這次帶給大家Angular Renderer渲染器使用詳解,Angular Renderer渲染器使用的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
Angular 其中的一個設計目標是使瀏覽器與 DOM 獨立。 DOM 是複雜的,因此使元件與它分離,會讓我們的應用程序,更容易測試與重構。另外的好處是,由於這種解耦,使得我們的應用程式能夠運行在其它平台 (例如:Node.js、WebWorkers、NativeScript 等)。
為了能夠支援跨平台,Angular 透過抽象層封裝了不同平台的差異。例如定義了抽象類別 Renderer、Renderer2 、抽象類別 RootRenderer 等。另外也定義了以下參考類型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。
本文的主要內容是分析 Angular 中 Renderer (渲染器),不過在進行具體分析前,我們先來介紹一下平台的概念。
平台
什麼是平台
平台是應用程式運行的環境。它是一組服務,可以用來存取你的應用程式和 Angular 框架本身的內建功能。由於Angular 主要是一個 UI 框架,平台提供的最重要的功能之一就是頁面渲染。
平台和引導應用程式
在我們開始建立自訂渲染器之前,我們先來看看如何設定平台,以及引導應用程式。
import {platformBrowserDynamic} from '@angular/platform-browser-dynamic'; import {BrowserModule} from '@angular/platform-browser'; @NgModule({ imports: [BrowserModule], bootstrap: [AppCmp] }) class AppModule {} platformBrowserDynamic().bootstrapModule(AppModule);
如你所見,引導過程由兩部分組成:建立平台和引導模組。在這個例子中,我們導入 BrowserModule 模組,它是瀏覽器平台的一部分。應用程式中只能有一個啟動的平台,但是我們可以利用它來引導多個模組,如下所示:
const platformRef: PlatformRef = platformBrowserDynamic(); platformRef.bootstrapModule(AppModule1); platformRef.bootstrapModule(AppModule2);
由於應用程式中只能有一個啟動的平台,單例的服務必須在該平台中註冊。例如,瀏覽器只有一個網址欄,對應的服務對象就是單例。另外如何讓我們自訂的 UI 介面,能夠在瀏覽器中顯示出來呢,這就需要使用 Angular 為我們提供的渲染器。
渲染器
什麼是渲染器
渲染器是Angular 為我們提供的一種內建服務,用於執行UI 渲染操作。在瀏覽器中,渲染是將模型對應到視圖的過程。模型的值可以是 JavaScript 中的原始資料型別、物件、陣列或其它的資料物件。然而視圖可以是頁面中的段落、表單、按鈕等其他元素,這些頁面元素內部使用 DOM (Document Object Model) 來表示。
Angular Renderer
RootRenderer
export abstract class RootRenderer { abstract renderComponent(componentType: RenderComponentType): Renderer; }
Renderer
/** * @deprecated Use the `Renderer2` instead. */ export abstract class Renderer { abstract createElement(parentElement: any, name: string, debugInfo?: RenderDebugInfo): any; abstract createText(parentElement: any, value: string, debugInfo?: RenderDebugInfo): any; abstract listen(renderElement: any, name: string, callback: Function): Function; abstract listenGlobal(target: string, name: string, callback: Function): Function; abstract setElementProperty(renderElement: any, propertyName: string, propertyValue: any): void; abstract setElementAttribute(renderElement: any, attributeName: string, attributeValue: string): void; // ... }
Renderer2
export abstract class Renderer2 { abstract createElement(name: string, namespace?: string|null): any; abstract createComment(value: string): any; abstract createText(value: string): any; abstract setAttribute(el: any, name: string, value: string, namespace?: string|null): void; abstract removeAttribute(el: any, name: string, namespace?: string|null): void; abstract addClass(el: any, name: string): void; abstract removeClass(el: any, name: string): void; abstract setStyle(el: any, style: string, value: any, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract removeStyle(el: any, style: string, flags?: RendererStyleFlags2): void; abstract setProperty(el: any, name: string, value: any): void; abstract setValue(node: any, value: string): void; abstract listen( target: 'window'|'document'|'body'|any, eventName: string, callback: (event: any) => boolean | void): () => void; }
需要注意的是在Angular 4.x 版本,我們使用Renderer2
取代Renderer
。透過觀察 Renderer 相關的抽象類別 (Renderer、Renderer2),我們發現在抽象類別中定義了許多抽象方法,用來創建元素、文字、設定屬性、添加樣式和設定事件監聽等。
渲染器如何運作
在實例化一個元件時,Angular 會呼叫renderComponent()
方法並將其取得的渲染器與該組件實例相關聯。 Angular 將會在渲染元件時透過渲染器執行對應相關的操作,例如,建立元素、設定屬性、新增樣式和訂閱事件等。
