多態是同一個行為具有多個不同表現或形態的能力。多型就是同一個接口,使用不同的實例而執行不同操作,如圖所示:
#多態性是物件多種表現形式的體現。
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: ·如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; ·如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; ·在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
多態的優點
·1.消除型別之間的耦合關係
·2. 可替換性
#·3. 可擴充性
·4. 介面性
·5.彈性
·6.簡化性
多態存在的三個必要條件
·
# #繼承·#######·######父類別引用指向子類別物件# #####例如:###
Parent p = new Child();
public class Test { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法 show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法 Animal a = new Cat(); // 向上转型 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下转型 c.work(); // 调用的是 Cat 的 work } public static void show(Animal a) { a.eat(); // 类型判断 if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 Dog c = (Dog)a; c.work(); } } } abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }
吃鱼 抓老鼠 吃骨头 看家 吃鱼 抓老鼠
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