java的三種工廠模式是什麼?
java的三種工廠模式:1、簡單工廠模式,提供一個創建物件實例的功能,而無須關心其具體實現;2、工廠方法模式;3、抽象工廠模式,提供一個創建一系列相關或相互依賴物件的接口,無須指定它們特定的類別。
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一、簡單工廠模式
簡單工廠的定義:提供一個建立物件實例的功能,而無須關心其具體實作。被建立實例的類型可以是介面、抽象類,也可以是具體的類別
實作汽車介面
public interface Car { String getName(); }
#賓士類別
public class Benz implements Car { @Override public String getName() { return "Benz"; } }
BMW類別
public class BMW implements Car { @Override public String getName() { return "BMW"; } }
#簡單工廠,既能生產寶馬又能生產賓士
public class SimpleFactory { public Car getCar(String name){ if (name.equals("BMW")){ return new BMW(); }else if (name.equals("benz")){ return new Benz(); }else { System.out.println("不好意思,这个品牌的汽车生产不了"); return null; } } }
#測試類別
public class SimpleFactoryTest { public static void main(String[] args){ SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); Car car = simpleFactory.getCar("BMW"); System.out.println(car.getName()); } }
測試結果
BMW
根據簡單工廠的定義,使用者只要產品而不在乎產品如何生產,看起來好像很完美的樣子。但大家想想,這個世界存在著什麼都生產的工廠嗎?
顯然是不存在的,每個汽車品牌都有自己的生產工廠,都有自己生產技術。映射到spring框架中,我們有很多很多種的bean需要生產,如果只依靠一個簡單工廠來實現,那麼我們得在工廠類中嵌套多少個if..else if啊?
而且我們在程式碼中生產一輛汽車只是new一下就出來了,但實際操作中卻不知道需要進行多少操作,加載、註冊等操作都將體現在工廠類中,那麼這個類就會變得紊亂,管理起來也很不方便,所以說每個品牌應該要有自己的生產類。
因為專一,所以專業嘛,這時候工廠方法就出現了。
二、工廠方法模式
工廠介面
#//定义一个工厂接口,功能就是生产汽车 public interface Factory { Car getCar(); }
賓士工廠##
public class BenzFactory implements Factory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
BMW工廠
public class BMWFactory implements Factory{ @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
測試類別
public class FactoryTest { public static void main(String[] args){ Factory bmwFactory = new BMWFactory(); System.out.println(bmwFactory.getCar().getName()); Factory benzFactory = new BenzFactory(); System.out.println(benzFactory.getCar().getName()); } }
測試結果
BMW Benz根據上述程式碼可以看出,不同品牌的汽車是由不同的工廠生產的,似乎又是很完美的。但大家看一下測試類,當一個人想要去買一輛寶馬汽車的時候(假設沒有銷售商),那麼他就要去找寶馬工廠給他生產一輛,過幾天又想買一輛奔馳汽車的時候,又得跑到賓士工廠請人生產,無疑增加了使用者的操作複雜性。所以有沒有一種方便使用者操作的方法呢?這時候抽象工廠模式就出現了。
三、抽象工廠模式
抽象工廠
public abstract class AbstractFactory { protected abstract Car getCar(); //这段代码就是动态配置的功能 //固定模式的委派 public Car getCar(String name){ if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){ return new BmwFactory().getCar(); }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){ return new BenzFactory().getCar(); }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){ return new AudiFactory().getCar(); }else{ System.out.println("这个产品产不出来"); return null; } } }
預設工廠
public class DefaultFactory extends AbstractFactory { private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory(); public Car getCar() { return defaultFactory.getCar(); } }
BMW工廠
public class BMWFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new BMW(); } }
#賓士工廠
public class BenzFactory extends AbstractFactory { @Override public Car getCar() { return new Benz(); } }
測試類別
public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { DefaultFactory factory = new DefaultFactory(); System.out.println(factory.getCar("Benz").getName()); } }
測試結果
Benz根據上述程式碼可以看出,使用者需要一輛汽車,只需要去找預設的工廠提出自己的需求(傳入參數),便能得到自己想要產品,而不用根據產品去尋找不同的生產工廠,方便使用者操作。
註:對於設計模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是認可的。
按我粗淺的理解,設計模式的經典之處,就在於解決了編寫程式碼的人和呼叫程式碼的人雙方的痛楚,不同的設計模式也只適用於不同的場景。至於用或不用,如何使用,那就需要各位看官著重考慮了。
但為了使用而使用是不應該的,細微之處,只有留給大家慢慢品味了。
更多程式相關知識,請造訪:程式設計課程! !
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