使用 Renderer
@Component({ selector: 'exe-cmp', template: ` <h3>Exe Component</h3> ` }) export class ExeComponent { constructor(private renderer: Renderer2, elRef: ElementRef) { this.renderer.setProperty(elRef.nativeElement, 'author', 'semlinker'); } }
以上程式碼中,我們利用建構注入的方式,注入 Renderer2 和 ElementRef 實例。有些讀者可能會問,注入的實例物件是怎麼產生的。這裡我們只是稍微介紹一下相關知識,不會詳細展開。具體程式碼如下:
TokenKey
// packages/core/src/view/util.ts const _tokenKeyCache = new Map<any, string>(); export function tokenKey(token: any): string { let key = _tokenKeyCache.get(token); if (!key) { key = stringify(token) + '_' + _tokenKeyCache.size; _tokenKeyCache.set(token, key); } return key; } // packages/core/src/view/provider.ts const RendererV1TokenKey = tokenKey(RendererV1); const Renderer2TokenKey = tokenKey(Renderer2); const ElementRefTokenKey = tokenKey(ElementRef); const ViewContainerRefTokenKey = tokenKey(ViewContainerRef); const TemplateRefTokenKey = tokenKey(TemplateRef); const ChangeDetectorRefTokenKey = tokenKey(ChangeDetectorRef); const InjectorRefTokenKey = tokenKey(Injector);
resolveDep()
export function resolveDep( view: ViewData, elDef: NodeDef, allowPrivateServices: boolean, depDef: DepDef, notFoundValue: any = Injector.THROW_IF_NOT_FOUND): any { const tokenKey = depDef.tokenKey; // ... while (view) { if (elDef) { switch (tokenKey) { case RendererV1TokenKey: { // tokenKey(RendererV1) const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices); return createRendererV1(compView); } case Renderer2TokenKey: { // tokenKey(Renderer2) const compView = findCompView(view, elDef, allowPrivateServices); return compView.renderer; } case ElementRefTokenKey: // tokenKey(ElementRef) return new ElementRef(asElementData(view, elDef.index).renderElement); // ... 此外还包括:ViewContainerRefTokenKey、TemplateRefTokenKey、 // ChangeDetectorRefTokenKey 等 } } } // ... }
通过以上代码,我们发现当我们在组件类的构造函数中声明相应的依赖对象时,如 Renderer2 和 ElementRef,Angular 内部会调用 resolveDep()
方法,实例化 Token 对应依赖对象。
在大多数情况下,我们开发的 Angular 应用程序是运行在浏览器平台,接下来我们来了解一下该平台下的默认渲染器 - DefaultDomRenderer2。
DefaultDomRenderer2
在浏览器平台下,我们可以通过调用 DomRendererFactory2
工厂,根据不同的视图封装方案,创建对应渲染器。
DomRendererFactory2
// packages/platform-browser/src/dom/dom_renderer.ts @Injectable() export class DomRendererFactory2 implements RendererFactory2 { private rendererByCompId = new Map<string, Renderer2>(); private defaultRenderer: Renderer2; constructor( private eventManager: EventManager, private sharedStylesHost: DomSharedStylesHost) { // 创建默认的DOM渲染器 this.defaultRenderer = new DefaultDomRenderer2(eventManager); }; createRenderer(element: any, type: RendererType2|null): Renderer2 { if (!element || !type) { return this.defaultRenderer; } // 根据不同的视图封装方案,创建不同的渲染器 switch (type.encapsulation) { // 无 Shadow DOM,但是通过 Angular 提供的样式包装机制来封装组件, // 使得组件的样式不受外部影响,这是 Angular 的默认设置。 case ViewEncapsulation.Emulated: { let renderer = this.rendererByCompId.get(type.id); if (!renderer) { renderer = new EmulatedEncapsulationDomRenderer2(this.eventManager, this.sharedStylesHost, type); this.rendererByCompId.set(type.id, renderer); } (<EmulatedEncapsulationDomRenderer2>renderer).applyToHost(element); return renderer; } // 使用原生的 Shadow DOM 特性 case ViewEncapsulation.Native: return new ShadowDomRenderer(this.eventManager, this.sharedStylesHost, element, type); // 无 Shadow DOM,并且也无样式包装 default: { // ... return this.defaultRenderer; } } } }
