c++貪吃蛇程式碼是什麼

coldplay.xixi
發布: 2020-08-22 09:42:21
原創
7246 人瀏覽過

c 貪食蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2) 1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;} char s[N][N]】。

c++貪吃蛇程式碼是什麼

【相關學習推薦:C影片教學

分析想法

#下面就來講講貪吃蛇的整個設計思路:

一、

貪吃蛇的特徵是隨機產生食物後,然後通過上下左右地方向鍵來控制貪吃蛇的移動,

當碰到食物時,便把牠吃掉,從而身體長度增加一個,這裡便採用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。

因此我便想到,產生的食物,是如何達到隨機的目的呢?透過查閱資料得知,在time.h頭檔中,定義了透過rand()函數來產生隨機數。以下是相關知識:

概述

rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。 C語言裡還有srand()函數等。

詳述

(1)使用函數首先應在開頭包含頭檔stdlib.h

#include (C 建議使用#include< cstdlib>,下同)

(2)在標準的C庫中函數rand()可以產生0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。

(3)rand()函數沒有輸入參數,直接透過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來印出兩個隨機數字:

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());
登入後複製

(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都會印出相同的兩個值,所以說C語言的隨機並不是真正意義上的隨機,有時也叫偽隨機數。

(5)為了讓程式在每次執行時都能產生一個新序列的隨機值,我們通常透過為隨機數產生器提供一粒新的隨機種子。函數srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數產生器播散種子。只要種子不同rand()函數就會產生不同的隨機數序列。 srand()稱為隨機數產生器的初始化器。

由於一開始沒有使用srand()函數,多次運行後發現,每次打開運行後產生的食物位置都是一致的,並沒有真正達到隨機的目的。因此使用srand()函數,又透過time()函數來每次呼叫一個系統時間來作為srand()的種子。由於每次呼叫的系統時間並不相同,所以每次的種子也都不相同,這使得rand()函數達到了隨機數的目的。以下是time()函數相關知識:

time() 函數傳回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的目前時間的秒數。

主要用來取得目前的系統時間,回傳的結果是一個time_t類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00: 00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當下時刻的秒數。然後呼叫localtime函數將time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是 8區,比UTC多8個小時)並轉換成struct tm類型,該類型的各資料成員分別表示年月日時分秒。需要包含頭檔

C標準函式庫函數

time_t time(time_t *t);
登入後複製

如果t是空指針,直接傳回目前時間。如果t不是空指針,返回目前時間的同時,將返回值賦予t指向的記憶體空間。

這樣便透過rand()函數產生了隨機數,對其進行取模,便得到一定範圍內的隨機數了。

二、

然後便是吃食的問題了,當蛇頭遇到一個食物時(食物在貪吃蛇前進的方向上),便將該食物變為蛇頭,然後將原先的蛇頭變為蛇身,因此達到了吃食的目的。

那如果沒有碰到食物呢?就按照原來的方向或是鍵盤按下的方向繼續前進就是了。

三、

以下就是實現的問題了,要如何展現每個動態呢?就是說貪吃蛇是一下一下往前移動的,這個又是如何實現的呢?

這裡我使用了clock()函數,以下是相關知識:

clock()是C/C 中的計時函數,而與其相關的資料類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:

clock_t clock(void) ;
登入後複製

簡單而言,就是程式從啟動到函數呼叫佔用CPU的時間。這個函數會傳回從「開啟這個程式進程」到「程式中呼叫clock()函數」時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則回傳-1。其中clock_t是用來保存時間的資料型別。

因此,透過定義

int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);
登入後複製

这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。

然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。

通过查阅资料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

四、

为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include  #include  #include  #include  #include  #include  #include  #define N 22 using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 随机出米 int x,y; long start; //======================================= //类的实现与应用initialize //======================================= //下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化 }; snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标 void snake_position::initialize(int &j) { x = 1; y = j; } //下面定义贪吃蛇的棋盘图 class snake_map { private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto; public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display(); }; //定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化 void snake_map::initialize() { int i,j; for(i=1;i<=3;i++) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i++) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i++) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 } //============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息 void snake_map::show_game() { system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; } } //输出等级,得分情况以及称号 void snake_map::display() { cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ; } //随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) + 1; y1 = rand() % (N-2) + 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*'; } char key; int snake_map::updata_game() { gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ' ') { while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ++; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ++; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score += grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover = 1; } return gameover; } //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<> ctn; } return 0; }
登入後複製

以上是c++貪吃蛇程式碼是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

相關標籤:
來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
作者最新文章
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板
關於我們 免責聲明 Sitemap
PHP中文網:公益線上PHP培訓,幫助PHP學習者快速成長!