家不知道如何通關時,BOT AI會給你一份詳細的攻略;當玩家對裝備和角色猶豫不決,BOT AI會根據玩家的偏好提供建議。 BOT AI既是玩家的虛擬隊友,也能成為最貼心的嚮導。

總結

相信每位玩家在童年時都曾夢想過一個萬物皆可互連的遊戲世界,在那裡我們可以自由穿梭於各個角落,傾聽每個NPC獨特的故事,並與無數人一同展開冒險。隨著AI技術的突破,這種想像逐漸變成現實。

如今AI帶來的降本增效已開始兌現,而AI為遊戲帶來創新的玩法才是更重要的,包括接入多模態後更加智能,更具「人情世故」的NPC、鼓勵玩家參與創作的UGC平台和更聰明貼心的機器人嚮導。

接下來我們應該關注的是,隨著AI功能的愈加豐富,能為公司帶來多少流水增長和每用戶貢獻收入(ARPU)的增加,讓我們共同期待一個真正"爆品"的出現。

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來源:sohu.com
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