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Java設計模式-建造者(Builder)模式

坏嘻嘻
發布: 2018-09-14 14:25:38
原創
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本文主要介紹了 Builder的用法。分享給大家參考之用。具體如下:

最近在看Mybatis的源碼, 在閱讀解析 XML 設定檔的過程中, 發現使用到了建造者(Builder)模式。因此, 打算重溫該設計模式。

由來

假設我們需要畫一個小人, 我們可能會有以下的建構子定義:

public Person(HeadType headType, HairType hairType, HairColor hairColor, FaceType faceType, BodyType bodyType, ArmType amrType, LegType legTyype) {
}
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看到這麼一個建構函數, 估計我們自己以後回來看的時候都懵了, 這麼多參數, 導致我們後續的維護也很麻煩。

而建構模式就可以解決這類的問題。

使用

目標是畫一個小人

1. 定義抽象 Builder

先定義抽象的PersonBuilder 。這個類別定義了畫小人需要的步驟, 這樣每個透過PersonBuilder產生的物件本質上就都是一樣的了, 只不過個性上可以不一樣。

abstract class PersonBuilder {
    protected Graphics graphics;

    public PersonBuilder(Graphics graphics) {
        this.graphics = graphics;
    }

    public abstract void buildHead();
    public abstract void buildBody();
    public abstract void buildArmLeft();
    public abstract void buildArmRight();
    public abstract void buildLegLeft();
    public abstract void buildLegRight();
}
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2. 定義具體 Builder類別

在定義一個特定的實作類別PersonFatBuilder。類別繼承PersonBuilder, 並實作了抽象方法。

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
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3. 定義具體 Director類別

該類別負責特定的建造過程, 對建成什麼樣不關心。

public class PersonDirector {
    private PersonBuilder personBuilder;

    public PersonDirector(PersonBuilder personBuilder) {
        this.personBuilder = personBuilder;
    }

    public void drawPerson() {
        personBuilder.buildHead();
        personBuilder.buildBody();
        personBuilder.buildArmLeft();
        personBuilder.buildArmRight();
        personBuilder.buildLegLeft();
        personBuilder.buildLegRight();
    }
}
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4. 測試

建立一個窗口,將小人畫出來。

 public static void main(String[] args) {
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 创建窗口对象
            JFrame frame = new JFrame();
            frame.setVisible(true);
            frame.setTitle("画人");
            frame.setSize(250, 300);

            // 设置窗口关闭按钮的默认操作(点击关闭时退出进程)
            frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

            // 把窗口位置设置到屏幕的中心
            frame.setLocationRelativeTo(null);
            frame.setContentPane(new JPanel(){
                @Override
                protected void paintComponent(Graphics g) {
                    super.paintComponent(g);
                    PersonThinBuilder thinBuilder = new PersonThinBuilder(g);
                    PersonDirector director = new PersonDirector(thinBuilder);
                    director.drawPerson();


                }
            });
        }
    });
}
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結果如下:

Java設計模式-建造者(Builder)模式

定義

#文字定義

將複雜物件的建構與它的表示分離, 使得同樣的建構過程可以創造不同的表示。

換句話說, 讓你創造不同種類的對象, 同時又能避免建構函數的污染。當物件有多種類型時, 此模式非常有用。或是在創建物件時涉及到很多的步驟。

結構圖

引用《大話設計模式》的一個圖

Java設計模式-建造者(Builder)模式

抽象類別Builder:為創建Product物件而抽象的介面。

繼承類別ConcreateBuilder:具體的建造者, 建構和組裝各個元件。

具體產品類別Product:我們需要建造的物件。

Director: 用來建立產品的, 其內部有Builder類型的成員變數。

優點

  1. Director 不需要知道 Product 的內部細節, 它只提供所需的資訊給建造者,由具體的建造者ConcreateBuilder處理從而完成產品的建構。

  2. 建造者模式將複雜的產品創建過程分散到了不同的物件中, 從而實現對產品創建過程更精確的控制, 創建過程更加清晰。

  3. 每個特定的建造者都可以創造出完整的產品對象, 而且是相互獨立的。因此, 調用端可以透過不同的具體建造者就可以得到不同的物件。當有新的產品出現時, 不需要改變原有程式碼, 只需要增加一個建造者即可。

範例

現在如果我們想建造一個胖小人,有五官的。那我們只需要加入一個PersonFatBuilder類別就可以了, 不需要改原有程式碼。

public class PersonFatBuilder extends PersonBuilder {
    public PersonFatBuilder(Graphics graphics) {
        super(graphics);
    }
    @Override
    public void buildHead() {
        graphics.drawOval(50, 20, 30, 30);
        graphics.drawArc(50, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(70, 30, 10, 5, 45, 135);
        graphics.drawArc(60, 35, 10, 5, 200, 135);
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        graphics.drawRect(55, 50, 20, 50);
    }

    @Override
    public void buildArmLeft() {
        graphics.drawLine(55, 50, 40, 100);
    }

    @Override
    public void buildArmRight() {
        graphics.drawLine(75, 50, 90, 100);
    }

    @Override
    public void buildLegLeft() {
        graphics.drawLine(55, 100, 45, 150);
    }

    @Override
    public void buildLegRight() {
        graphics.drawLine(75, 100, 85, 150);
    }
}
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結果:

Java設計模式-建造者(Builder)模式

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