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簡單介紹JavaScript '原型'與'原型鏈'

WBOY
發布: 2022-07-20 14:11:43
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本篇文章為大家帶來了關於javascript的相關知識,其中主要介紹了關於「原型「與「原型鏈「的相關問題,包括了建構子、原型對象prototype、對象原型等等內容,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。

簡單介紹JavaScript '原型'與'原型鏈'

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  什麼是原型?原型是JS 基礎學習中我們沒有提及的概念,原型它是一個泛指,主要包含了 原型物件(prototype) 

#1

 

  • 物件原型(__proto__) 
  • 原型鏈

  •  
  • 等等,這些概念據統計也是面試中常問到的內容,這篇文章就帶大家了解並掌握原型的相關知識,讓大家不再迷茫。
  •  一:建構函數

     我們學習過很多物件導向的語言,例如java c 等等,但是JavaScript 是個例外,在ES6 之前,是沒有類別的概念的,那在之前我們如何創建物件呢?原來在ES6 之前,我們是利用建構子

來建立實例化物件的,建構子是一種特殊的函數,包含了物件的公共特徵,要配合 new

    一起使用才有意義。
  • 建構函式的注意事項:
  • 建構函式名稱的首字母要大寫


建構子要配合new 一起使用

     1.1 建構函式使用方法
  •    <script> 
               function Animal(name,age){      //构造函数名首字母大写
                    this.name=name;
                    this.age=age;
                    this.eat=function(){
                      console.log('我在吃东西');
                    }
               }
               var dog=new Animal('旺财',3)     //要配合 new 一起使用创建对象
               console.log(dog.name);
               console.log(dog.age);
               dog.eat()
       </script>
    登入後複製
  •  1.2建構子new的執行過程
new 有以下執行程序:

####new 的時候會建立一個空物件######### ###建構函式內的this 指向這個空物件############執行建構子內的程式碼給空物件賦值,加入屬性方法############傳回這個物件###############1.3 實例成員與靜態成員 ############實例成員:###################################################################################################### ####實例成員就是觀戰屬內部用this 新增的成員############實例成員只能透過實例化的物件調訪問,不能透過建構函式名稱存取###### ####
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           console.log(dog.name);
           console.log(Animal.name);
   </script>
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################## 靜態成員:############### 靜態成員就是透過建構子本身所建立的成員############靜態成員只能透過建構函式名稱訪問,不能透過實例化物件存取#########
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           Animal.color='黑色'
           console.log(Animal.color);
           console.log(dog.color);
   </script>
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##########

二: 原型对象 prototype

2.1 为什么有原型对象

在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
           this.eat=function(){
             console.log('我在吃东西');
           }
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      var pig=new Animal('哼哼',3)     
      var fish=new Animal('咕噜',3)     
      var sheep=new Animal('咩咩',3)     
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>
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在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费

2.2 原型对象的使用

     构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。

上述案例解决方案: 

解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype.eat=function(){
          console.log('我在吃东西');
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      dog.eat()
      cat.eat()
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>
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我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。


 三:对象原型 __proto__

3.1 什么是对象原型?

对象原型__proto__的作用是让你搞清楚一个问题:为什么给构造函数的prototype属性添加的方法,实例化对象却可以使用?这是因为每一个对象都有一个 __proto__属性(注意前后都是两个下划线),这个属性也是一个指针,指向的是其对应构造函数的原型对象 prototype,这就解释了为什么实例化的对象可以去调用原型对象里的方法。

或者可以理解为:

  • 原型对象prototype 等价于 对象原型 __proto__

3.2 关于对象原型__proto__的注意点 

我们要注意对象原型__protp__的作用仅仅是为了给查找原型对象内的内容提供一个方向,我们不需要使用它,只需要记住它指向对应的构造函数的原型对象 prototype 即可

方法的查找原则:

  • 首先去找实例化自身的构造函数身上有没有目标方法,有则调用
  • 如果自身构造函数身上没有,由于因为对象自身有属性__protp__,其指向构造函数的原型对象prototype,则会去找原型对象身上有没有该方法

四:构造函数 constructor 

4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

对象原型 __proto__ 身上和构造函数的原型对象 prototype 身上都有一个 constructor 属性,之所以叫 constructor 叫构造函数,是因为这个属性指向的是对应的构造函数本身,其主要用于记录实例化的对象引用于哪一个构造函数

打印二者的constructor属性:

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype.eat=function(){
         console.log('我在吃东西');
      }
     var dog=new Animal('旺财',4)
     console.log(dog.__proto__.constructor);
     console.log(Animal.prototype.constructor);
</script>
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 我们发现打印出来结果确实为构造函数本身

4.2 手动返回 constructor 的情况

更多时候我们需要手动返回 constructor 指向的哪个构造函数,例如构造函数的原型对象中以对象的形式存入多个公共方法时,就会出现以下情况:

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype={
        eat:function(){
          console.log('我在吃东西');
        },
        run:function(){
          console.log('我在跑');
        }
      }
      var dog=new Animal('wangchai',3)
      console.log(Animal.prototype.constructor);
      console.log(dog.__proto__.constructor);
</script>
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 我们发现其找不到对应的构造函数了,这是因为我们给其原型对象添加方法的添加方式导致的,这钱我们采取的以.方式添加,是在原有基础上追加添加的,不会覆盖掉内部原有的内容。而我们采用=的方法以对象形式添加,其实是一个赋值的过程,将原有内容也给覆盖掉了,这就导致 prototype 内部原有的 constructor 方法被覆盖掉了

 这时就需要我们手动返回 constructor 来找到返回的是哪个的构造函数

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype={
        constructor:Animal,
        eat:function(){
          console.log('我在吃东西');
        },
        run:function(){
          console.log('我在跑');
        }
      }
      var dog=new Animal('wangchai',3)
      console.log(Animal.prototype.constructor);
      console.log(dog.__proto__.constructor);
</script>
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这样我们就可以成功拿到其 constructor 指向的哪个构造函数了

其格式为:

  • constructor : 构造函数名 

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