這篇文章主要介紹了詳解Angular系列之變化檢測(Change Detection),現在分享給大家,也給大家做個參考。
概述
簡單來說變化偵測就是Angular用來偵測視圖與模型之間綁定的值是否發生了改變,當檢測到模型中綁定的值發生變化時,則同步到視圖上,反之,當檢測到視圖上綁定的值發生變化時,則回調對應的綁定函數。
什麼情況會造成變化偵測?
總結起來, 主要有以下幾種情況可能也改變資料:
使用者輸入操作,例如點擊,提交等
請求服務端資料(XHR)
#定時事件,例如setTimeout,setInterval
上述三種情況都有一個共同點,就是這些導致綁定值改變的事件都是非同步發生的。如果這些非同步的事件在發生時能夠通知到Angular框架,那麼Angular框架就能及時的偵測到變化。
左邊表示將要執行的程式碼,這裡的stack表示Javascript的運行棧,而webApi則是瀏覽器中提供的一些Javascript的API,TaskQueue表示Javascript中任務佇列,因為Javascript是單執行緒的,非同步任務在任務佇列中執行。
具體來說,非同步執行的運行機制如下:
所有同步任務都在主執行緒上執行,形成一個執行堆疊(execution context stack)。
主執行緒之外,還存在一個"任務隊列"(task queue)。只要非同步任務有了運行結果,就在"任務隊列"之 中放置一個事件。
一旦"執行堆疊"中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取"任務佇列",看看裡面有哪些事件。那些對應的非同步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
主執行緒不斷重複上面的第三步。
當上述程式碼在Javascript中執行時,首先func1 進入運行棧,func1執行完畢後,setTimeout進入運行棧,執行setTimeout過程中將回呼函數cb 加入任務佇列,接著setTimeout出棧,接著執行func2函數,func2函數執行完畢時,運行棧為空,接著任務佇列中cb 進入運行棧得到執行。可以看出非同步任務首先會進入任務佇列,當執行堆疊中的同步任務都執行完畢時,非同步任務進入運行堆疊會執行。如果這些非同步的任務執行前與執行後能提供一些鉤子函數,透過這些鉤子函數,Angular便能獲知非同步任務的執行。
angular2 取得變更通知
那麼問題來了,angular2是如何知道資料改變了?又是如何知道需要修改DOM的位置,準確的最小範圍的修改DOM呢?沒錯,盡可能小的範圍修改DOM,因為操作DOM對於性能來說可是一件奢侈品。
在AngularJS中是由程式碼$scope.$apply()或$scope.$digest觸發,而Angular接入了ZoneJS,由它監聽了Angular所有的非同步事件。
ZoneJS是怎麼做到的呢?
其實Zone有一個叫猴子補丁的東西。在Zone.js運行時,就會為這些非同步事件做一層代理程式包裹,也就是說Zone.js運行後,呼叫setTimeout、addEventListener等瀏覽器非同步事件時,不再是呼叫原生的方法,而是被猴子補丁包裝過後的代理方法。代理程式裡setup了鉤子函數, 透過這些鉤子函數, 可以方便的進入非同步任務執行的上下文.
//以下是Zone.js启动时执行逻辑的抽象代码片段 function zoneAwareAddEventListener() {...} function zoneAwareRemoveEventListener() {...} function zoneAwarePromise() {...} function patchTimeout() {...} window.prototype.addEventListener=zoneAwareAddEventListener; window.prototype.removeEventListener=zoneAwareRemoveEventListener; window.prototype.promise = zoneAwarePromise; window.prototype.setTimeout = patchTimeout;
##變化檢測的過程
相比之下,AngularJS采用的是双向数据流,错综复杂的数据流使得它不得不多次检查,使得数据最终趋向稳定。理论上,数据可能永远不稳定。AngularJS给出的策略是,脏检查超过10次,就认为程序有问题,不再进行检查。
变化检测策略
Angular有两种变化检测策略。Default是Angular默认的变化检测策略,也就是上述提到的脏检查,只要有值发生变化,就全部从父组件到所有子组件进行检查,。另一种更加高效的变化检测方式:OnPush。OnPush策略,就是只有当输入数据(即@Input)的引用发生变化或者有事件触发时,组件才进行变化检测。
defalut 策略
main.component.ts
@Component({ selector: 'app-root', template: ` <h1>变更检测策略</h1> <p>{{ slogan }}</p> <button type="button" (click)="changeStar()"> 改变明星属性 </button> <button type="button" (click)="changeStarObject()"> 改变明星对象 </button> <movie [title]="title" [star]="star"></movie>`, }) export class AppComponent { slogan: string = 'change detection'; title: string = 'default 策略'; star: Star = new Star('周', '杰伦'); changeStar() { this.star.firstName = '吴'; this.star.lastName = '彦祖'; } changeStarObject() { this.star = new Star('刘', '德华'); } }
movie.component.ts
@Component({ selector: 'movie', styles: ['p {border: 1px solid black}'], template: ` <p> <h3>{{ title }}</h3> <p> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> </p>`, }) export class MovieComponent { @Input() title: string; @Input() star; }
上面代码中, 当点击第一个按钮改变明星属性时,依次对slogan, title, star三个属性进行检测, 此时三个属性都没有变化, star没有发生变化,是因为实质上在对star检测时只检测star本身的引用值是否发生了改变,改变star的属性值并未改变star本身的引用,因此是没有发生变化。
而当我们点击第二个按钮改变明星对象时 ,重新new了一个 star ,这时变化检测才会检测到 star发生了改变。
然后变化检测进入到子组件中,检测到star.firstName和star.lastName发生了变化, 然后更新视图.
