本文講的是當redis設定了最大記憶體之後,快取中的資料集大小超過了一定比例,實施的淘汰策略,不是刪除過期鍵的策略,雖然兩者非常相似。 (建議:redis影片教學)
在redis 中,允許使用者設定最大使用記憶體大小透過設定redis.conf中的maxmemory這個值來開啟記憶體淘汰功能,在記憶體限定的情況下是很有用的。
設定最大記憶體大小可以保證redis對外提供穩健服務。
redis 記憶體資料集大小上升到一定大小的時候,就會施行資料淘汰策略。 redis 提供6種資料淘汰策略透過maxmemory-policy設定策略:
volatile-lru:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中挑選最近最少使用的資料淘汰
volatile-ttl:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中挑選將要過期的資料淘汰
volatile-random:從已設定過期時間的資料集(server.db[i].expires)中任意選擇資料淘汰
allkeys-lru:從資料集(server.db[i].dict)中挑選最近最少使用的資料淘汰
allkeys-random:從資料集(server.db[i].dict)中任意選擇資料淘汰
no-enviction(驅逐):禁止驅逐資料
redis在確定驅逐某個鍵值對後,會刪除這個資料並將這個資料變更訊息發佈到本地(AOF 持久化)和從機(主從連接)
LRU 資料淘汰機制
在伺服器設定中儲存了lru 計數器server.lrulock,會定時(redis 定時程式serverCorn())更新,server.lrulock 的值是根據server.unixtime 計算出來的。
另外,從 struct redisObject 可以發現,每一個 redis 物件都會設定對應的 lru。可以想像的是,每一次存取資料的時候,會更新 redisObject.lru。
LRU 資料淘汰機制是這樣的:在資料集中隨機挑選幾個鍵值對,取出其中 lru 最大的鍵值對淘汰。所以,你會發現,redis 並不是保證取得所有資料集中最近最少使用(LRU)的鍵值對,而只是隨機挑選的幾個鍵值對中的。
// redisServer 保存了 lru 计数器 struct redisServer { ... unsigned lruclock:22; /* Clock incrementing every minute, for LRU */ ... }; // 每一个 redis 对象都保存了 lru #define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<<21)-1) /* Max value of obj->lru */ #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 10 /* LRU clock resolution in seconds */ typedef struct redisObject { // 刚刚好 32 bits // 对象的类型,字符串/列表/集合/哈希表 unsigned type:4; // 未使用的两个位 unsigned notused:2; /* Not used */ // 编码的方式,redis 为了节省空间,提供多种方式来保存一个数据 // 譬如:“123456789” 会被存储为整数 123456789 unsigned encoding:4; unsigned lru:22; /* lru time (relative to server.lruclock) */ // 引用数 int refcount; // 数据指针 void *ptr; } robj; // redis 定时执行程序。联想:linux cron int serverCron(struct aeEventLoop *eventLoop, long long id, void *clientData) { ...... /* We have just 22 bits per object for LRU information. * So we use an (eventually wrapping) LRU clock with 10 seconds resolution. * 2^22 bits with 10 seconds resolution is more or less 1.5 years. * * Note that even if this will wrap after 1.5 years it's not a problem, * everything will still work but just some object will appear younger * to Redis. But for this to happen a given object should never be touched * for 1.5 years. * * Note that you can change the resolution altering the * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION define. */ updateLRUClock(); ...... } // 更新服务器的 lru 计数器 void updateLRUClock(void) { server.lruclock = (server.unixtime/REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) & REDIS_LRU_CLOCK_MAX; }
TTL 資料淘汰機制
redis 資料集資料結構中保存了鍵值對過期時間的表,即 redisDb.expires。和 LRU 資料淘汰機制類似,TTL 資料淘汰機制是這樣的:從過期時間的表中隨機挑選幾個鍵值對,取出其中 ttl 最大的鍵值對淘汰。
同樣你會發現,redis 並不是保證取得所有過期時間的表中最快過期的鍵值對,而只是隨機挑選的幾個鍵值對中的。
總結
redis 每服務客戶端執行一個指令的時候,會偵測使用的記憶體是否超額。如果超額,即進行資料淘汰。
// 执行命令 int processCommand(redisClient *c) { ...... // 内存超额 /* Handle the maxmemory directive. * * First we try to free some memory if possible (if there are volatile * keys in the dataset). If there are not the only thing we can do * is returning an error. */ if (server.maxmemory) { int retval = freeMemoryIfNeeded(); if ((c->cmd->flags & REDIS_CMD_DENYOOM) && retval == REDIS_ERR) { flagTransaction(c); addReply(c, shared.oomerr); return REDIS_OK; } } ...... } // 如果需要,是否一些内存 int freeMemoryIfNeeded(void) { size_t mem_used, mem_tofree, mem_freed; int slaves = listLength(server.slaves); // redis 从机回复空间和 AOF 内存大小不计算入 redis 内存大小 /* Remove the size of slaves output buffers and AOF buffer from the * count of used memory. */ mem_used = zmalloc_used_memory(); // 从机回复空间大小 if (slaves) { listIter li; listNode *ln; listRewind(server.slaves,&li); while((ln = listNext(&li))) { redisClient *slave = listNodeValue(ln); unsigned long obuf_bytes = getClientOutputBufferMemoryUsage(slave); if (obuf_bytes > mem_used) mem_used = 0; else mem_used -= obuf_bytes; } } // server.aof_buf && server.aof_rewrite_buf_blocks if (server.aof_state != REDIS_AOF_OFF) { mem_used -= sdslen(server.aof_buf); mem_used -= aofRewriteBufferSize(); } // 内存是否超过设置大小 /* Check if we are over the memory limit. */ if (mem_used <= server.maxmemory) return REDIS_OK; // redis 中可以设置内存超额策略 if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_NO_EVICTION) return REDIS_ERR; /* We need to free memory, but policy forbids. */ /* Compute how much memory we need to free. */ mem_tofree = mem_used - server.maxmemory; mem_freed = 0; while (mem_freed < mem_tofree) { int j, k, keys_freed = 0; // 遍历所有数据集 for (j = 0; j < server.dbnum; j++) { long bestval = 0; /* just to prevent warning */ sds bestkey = NULL; struct dictEntry *de; redisDb *db = server.db+j; dict *dict; // 不同的策略,选择的数据集不一样 if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU || server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM { dict = server.db[j].dict; } else { dict = server.db[j].expires; } // 数据集为空,继续下一个数据集 if (dictSize(dict) == 0) continue; // 随机淘汰随机策略:随机挑选 /* volatile-random and allkeys-random policy */ if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM || server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM) { de = dictGetRandomKey(dict); bestkey = dictGetKey(de); } // LRU 策略:挑选最近最少使用的数据 /* volatile-lru and allkeys-lru policy */ else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU || server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) { // server.maxmemory_samples 为随机挑选键值对次数 // 随机挑选 server.maxmemory_samples个键值对,驱逐最近最少使用的数据 for (k = 0; k < server.maxmemory_samples; k++) { sds thiskey; long thisval; robj *o; // 随机挑选键值对 de = dictGetRandomKey(dict); // 获取键 thiskey = dictGetKey(de); /* When policy is volatile-lru we need an additional lookup * to locate the real key, as dict is set to db->expires. */ if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) de = dictFind(db->dict, thiskey); o = dictGetVal(de); // 计算数据的空闲时间 thisval = estimateObjectIdleTime(o); // 当前键值空闲时间更长,则记录 /* Higher idle time is better candidate for deletion */ if (bestkey == NULL || thisval > bestval) { bestkey = thiskey; bestval = thisval; } } } // TTL 策略:挑选将要过期的数据 /* volatile-ttl */ else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_TTL) { // server.maxmemory_samples 为随机挑选键值对次数 // 随机挑选 server.maxmemory_samples个键值对,驱逐最快要过期的数据 for (k = 0; k < server.maxmemory_samples; k++) { sds thiskey; long thisval; de = dictGetRandomKey(dict); thiskey = dictGetKey(de); thisval = (long) dictGetVal(de); /* Expire sooner (minor expire unix timestamp) is better * candidate for deletion */ if (bestkey == NULL || thisval < bestval) { bestkey = thiskey; bestval = thisval; } } } // 删除选定的键值对 /* Finally remove the selected key. */ if (bestkey) { long long delta; robj *keyobj = createStringObject(bestkey,sdslen(bestkey)); // 发布数据更新消息,主要是 AOF 持久化和从机 propagateExpire(db,keyobj); // 注意, propagateExpire() 可能会导致内存的分配, propagateExpire() 提前执行就是因为 redis 只计算 dbDelete() 释放的内存大小。倘若同时计算 dbDelete() 释放的内存 和 propagateExpire() 分配空间的大小,与此同时假设分配空间大于释放空间,就有可能永远退不出这个循环。 // 下面的代码会同时计算 dbDelete() 释放的内存和 propagateExpire() 分配空间的大小: // propagateExpire(db,keyobj); // delta = (long long) zmalloc_used_memory(); // dbDelete(db,keyobj); // delta -= (long long) zmalloc_used_memory(); // mem_freed += delta; ///////////////////////////////////////// /* We compute the amount of memory freed by dbDelete() alone. * It is possible that actually the memory needed to propagate * the DEL in AOF and replication link is greater than the one * we are freeing removing the key, but we can't account for * that otherwise we would never exit the loop. * * AOF and Output buffer memory will be freed eventually so * we only care about memory used by the key space. */ // 只计算 dbDelete() 释放内存的大小 delta = (long long) zmalloc_used_memory(); dbDelete(db,keyobj); delta -= (long long) zmalloc_used_memory(); mem_freed += delta; server.stat_evictedkeys++; // 将数据的删除通知所有的订阅客户端 notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EVICTED, "evicted", keyobj, db->id); decrRefCount(keyobj); keys_freed++; // 将从机回复空间中的数据及时发送给从机 /* When the memory to free starts to be big enough, we may * start spending so much time here that is impossible to * deliver data to the slaves fast enough, so we force the * transmission here inside the loop. */ if (slaves) flushSlavesOutputBuffers(); } } // 未能释放空间,且此时 redis 使用的内存大小依旧超额,失败返回 if (!keys_freed) return REDIS_ERR; /* nothing to free... */ } return REDIS_OK; }
適用場景
下面看看幾種策略的適用場景:
#1、allkeys-lru: 如果我們的應用程式對快取的存取符合冪律分佈(也就是存在相對熱點資料),或者我們不太清楚我們應用的快取存取分佈狀況,我們可以選擇allkeys-lru策略。
2、allkeys-random: 如果我們的應用程式對於快取key的存取機率相等,則可以使用這個策略。
3、volatile-ttl: 這個策略使得我們可以向Redis提示哪些key比較適合被eviction。
另外,volatile-lru策略和volatile-random策略適合我們將一個Redis實例既應用於快取和又應用於持久化儲存的時候,然而我們也可以透過使用兩個Redis實例來達到相同的效果,值得一提的是將key設定過期時間實際上會消耗更多的內存,因此我們建議使用allkeys-lru策略從而更有效率的使用內存。
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