AIGC為元宇宙生產內容前夕

WBOY
發布: 2023-04-13 15:31:03
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AIGC為元宇宙生產內容前夕

從AI作畫、AI編曲到AI生成視頻,越來越「聰明」的AI帶來了一種全新的內容生產模式,AIGC。

在過往數十年裡,人類獲取的內容大致分為兩類:PGC(專業生產內容)、UGC(使用者生產內容)。 AIGC的出現,使得內容生產模式再次多樣化,同時,也讓人類對數位世界的依賴程度在潛移默化中進一步加深。

根據IDC統計顯示,2021年全球VR/AR終端出貨量達到1,123萬台。作為元宇宙入口,VR/AR的千萬銷售量也讓人們開始思考,相較於互聯網,更複雜的元宇宙的內容該如何生產?

AIGC的出現為元宇宙的內容生產提供了一個新思路。

然而,就在元宇宙尚且處於萌芽期、AIGC還未進化完成的2022年,身處AIGC大流行中,一些新的問題開始浮出水面。

AI續命良藥

2016年,Alpha Go擊敗世界圍棋大師李世石,由深度學習引領的第三波人工智慧浪潮達到頂峰,隨後,人工智慧再次歸於沉寂,尤其在全球經濟下滑趨勢的影響下,人工智慧的火苗開始變得微弱。

「我們原本看好的一些人工智慧頭部企業(這段期間)在上市時並不順利,很多人工智慧企業不得不面對經營壓力,」回顧過去幾年人工智慧企業發展歷路,中國信通院雲端運算與大數據研究所內容科技部副主任石霖如是說。

這時的人工智慧亟需一款現象級產品提振整個產業,AIGC適時出圈成了人工智慧的續命「良藥」。

所謂AIGC,其實是一種利用人工智慧演算法自動產生內容的技術。

AIGC的應用早已有之,早在2011年,美國《洛杉磯時報》就已經開始研發面向地震領域的新聞寫作機器人Quakebot。 2013年3月,Quakebot因率先通報了南加州發生的4.4級地震,一時引起社會關注。隨後,包括路透社、彭博社、《華盛頓日報》、《紐約時報》紛紛引進寫作機器人,自動化新聞成了AIGC最早的應用形式。

2022年,在美國科羅拉多州博覽會的美術比賽中,一位名為Jason Allen的遊戲設計師憑藉AI繪畫工具Midjourney生成的作品「Thétre D'opéra Spatial」拿下了數位藝術/數位攝影競賽冠軍,這一消息一公佈,迅速引起了廣泛的社會關注。

而這,還不是AIGC在這一年裡唯一一條全球範圍內的熱搜。

2022年12月5日,OpenAI執行長Sam Altman在社群媒體上發文稱,OpenAI訓練的大型語言模式ChatGPT截至當日已突破100萬用戶。這時,ChatGPT上線僅僅五天,而如今的矽谷四巨頭之一的Facebook最初獲得百萬註冊用戶花了有10個月之久。

同伴客數據首席科學家馬志博分析稱,「OpenAI本身是一個非營利組織,但它發布的chatGPT又能在一周之內獲得百萬用戶,儘管震驚的資本市場無法為其做出估值,但如果有企業能夠將技術服務或技術商業落地做好,資本市場還是會設計出一套估值體系來賺取這波紅利。」

資本與技術向來都是相伴相生,也只有資本能為技術鋪出一條快速通往商業應用的道路。

AIGC的四重限制

從自動化新聞到ChatGPT,AIGC演進已有十年之久,不過,清華大學繼續教育學院數位化學習主管李璇認為,如果將AIGC劃分為雛型、標準、完備、高超、極致五個階段的話,現在的AIGC也只是初具雛形。

今年AIGC能夠爆火,一個很重要的原因在於Stable Diffusion模型的開源。 2022年8月,就在Stability AI發表Stable Diffusion時,該公司還一並將這模型的權重和程式碼對外開源。

NVIDIA高級解決方案架構師唐康祺表示,「Stable Diffusion模型很小,大概只有十幾個G,只需要一台20系列的GPU就能跑起來,而且由文本生成圖片的速度只需要大概一分鐘(自己部署開源模型只要十幾秒),這在之前是無法想像的。」

不過,唐康祺也指出,AIGC要大規模商用部署,仍然存在四個限制:

第一,算力的限制,雖然Stable Diffusion使用起來很方便,但整個模型的訓練成本還很高,這類模型的訓練一般都需要516區塊頂配的安培GPU,數十萬小時的訓練時間,訓練成本一般都要在百萬美元量級;

#第二,資料來源的限制#,Stable Diffusion模型訓練所使用的資料是目前全球最大的開放圖像-文字對資料集LAION-5B,chatGPT模型的訓練資料則來自於維基百科和一些問答論壇,資料產權歸誰所有?數據「製造商」之後是否會對數據使用有所限制?這些也是未來需要明確的問題;

第三,準確使用觸發詞的限制,Stable Diffusion模型要求輸入的觸發詞足夠精確,表達的含義夠清晰,這樣才能更容易創造出使用者想要的內容;

第四,三維模型產生的限制,要到真正生產元宇宙內容時,必然會涉及三維模型,目前三維模型生成上還有很大的提升空間,包括在CG(電腦圖形學)方面專業知識的提升等。

這四重限制,使得AIGC要真正走向大規模商用,尤其生產出真正屬於元宇宙獨有的內容,還有很長的路要走。

AI新技能,人類新挑戰

儘管AIGC規模商用長路漫漫,但作為未來生產力工具之路已經開始明晰。

對於未來AIGC,乃至整個AI技術的發展,李璇認為,「就像科幻片中的場景一樣, 真實世界中的體力或腦力勞動被機器人取代,虛擬世界中的體力或腦力勞動被虛擬人取代的場景或許在不遠的未來就會發生,未來市場中,只有需要體驗感的工作,才需要人類親自參與其中。」

此外,李璇也指出,隨著AIGC帶來的AI工具越來越多,我們現在生活、工作中出現了幾個面向的「遮蔽」:

#第一,訊息「遮蔽」 ,人工智慧幫我們做出「選擇」的同時,資訊繭房也逐漸生成,例如我們常用的APP,你喜歡看的那些內容會不斷為你疊加推送,你遇到的訊息障礙會越來越多,資訊繭房也會越來越大;

第二,器官「遮蔽」,未來VR、AR這樣的時空流,它的密度和含量會越來越大,這時就會出現信息的“膠狀體”,這類信息會發生折射、歪曲、模糊;

#第三,交互「遮蔽」,隨著AI和機器人的發展,人類與平台越來越多,這類交互實際上是與非人類進行的交互,這類交互可能會導致資本控制或平台控制的最大化。

面對這樣一個即將到來的新世界,我們應該如何突破“繭房”、避免“遮蔽”,在充滿AI的元宇宙裡更好地生活?

李璇給的答案是:擁抱變革,終身學習,突破繭房,超越遮蔽,透過系統化思維、開源技術和工具,以及終身學習的心態,更好地在未來獲得長足的發展。

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來源:51cto.com
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