OnPush策略
与上面代码相比, 只在movie.component.ts中的@component中增加了一行代码:
changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush
此时, 当点击第一个按钮时, 检测到star没有发生变化, ok,变化检测到此结束, 不会进入到子组件中, 视图不会发生变化.
当点击第二个按钮时,检测到star发生了变化, 然后变化检测进入到子组件中,检测到star.firstName和star.lastName发生了变化, 然后更新视图.
所以,当你使用了OnPush检测机制时,在修改一个绑定值的属性时,要确保同时修改到了绑定值本身的引用。但是每次需要改变属性值的时候去new一个新的对象会很麻烦,immutable.js 你值得拥有!
变化检测对象引用
通过引用变化检测对象ChangeDetectorRef,可以手动去操作变化检测。我们可以在组件中的通过依赖注入的方式来获取该对象:
constructor( private changeRef:ChangeDetectorRef ){}
变化检测对象提供的方法有以下几种:
markForCheck() - 在组件的 metadata 中如果设置了 changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush 条件,那么变化检测不会再次执行,除非手动调用该方法, 该方法的意思是在变化监测时必须检测该组件。
detach() - 从变化检测树中分离变化检测器,该组件的变化检测器将不再执行变化检测,除非手动调用 reattach() 方法。
reattach() - 重新添加已分离的变化检测器,使得该组件及其子组件都能执行变化检测
detectChanges() - 从该组件到各个子组件执行一次变化检测
OnPush策略下手动发起变化检测
组件中添加事件改变输入属性
在上面代码movie.component.ts中修改如下
@Component({ selector: 'movie', styles: ['p {border: 1px solid black}'], template: ` <p> <h3>{{ title }}</h3> <p> <button (click)="changeStar()">点击切换名字</button> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> </p>`, changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush }) export class MovieComponent { constructor( private changeRef:ChangeDetectorRef ){} @Input() title: string; @Input() star; changeStar(){ this.star.lastName = 'xjl'; } }
此时点击按钮切换名字时,star更改如下
![图片描述][3]
第二种就是上面讲到的使用变化检测对象中的 markForCheck()方法.
ngOnInit() { setInterval(() => { this.star.lastName = 'xjl'; this.changeRef.markForCheck(); }, 1000); }
输入属性为Observable
修改app.component.ts
@Component({ selector: 'app-root', template: ` <h1>变更检测策略</h1> <p>{{ slogan }}</p> <button type="button" (click)="changeStar()"> 改变明星属性 </button> <button type="button" (click)="changeStarObject()"> 改变明星对象 </button> <movie [title]="title" [star]="star" [addCount]="count"></movie>`, }) export class AppComponent implements OnInit{ slogan: string = 'change detection'; title: string = 'OnPush 策略'; star: Star = new Star('周', '杰伦'); count:Observable<any>; ngOnInit(){ this.count = Observable.timer(0, 1000) } changeStar() { this.star.firstName = '吴'; this.star.lastName = '彦祖'; } changeStarObject() { this.star = new Star('刘', '德华'); } }
此时,有两种方式让MovieComponent进入检测,一种是使用变化检测对象中的 markForCheck()方法.
ngOnInit() { this.addCount.subscribe(() => { this.count++; this.changeRef.markForCheck(); })
另外一种是使用async pipe 管道
@Component({ selector: 'movie', styles: ['p {border: 1px solid black}'], template: ` <p> <h3>{{ title }}</h3> <p> <button (click)="changeStar()">点击切换名字</button> <label>Star:</label> <span>{{star.firstName}} {{star.lastName}}</span> </p> <p>{{addCount | async}}</p> </p>`, changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush })
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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