首頁 > web前端 > js教程 > 主體

EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結

php中世界最好的语言
發布: 2018-05-24 11:57:22
原創
3833 人瀏覽過

這次帶給大家EasyCanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結,EasyCanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as繪圖庫在Pixeler專案開發中使用的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

EasyCanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結

歡迎交換友鏈: laker.me--進擊的程式媛
Github:https://github.com/younglaker
V信: lakerHQ (請註明'來自部落格')

#涉及的兩個項目

Pixler:一個用於設計像素圖片(EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結)的應用。

EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js:CanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as 繪圖庫

EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結

#開發背景

我對EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結有興趣,在做EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結前要設計圖紙,類似畫像素圖。我試用了網路上能搜尋的幾個EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結圖紙設計的應用,但是沒有適合我的,我就想著自己開發一個。

EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結

演算法原理

EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結圖紙就類似像素圖,我剛開始構思如何開發的時候,想著它有點像下棋。所以我參考了五子棋的下棋原理。我在五子棋的演算法上優化了滑鼠點擊時落腳的位置的計算方法,即滑鼠點擊時,獲取點擊位置,計算出它處於哪個方格中,在那個方格中畫上一個像素點,用一個二維數組記錄方格中已繪製的位置。這就完成了初步的EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結像素圖的演算法設計。

在以往的開發中,我都要求每一步都精益求精,導致整體進度緩慢,常常停留在初步階段,就把自己繞暈。所以在此次開發中,嘗試了小步快跑、快速迭代的方法。

第一版:快速開發

第一版開發的時候,我盡量減少對效能、程式碼最佳化的思考,在最快的速度完成基本功能,也就是如何繪製像素點和刪除像素圖。

這樣沒有束縛的情況下,只需要集中精力完成功能的演算法,很快就實現基本功能。

當然,程式碼也是很簡單粗暴的,就需要第二版的完善。

第二版:效能與程式碼最佳化

首先,把畫布分成兩層,一層是參考線畫布,一層是繪圖畫布。參考線畫佈在初始化後就不需要修改,所有操作只需要在繪圖畫布上進行,減少了繪圖時候的工作量。

然後,把通用功能的程式碼封裝成公用函數,減少冗餘。

第三版:封裝繪圖庫,並在應用程式中不斷完善

Pixler 主要程式碼是CanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as 繪圖,所以可以把CanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as 主要繪圖功能封裝一下,單獨成一個繪圖庫,減少主程式碼冗餘,也方便在其他項目中引用。

在大學期間,我研究jQuery 的時候就彷著寫了一個鍊式結構的JaEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結aScript 框架Oct.js,加上第一、第二版本對CanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as 介面的熟悉,所以開發起來並不困難。但在介面設計上重複弄了幾次,這部分的經驗我也寫了一篇文章 《EasyCanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as:連續畫圖的一些總結》 記錄了一下。

開發 EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js,不僅是在 JaEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結aScript 開發、CanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as 運用上的提升,也是一個開源專案的完整實作。期間有一個小夥伴加入參與了合作,可惜沒參與太多功能就退出了,但還是一次很好的開源專案的體驗。

在開發程式碼的過程中,也寫了相關的文檔。介面不斷優化修改,文件也不斷的調整,就連文檔格式也做了多次調整,工作量是不小,但也不厭其煩。

由於時間原因,在開發 EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js 基礎版本後就去做別的專案。間隔一段時間回來再看,基本上沒有有最初開發時候的熟悉感,這就得靠我之前寫的文檔了。所以,好的文件是專案的開門鑰匙。

就這樣,我像一個剛接觸這個繪圖庫的使用者一樣,參考文檔,把 EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js 重構了 Pixler 的繪圖程式碼。同時,在應用的過程中發現了 EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js 的不足,又反過來進行完善。兩個項目相輔相成。

EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.png

小結

相比先前開發的Oct.js,只有開發和單元測試,並沒有大規模地應用到實際專案中(我也嘗試過,但一旦專案做大,就涉及到jQuery 插件,就不得不引入jQuery,就和Oct.js 重複了,就只好把Oct.js 刪掉)。

所以,這次 Pixler 和 EasycanEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結as.js 的開發,從0到1再到100,是一個很好的經驗。不僅是程式設計技能上的提升,還是專案管理上累積了經驗。

相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

推薦閱讀:

React結合TypeScript和Mobx步驟詳解

aEasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結alon前端專案中使用解析

#Chart.js輕量級圖表庫使用案例解析

#

以上是EasyCanvas繪圖庫在Pixeler專案開發中使用實戰總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

相關標籤:
來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板