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如何使用node.js建立http檔案伺服器

php中世界最好的语言
發布: 2018-05-30 11:23:13
原創
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這次帶給大家如何使用node.js建立http檔案伺服器,使用node.js建立http檔案伺服器的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

為了讀取檔案,我們會用到File System模組(名字是」fs」),Stream,我們還要分析URL,區別HTTP方法,還會用到EventEmitter。

檔案伺服器FileServer的程式碼

先上程式碼吧,還是簡單的:

// 引入http模块
var http = require("http"); 
var fs = require("fs");
// 创建server,指定处理客户端请求的函数
http.createServer(
  function(request, response) {
    //判断HTTP方法,只处理GET 
    if(request.method != "GET"){
      response.writeHead(403);
      response.end();
      return null;
    }
    //此处也可使用URL模块来分析URL(https://nodejs.org/api/url.html)
    var sep = request.url.indexOf('?');
    var filePath = sep < 0 ? request.url : request.url.slice(0, sep);
    console.log("GET file: " + filePath);
    //当文件存在时发送数据给客户端,否则404
    var fileStat = fs.stat("."+filePath, 
      function(err, stats){
        if(err) {
          response.writeHead(404);
          response.end();
          return null;
        }
        //TODO:Content-Type应该根据文件类型设置
        response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length": stats.size});
        //使用Stream
        var stream = fs.createReadStream("."+filePath);
        stream.on('data',function(chunk){
          response.write(chunk);
        });
        stream.on('end',function(){
          response.end();
        });
        stream.on('error',function(){
          response.end();
        });
      }
    );
  }
).listen(8000); 
console.log("Hello World start listen on port 8000");
登入後複製

最大的變化,就在傳遞給createServer方法的參數了。

我們根據request.method作了判斷,不是GET就回傳403。如果是呢,就判斷檔案是否存在,不存在,回傳404,存在就讀取資料寫給客戶端。邏輯就是這麼簡單。下面我們來介紹用到的新知識。

File System

要使用FileSystem,得用require引入fs模組,就如前面程式碼裡。 File System的API老長老長了,看這裡:https://nodejs.org/api/fs.html。我們只說用到的特性。

取得檔案狀態

在我們的FileServer裡,收到和客戶端請求時先透過fs.stat()方法取得文件狀態。 fs.stat()方法原型如下:

fs.stat(path, callback)
登入後複製

第一個參數是檔案路徑,第二個參數是回呼函數。 fs.stat()方法是異步的,結果透過回呼函數callback回傳。 callback的原型如下:

function(err, stats)
登入後複製

第一個參數指示是否出現了錯誤,第二個參數是一個對象,類型是fs.Stats,保存了檔案的狀態訊息,例如大小、建立時間、修改時間等。

FileServer的程式碼取得到檔案狀態後,讀取大小,呼叫http.ServerResponse的writeHead方法,設定HTTP狀態碼為200,也設定了Content-Length頭。程式碼如下:

複製程式碼 程式碼如下:

response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain", "Content-Length" : stats.size})

ReadStream

接下來呢,我們呼叫fs.createReadStream建立了一個ReadStream物件。 ReadStream是Stream,也是EventEmitter。

fs.createReadStream方法原型如下:

fs.createReadStream(path[, options])
登入後複製

第一個參數是檔案路徑,第二個參數是可選的JSON對象,用來指定開啟檔案的一些選項,預設值如下:

{ flags: ‘r', 
encoding: null, 
fd: null, 
mode: 0666, 
autoClose: true 
}
登入後複製

autoClose屬性預設為true,讀完檔案或讀取出錯時,檔案會被自動關閉。 fd屬性可以關聯一個現有的檔案描述符,這樣就會忽略path,根據一個已經開啟的檔案來建立流。 options還可以有start和end項,指定起、止位置,讀取檔案的特定區域。如果我們要實現斷點續傳,就需要這個了,用法類似這樣:

fs.createReadStream('sample.mp4', {start: 1000, end: 10000});
登入後複製

encoding用來指定文件的編碼,這對於文本文件有特殊的意義,目前支持'utf8'、'ascii '和'base64'。

ReadStream讀取資料是異步的,一塊一塊的讀,讀到一部分就發送一個data事件,資料呢,會傳遞給與事件關聯的listener(實際上是一個回呼方法)。在我們的程式碼裡,只是呼叫response.write把資料寫給客戶端。注意,可能會多次呼叫response.write哦。又因為我們設定了Content-Length,所以不會採用chunked編碼方式。如果我們不設定Content-Length,那預設會啟用chunked方式。

ReadStream讀完檔案時會發射end事件,出錯時會發射error事件,我們監聽這兩個事件,簡單的終止回應。

我們在範例程式碼中看到了stream.on這種程式碼,下面來解釋。

EventEmitter

Node.js基於V8引擎實作的事件驅動IO,是其最大最棒的特色之一。有了事件機制,就可以充分利用非同步IO突破單執行緒程式設計模型的效能瓶頸,使得用JavaScript作後端開發有了實際意義。

EventEmitter的基本用法

events.EventEmitter是一个简单的事件发射器的实现,具有addListener、on、once、removeListener、emit等方法,开发者可以很方便的调用这些API监听某个事件或者发射某个事件。

我们在示例中用到的fs.ReadStream就是一个EventEmitter,它实现了stream.Readable接口,而stream.Readable具有data、error、end、close、readable等事件。

通常我们使用EventEmitter的on或addListener来监听一个事件,这个时间可能会多次触发,每次触发,我们提供的回调方法都会被调用。我们示例中的代码就是这样:

    stream.on('data',function(chunk){
      response.write(chunk);
    });
登入後複製

Node.js的事件机制,会给某个事件关联一个回调方法列表,这样多个关注者就可以监听同一个事件。每个事件发射时,可能会带有数据和状态,这些数据是通过回调方法的参数传递出来的。那某一个特定的事件,它对应的回调方法的参数是什么样子的,则由事件定义的那个类(实例)来决定。EventEmitter的emit方法原型如下:

emitter.emit(event[, arg1][, arg2][, ...])
登入後複製

这个原型说明一个事件的回调方法可以有一个或多个参数,也可以没有参数。要想知道某个事件的回调方法是否有参数、每个参数的含义,只好去找相关的API文档。stream.Readable的data事件的参数是chunk,Buffer类型,代表读到的数据。

如果我们只想监听某个事件一次,则可以调用EventEmitter的once方法。要想移除一个事件监听器,可以调用removeListener,想移除所有,则可以调用removeAllListener。

自定义事件

Node.js的很多模块都继承自Event模块。我们自己也可以通过继承EventEmitter来实现自己的对象,添加自己的自定义事件。

这里有个简单的例子:

var util=require("util");
var events = require("events");
function Ticker() {
  var self = this;
  events.EventEmitter.call(this);
  setInterval(function(){
    self.emit("tick")
    },
    1000
  );
}
util.inherits(Ticker, events.EventEmitter);
var ticker = new Ticker();
ticker.on("tick", function() {
 console.log("tick event");
});
登入後複製

在这个简单的例子里,我们定义了Ticker对象,通过全局方法setInterval开启了一个定时器,每隔1000毫秒发射一个名为“tick”的事件。

Node.js的工具模块封装了继承的方法,我们调用它来的inherits方法来完成Ticker对events.EventEmitter的继承。

自定义事件的使用方法,和Node.js内置模块提供的事件的用法完全一样。

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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