工廠模式是Java中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於建立模式,因為此模式提供了創建物件的最佳方法之一。
# 在工廠模式中,我們沒有建立邏輯暴露給客戶端建立對象,並使用一個通用的介面來引用新建立的對象。 (建議學習:java課程)
#實作方法
##我們將建立一個Shape介面和實作Shape介面的特定類別。一個工廠類別ShapeFactory會在下一步定義。實作工廠模式的結構如下圖所示-
#第1步
# 建立一個介面-
Shape.java public interface Shape { void draw(); }
第2步驟
建立實現相同介面的特定類別。如下所示幾個類別 -Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
第3步驟
建立工廠根據給定的資訊產生特定類別的物件。
ShapeFactory.java public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
第4步
# 使用工廠透過傳遞類型等資訊來取得特定類別的物件。
FactoryPatternDemo.java public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of circle shape3.draw(); } }
第5步驟
# 驗證輸出結果如下-
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
以上是Java工廠設計模式課程詳解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!