5G(5th-Generation),即第五代行動電話行動通訊標準,也稱第五代行動通訊技術,與2G、3G、4G不同的是,5G並不是獨立的、全新的無線接入技術,而是對現有無線接取技術(包括2G、3G、4G和WiFi)的技術演進,以及一些新增的補充性無線接取技術整合後解決方案的總稱。
隨著全球各大巨頭在5G的相繼佈局,5G似乎與我們在越走越近,4G的普及使得我們感受到了網速提昇在以視頻為主的娛樂、通訊面帶給我們的便利。 5G時代的快步走來,我們究竟會從中享受到其帶來的什麼便利,其將以何種方式改變我們的生活,又將極大促進哪些行業的發展呢? (推薦學習:PHP影片教學)
5G能帶來什麼,從字面上來看我們無從知曉,但我們能從5G的特點著手,分析其對各行業的影響,5G主要有三大特點:高速率、大容量、低延遲。
高速率。 5G使得資訊交換速度得到了大幅提升,5G理論傳輸速度可達4G的數百倍,速度的大幅提升,可以進一步拓展資訊資源的採集、上傳、下載的速度,其將對以下一些領域促進行業的發展。
首先,傳統影音媒體,影片下載速度的提升,將使得影片播放將可在隨時隨地進行,將原本一些因為資源緩衝影響影片觀看體驗而失去的觀眾群體重新拉回來,觀眾群體數量的提升將進一步促進影音媒體產業的發展壯大。
第二,4K、8K電視的普及,同樣作為顯示終端的手機因其尺寸大小限制,2K屏對於個人消費者而言已經綽綽有餘,其分辨率已經超出人眼極限,而電視的螢幕尺寸目前動輒以30 吋、40 吋起步,其螢幕解析度還有較大的提升空間,而目前與4K、8K電視搭配的4K、8K影片串流卻受限於網速問題,難以實施播放,通訊速度提升,解決了4K、8K視訊串流即時播放的問題,進而促進4K、8K電視的普及。
第三,裸眼3D顯示產業的爆發。傳統3D電影其實已經在各大電影院普及,一家電影院如果你不能播放3D影片,我猜該電影院的生意應該不怎麼樣。傳統3D顯示受制於觀看設備的限制,必將被裸眼3D取代,雖然現有的裸眼3D還存在眩暈感等問題,但隨著技術的進步,及產業發展帶來的消費群體擴大,裸眼3D成本下降,其被普遍接受是遲早的事。實際上,限制3D及裸眼3D產業發展的障礙還是網速的問題,網速慢,視頻下載時間長,體驗不佳,消費上不去,廠家成本下不來,3D及裸眼3D始終停留在小範圍群體內使用。 3D及裸眼3D產業的發展,將在3D影片製作,3D視訊媒體及3D終端設備等產業鏈環節產生正面促進作用。同理,類似被帶動的產業領域還有虛擬實境及擴增實境。
第四,雲端技術產業的發展。以目前常見的多終端雲端同步的發展來看,其雖然解決了資源在多終端機之間同步的問題,但其下載上傳速度仍然非常感人(太慢!),一個文檔的開啟有時也需要數秒、數十秒時間,更不談圖片檔案、影片檔。 5G帶來的網速的極大提升,我們的工作、生活或將都不能再與雲端技術分割開來,我們不必再在出差前用U盤備份文件以備不時之需,我們不必再在手機上預先儲存電影、電視劇,也不必再為電腦、手機等儲存空間有限而困擾,一切皆可從雲端而來,隨取隨用。
第五,視訊擷取及視訊社交進一步普及,前面提到的極點均涉及到視訊的觀看問題,視訊的消費增大,自然可促進視訊擷取的發展;視訊社交同時涉及視訊擷取和視訊播放問題。
大容量。 大容量低功耗可拓展行動通訊的應用領域,隨著成本的下降,一些低頻應用場合出現在產業的視野中,行動通訊將不再侷限於消費領域,工、農、林、牧、服務等都可受益行動通訊技術的發展。我們可以為一頭牛、一頭羊裝上通訊裝置,可以為一台設備、一座鐵塔裝上通訊裝置,可以為一座橋樑、一個隧道裝上通訊裝置,甚至是一草一木、一紙一筆、或是其它通常被我們忽略的產品,萬物互聯的場景將逐步走向現實。物聯網的發展,可造就智慧農業、智慧城市、智慧交通、智慧製造、智慧醫療等等等等,萬物皆可連,萬事皆智慧。
低延時。 在作者看來,解決通訊速度和低功耗低成本問題,低延時可算是5G到來後的一個附加屬性,因為,高速低功耗已經解決了大部分的問題,低延時的特性將在遠距醫療和無人駕駛兩個行業產生突出影響。
當然,5G在對其它產業產生影響的同時,其對自身所處的通訊產業自然也會產生正面影響,本產業所處的晶片、模組、基地台、營運等產業鏈環節都將迎來新一輪的洗牌
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