使用場景
狀態模式:當物件的行為隨物件的狀態的改變而改變時,我們為了解耦多重判斷條件,封裝行為的變化,可以定義一個抽象的狀態類,提供物件行為介面。具體與狀態相關的行為,由它的子類別去實現。
策略模式:「策略」二字等同於演算法,當現實系統中需要對演算法動態指定,並且可以互相替換,可以抽像出演算法的呼叫接口,具體的演算法實作由具體的策略角色去實現,根據里氏替換原則,任何出現父類的地方都可以使用它的子類去替換,這樣符合我們的業務需求。
比較
雖然兩者都是抽像出父類別規範呼叫接口,具體的行為由子類別實現,環境物件同時包含父類別的引用,但是這兩者模式所應用的場景完全不同。例如:你去ATM機提款,如果你的帳戶處於凍結狀態,就無法正常提款。這裡你的銀行帳戶至少有兩個狀態就是凍結與非凍結。這樣的業務解決方案你應該不會想到要用策略模式去解決。又如商場打折,有很多打折的策略,兒童用品打7折,老人用品打5折,這個問題不會跟狀態模式扯上關係吧,這裡商品你不能說有老人狀態和兒童狀態!
ATM提款案例分析
設計到的角色:提款人、帳戶、ATM機。
用例圖
這邊簡單起見,就分析提款用例。
基本事件路徑
(1) 提款人插入銀行卡,輸入密碼;
(2) 選擇提款操作,輸入取款金額;
(3) 等待出鈔,取款。
在這個用例中,如果提款人帳戶已凍結,就會發生一個可選事件路徑,提款用例就被終止。
關鍵的業務需求是使用者提款事實,所以領域建模可以從識別取款和取款人這兩個類別開始。這邊考慮到取款人不僅有取款這個用例,我們將取款泛化成交易。
建模
用例實化
#提款:基本事件路徑的實化。
細化領域模型
這邊引入了ATMSystem這個邊界物件作為控制器負責與使用者互動(與使用者互動的ATM操作介面), Trade是負責處理使用者交易的類別。
提款人插入銀行卡輸入密碼,ATMSystem負責將驗證帳戶資訊的訊息傳遞給Trade交易類,Trade根據傳過來的帳戶密碼驗證使用者是否存在,然後將處理結束的訊息傳遞給ATMSystem這個邊界物件反映給使用者。
分析模型中的一些類別
提款設計——應用程式模式
帳戶的狀態分為凍結狀態和激活狀態。帳戶在啟動的狀態下可以進行交易,而在凍結狀態下不能做任何交易。在帳戶驗證的時候,應該返回目前帳戶的狀態,如果帳戶處於凍結狀態,當取款人進行取款操作的時候直接傳回錯誤提示訊息。狀態圖表示如下:
提款應用狀態模式結構圖:
在驗證帳戶階段,如果帳戶處於凍結狀態,則直接傳回DeadAccount謝絕一切交易,否則傳回ActiveAccount處理後面的交易。
示意程式碼:
這邊為了簡單實現,省去了ATMSystem這個邊界物件。
使用者帳號資訊抽象類別
////// 用户账号信息 /// public abstract class Account { ////// 账号 /// private string account; ////// 密码 /// private string pwd; public abstract decimal getBalance(decimal d); }
#凍結帳號類別
////// 冻结账户类 /// public class DeadAccount:Account { public override decimal getBalance(decimal d) { return 0; } }
激活账户类
////// 激活账户类 /// public class ActiveAccount:Account { public override decimal getBalance(decimal d) { return d; } }
交易类
////// 交易类 负责用户交易处理的类 /// public class Trade { ////// 保存用户账号信息 /// private Account account; public Account VolidateLogin(Account a) { //query the database to validate the user exists //For Example this.account = new DeadAccount(); return this.account; } ////// 商业逻辑 取款 /// /// ///public decimal GetBalance(decimal d) { return this.account.getBalance(d); } }
用户类
////// 取款人 /// public class User { ////// 用户账号信息 /// private Account account; ////// 交易处理类 /// private Trade trade; public User(Account a, Trade t) { this.account = a; tthis.trade = t; } ////// 用户登录类 /// public void Login() { trade.VolidateLogin(account); } ////// 取款 /// /// ///public decimal GetBalance(decimal d) { return trade.GetBalance(d); } }
客户端代码
class Client { static void Main(string[] args) { //开始用户取款,默认是激活账户 ActiveAccount aa = new ActiveAccount(); Trade t = new Trade(); User u = new User(aa,t); //先登录,后取款 u.Login(); Console.WriteLine(u.GetBalance(100)); Console.ReadLine(); } }
用户必须先登录(插入银行卡,输入密码,点确定),才能选择取款业务(选择取款)。登录之后,返回的账号对象作为trade类成员,当进行取款业务的时候直接引用该账号成员获得取款信息。如果该账号属于冻结账号,则直接返回0。否则返回取款的值。
商品折扣案例
案例描述:某家超市国庆节为了促销,某些类商品打折,比如运动鞋打8折、秋装打9折等,张三去购物为了一双运动鞋、一件秋装、一瓶洗发水。。。,张三买完东西回家,心想今天自己总共“赚”了多少钱?