上面代码中的 EmulatedEncapsulationDomRenderer2
和 ShadowDomRenderer
类都继承于 DefaultDomRenderer2
类,接下来我们再来看一下 DefaultDomRenderer2 类的内部实现:
class DefaultDomRenderer2 implements Renderer2 { constructor(private eventManager: EventManager) {} // 省略 Renderer2 抽象类中定义的其它方法 createElement(name: string, namespace?: string): any { if (namespace) { return document.createElementNS(NAMESPACE_URIS[namespace], name); } return document.createElement(name); } createComment(value: string): any { return document.createComment(value); } createText(value: string): any { return document.createTextNode(value); } addClass(el: any, name: string): void { el.classList.add(name); } setStyle(el: any, style: string, value: any, flags: RendererStyleFlags2): void { if (flags & RendererStyleFlags2.DashCase) { el.style.setProperty( style, value, !!(flags & RendererStyleFlags2.Important) ? 'important' : ''); } else { el.style[style] = value; } } listen( target: 'window'|'document'|'body'|any, event: string, callback: (event: any) => boolean): () => void { checkNoSyntheticProp(event, 'listener'); if (typeof target === 'string') { return <() => void>this.eventManager.addGlobalEventListener( target, event, decoratePreventDefault(callback)); } return <() => void>this.eventManager.addEventListener( target, event, decoratePreventDefault(callback)) as() => void; } }
介绍完 DomRendererFactory2
和 DefaultDomRenderer2
类,最后我们来看一下 Angular 内部如何利用它们。
DomRendererFactory2 内部应用
BrowserModule
// packages/platform-browser/src/browser.ts @NgModule({ providers: [ // 配置 DomRendererFactory2 和 RendererFactory2 provider DomRendererFactory2, {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2}, // ... ], exports: [CommonModule, ApplicationModule] }) export class BrowserModule { constructor(@Optional() @SkipSelf() parentModule: BrowserModule) { // 用于判断应用中是否已经导入BrowserModule模块 if (parentModule) { throw new Error( `BrowserModule has already been loaded. If you need access to common directives such as NgIf and NgFor from a lazy loaded module, import CommonModule instead.`); } } }
createComponentView()
// packages/core/src/view/view.ts export function createComponentView( parentView: ViewData, nodeDef: NodeDef, viewDef: ViewDefinition, hostElement: any): ViewData { const rendererType = nodeDef.element !.componentRendererType; // 步骤一 let compRenderer: Renderer2; if (!rendererType) { // 步骤二 compRenderer = parentView.root.renderer; } else { compRenderer = parentView.root.rendererFactory .createRenderer(hostElement, rendererType); } return createView( parentView.root, compRenderer, parentView, nodeDef.element !.componentProvider, viewDef); }
步骤一
当 Angular 在创建组件视图时,会根据 nodeDef.element
对象的 componentRendererType
属性值,来创建组件的渲染器。接下来我们先来看一下 NodeDef
、 ElementDef
和 RendererType2
接口定义:
// packages/core/src/view/types.ts // 视图中节点的定义 export interface NodeDef { bindingIndex: number; bindings: BindingDef[]; bindingFlags: BindingFlags; outputs: OutputDef[]; element: ElementDef|null; // nodeDef.element provider: ProviderDef|null; // ... } // 元素的定义 export interface ElementDef { name: string|null; attrs: [string, string, string][]|null; template: ViewDefinition|null; componentProvider: NodeDef|null; // 设置组件渲染器的类型 componentRendererType: RendererType2|null; // nodeDef.element.componentRendererType componentView: ViewDefinitionFactory|null; handleEvent: ElementHandleEventFn|null; // ... } // packages/core/src/render/api.ts // RendererType2 接口定义 export interface RendererType2 { id: string; encapsulation: ViewEncapsulation; // Emulated、Native、None styles: (string|any[])[]; data: {[kind: string]: any}; }
