在 Golang 中實作 byte 陣列轉 struct 是常見的問題,很多開發者都會遇到這個問題。 Golang 的 byte 陣列在處理二進位資料時非常方便,但對於複雜的資料結構,例如 struct,需要進行手動處理,這樣的程式碼比較冗長且容易出錯。本文將介紹如何透過 Golang 實作 byte 陣列轉 struct。
一、透過 unsafe 轉換
我們可以使用 unsafe 套件中的 Pointer 來進行 byte 陣列和 struct 間的轉換。範例程式碼如下:
package main import ( "fmt" "reflect" "unsafe" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{Name: "Tom", Age: 18} size := int(unsafe.Sizeof(p)) fmt.Printf("struct size: %d ", size) b := make([]byte, size) pptr := unsafe.Pointer(&p) for i := 0; i < size; i++ { b[i] = *(*byte)(unsafe.Pointer(uintptr(pptr) + uintptr(i))) } fmt.Printf("byte array: %v ", b) q := (*Person)(unsafe.Pointer(&b[0])) fmt.Printf("person: %v ", q) }
在上述程式碼中,我們建立了一個 Person 結構體,將其轉換為 byte 數組,並透過指標重新轉換回了 Person 結構體。我們使用了 unsafe 套件中的 Pointer 和 uintptr 來進行指標和整數之間的轉換。
運行程式碼後,輸出結果如下:
struct size: 16 byte array: [84 111 109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0] person: &{Tom 18}
這種方式雖然可以實現轉換,但是存在一定的安全隱患,需要慎重使用。
二、透過 reflect 轉換
Reflect 套件是 Golang 中非常強大的一個套件,可以使用它來對變數進行類型推斷和調用函數等操作。在 byte 陣列和 struct 間進行轉換時,我們可以使用 reflect 套件中的 Value 和 Type。範例程式碼如下:
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{Name: "Tom", Age: 18} size := int(reflect.TypeOf(p).Size()) fmt.Printf("struct size: %d ", size) b := make([]byte, size) reflect.ValueOf(&p).Elem().Interface() for i := 0; i < size; i++ { b[i] = *(*byte)(unsafe.Pointer(uintptr(reflect.ValueOf(&p).Elem().UnsafeAddr()) + uintptr(i))) } fmt.Printf("byte array: %v ", b) var q Person s := reflect.ValueOf(&q).Elem() for i := 0; i < size; i++ { s.Field(i).SetInt(int64(b[i])) } fmt.Printf("person: %v ", q) }
我們使用reflect 套件中的Type 和Value 來取得結構體的大小和值,透過reflect.ValueOf(&p).Elem().UnsafeAddr() 取得結構體在記憶體中的指針,再使用uintptr 和unsafe.Pointer 進行型別轉換,最後遍歷byte 數組進行賦值,即可將byte 數組轉換為struct。
運行程式碼後,輸出結果如下:
struct size: 16 byte array: [84 111 109 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0] person: {Tom 84}
由於 byte 陣列和 struct 在儲存順序上的差異,我們需要手動處理 byte 陣列的順序,才能正確轉換為 struct。
總結
在Golang 中實作byte 陣列和struct 的轉換,有兩種方式:一種是透過unsafe 套件進行指標、整數、byte 陣列之間的轉換,一種是透過reflect 套件進行類型、值、位址之間的轉換。兩種方式各有優缺點,使用時需依具體情況選擇。同時,在進行 byte 陣列和 struct 的轉換時,需要注意 byte 陣列的順序和 struct 中的欄位類型等細節。
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