案例分析:商家对于商品打折可能有很多策略,这里使用策略模式,封装商品打折策略,这样以便以后扩展了打折策略,不用去修改原来的代码,具有很好的灵活性。
模式涉及的角色:
抽象策略角色:通常由一个接口或者抽象实现;
具体策略角色:包装了相关的算法和行为;
环境角色:包含抽象策略角色的引用,最终供用户使用。
商品折扣案例设计图
顾客购物涉及到的角色有:购物车、商品、收银台、抽象策略角色和具体策略角色。
购物车:是摆放商品的容器,提供添加和删除操作;
商品:商品实体,有类型,商品名、价格等属性;
收银台:负责收钱,主要是计算顾客购买所有商品的价格和折扣总额;
抽象策略角色:提供折扣策略接口。
具体策略角色:实现具体折扣算法。
商品折扣示意代码:
////// 具体商品类 /// public class goods { ////// 商品类型 /// public string Type { set; get; } ////// 商品名称 /// public string Name { get; set; } ////// 商品价格 /// public decimal Price { get; set; } }
抽象策略角色
////// 抽象策略接口 /// public interface IDiscountStrategy { decimal GetDiscount(goods g); }
具体策略角色
////// 秋装打折策略 /// public class AutumnDressDiscountStrategy:IDiscountStrategy { #region IDiscountStrategy Members public decimal GetDiscount(goods g) { return (decimal)0.9 * g.Price; } #endregion } ////// 运动鞋打折策略 /// public class SportShoesDiscountStrategy:IDiscountStrategy { #region IDiscountStrategy Members public decimal GetDiscount(goods g) { return g.Price * (decimal)0.8; } #endregion }
购物车
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登入後複製
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收银台角色
////// 收银台 /// public class CashierDesk { ////// 购物车 /// private ShoppingCar shoppingCar; ////// 策略字典 /// private Dictionarystrategies; public CashierDesk(ShoppingCar sc, Dictionary s) { this.shoppingCar = sc; this.strategies = s; } /// /// 获得所有商品的价格 /// ///public decimal GetTotalPrice() { return shoppingCar.GoodsList.Sum(p => p.Price); } /// /// 获得所有商品的总的折扣 /// ///public decimal GetTotalDiscount() { decimal sum = 0; IDiscountStrategy idiscountStrategy; foreach (goods g in shoppingCar.GoodsList) { idiscountStrategy=strategies.SingleOrDefault(p => p.Key == g.Type).Value; if (idiscountStrategy != null) { sum += idiscountStrategy.GetDiscount(g); } } return sum; } }
客户端代码
class Client { static void Main(string[] args) { ShoppingCar sc = new ShoppingCar(); DictionarydiscountD = new Dictionary (); //向购物车中加入商品 sc.AddGoods(new goods {Name="NIKE鞋 ",Price=100,Type="运动鞋" }); sc.AddGoods(new goods { Name = "秋装", Price = 200, Type = "秋装" }); sc.AddGoods(new goods { Name = "苹果", Price = 300, Type = "水果" }); //配置折扣策略 discountD.Add("运动鞋", new SportShoesDiscountStrategy()); discountD.Add("秋装", new AutumnDressDiscountStrategy()); CashierDesk cd = new CashierDesk(sc, discountD); //得到所有商品总价 Console.WriteLine(cd.GetTotalPrice()); //得到所有商品折扣价 Console.WriteLine(cd.GetTotalDiscount()); Console.ReadLine(); } }
策略模式优点与缺点:
优点
封装了算法不稳定性,易于以后业务策略的扩展。
缺点
每种策略对应于一个具体策略角色类,会增加系统需要维护的类的数量。
以上是java設計模式中的策略模式與狀態模式實例分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!