步骤二
获取 componentRendererType
的属性值后,如果该值为 null
的话,则直接使用 parentView.root
属性值对应的 renderer
对象。若该值不为空,则调用 parentView.root
对象的 rendererFactory()
方法创建 renderer
对象。
通过上面分析,我们发现不管走哪条分支,我们都需要使用 parentView.root
对象,然而该对象是什么特殊对象?我们发现 parentView
的数据类型是 ViewData
,该数据接口定义如下:
// packages/core/src/view/types.ts export interface ViewData { def: ViewDefinition; root: RootData; renderer: Renderer2; nodes: {[key: number]: NodeData}; state: ViewState; oldValues: any[]; disposables: DisposableFn[]|null; // ... }
通过 ViewData
的接口定义,我们终于发现了 parentView.root
的属性类型,即 RootData
:
// packages/core/src/view/types.ts export interface RootData { injector: Injector; ngModule: NgModuleRef<any>; projectableNodes: any[][]; selectorOrNode: any; renderer: Renderer2; rendererFactory: RendererFactory2; errorHandler: ErrorHandler; sanitizer: Sanitizer; }
那好,现在问题来了:
什么时候创建 RootData
对象?
怎么创建 RootData
对象?
什么时候创建 RootData
对象?
当创建根视图的时候会创建 RootData,在开发环境会调用 debugCreateRootView()
方法创建 RootView
,而在生产环境会调用 createProdRootView()
方法创建 RootView
。简单起见,我们只分析 createProdRootView()
方法:
function createProdRootView( elInjector: Injector, projectableNodes: any[][], rootSelectorOrNode: string | any, def: ViewDefinition, ngModule: NgModuleRef<any>, context?: any): ViewData { /** RendererFactory2 Provider 配置 * DomRendererFactory2, * {provide: RendererFactory2, useExisting: DomRendererFactory2}, */ const rendererFactory: RendererFactory2 = ngModule.injector.get(RendererFactory2); return createRootView( createRootData(elInjector, ngModule, rendererFactory, projectableNodes, rootSelectorOrNode), def, context); } // 创建根视图 export function createRootView(root: RootData, def: ViewDefinition, context?: any): ViewData { // 创建ViewData对象 const view = createView(root, root.renderer, null, null, def); initView(view, context, context); createViewNodes(view); return view; }
上面代码中,当创建 RootView
的时候,会调用 createRootData()
方法创建 RootData
对象。最后一步就是分析 createRootData()
方法。
怎么创建 RootData
对象?
通过上面分析,我们知道通过 createRootData()
方法,来创建 RootData
对象。createRootData()
方法具体实现如下:
function createRootData( elInjector: Injector, ngModule: NgModuleRef<any>, rendererFactory: RendererFactory2, projectableNodes: any[][], rootSelectorOrNode: any): RootData { const sanitizer = ngModule.injector.get(Sanitizer); const errorHandler = ngModule.injector.get(ErrorHandler); // 创建RootRenderer const renderer = rendererFactory.createRenderer(null, null); return { ngModule, injector: elInjector, projectableNodes, selectorOrNode: rootSelectorOrNode, sanitizer, rendererFactory, renderer, errorHandler }; }
此时浏览器平台下, Renderer
渲染器的相关基础知识已介绍完毕。接下来,我们做一个简单总结:
Angular 应用程序启动时会创建 RootView (生产环境下通过调用 createProdRootView() 方法)
创建 RootView 的过程中,会创建 RootData 对象,该对象可以通过 ViewData 的 root 属性访问到。基于 RootData 对象,我们可以通过 renderer
访问到默认的渲染器,即 DefaultDomRenderer2 实例,此外也可以通过 rendererFactory
访问到 RendererFactory2
实例。
在创建组件视图 (ViewData) 时,会根据 componentRendererType
的属性值,来设置组件关联的 renderer
渲染器。
當渲染元件視圖的時候,Angular 會利用該元件關聯的renderer
提供的API,建立該視圖中的節點或執行視圖的相關操作,例如建立元素(createElement)、建立文字(createText)、設定樣式(setStyle) 和設定事件監聽(listen) 等。
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