這次帶給大家JS的資料類型使用詳解,使用JS的資料類型的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。
由於自己是野生程式設計師,在剛開始學習程式設計的時候沒有在意記憶體這些基礎知識,導致後來在提到「什麼什麼是存在堆疊中的,堆疊中只是存了一個引用」這樣的話時總是一臉懵逼。 。
後來漸漸的了解了一些記憶體的知識,這部分還是非常有必要了解的。
基本資料結構
堆疊
#堆疊,只允許在一段中進行插入或刪除操作的線性表,是一種先進後出的資料結構。
堆
堆是基於雜湊演算法的資料結構。
佇列
佇列是一種先進先出(FIFO)的資料結構。
JavaScript中資料型別的儲存
JavaScript中將資料型別分為基本資料型別和參考資料型別,它們其中有一個差別就是儲存的位置不同。
基本資料型別
我們都知道JavaScript中的基本資料型別有:
String
Number
Boolean
#Undefined
引用資料型別
JavaScript中的參考資料型別有: 引用資料型別是保存在堆疊記憶體中的,然後再堆疊記憶體中保存一個對堆疊記憶體中實際物件的參考。所以,JavaScript中對引用資料型別的操作都是操作物件的參考而不是實際的物件。 可以理解為,在堆疊記憶體中保存了一個位址,這個位址和堆疊記憶體中的實際值是相關的。圖解
現在,我們宣告幾個變數試試:var name="axuebin"; var age=25; var job; var arr=[1,2,3]; var obj={age:25};
name,
age,
job三種基本資料型別是直接存在棧記憶體中的,而arr,obj在堆疊記憶體中只是存了一個位址來表示對堆疊記憶體中的引用。
複製
基本資料類型
#對於基本資料類型,如果進行複製,系統會自動為新的變量在棧記憶體中分配一個新值,很容易理解。引用資料型別
如果對於數組、物件這樣的引用資料型別而言,複製的時候就會有所區別了:#系統也會自動為新的變數在堆疊記憶體中分配一個值,但這個值只是一個位址。也就是說,複製出來的變數和原有的變數具有相同的位址值,指向堆記憶體中的同一個物件。 如果所示,執行了var objCopy=obj之後,obj和objCopy具有相同的位址值,執行堆記憶體中的同一個實際物件。 這有什麼不同呢? 當我修改obj或objCopy時,都會造成另一個變數的改變。為什麼?
为什么基础数据类型存在栈中,而引用数据类型存在堆中呢?
堆比栈大,栈比对速度快。
基础数据类型比较稳定,而且相对来说占用的内存小。
引用数据类型大小是动态的,而且是无限的。
堆内存是无序存储,可以根据引用直接获取。
参考文章
理解js内存分配
原始值和引用值
在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值指的就是代表原始数据类型(基本数据类型)的值,即Undefined,Null,Number,String,Boolean类型所表示的值。
引用值指的就是复合数据类型的值,即Object,Function,Array,以及自定义对象,等等
栈和堆
与原始值与引用值对应存在两种结构的内存即栈和堆
栈是一种后进先出的数据结构,在javascript中可以通过Array来模拟栈的行为
原始值是存储在栈中的简单数据,也就是说,他们的值直接存储在变量访问的位置。
堆是基于散列算法的数据结构,在javascript中,引用值是存放在堆中的。
引用值是存储在堆中的对象,也就是说,存储在变量处的值(即指向对象的变量,存储在栈中)是一个指针,指向存储在堆中的实际对象.
例:var obj = new Object(); obj存储在栈中它指向于new Object()这个对象,而new Object()是存放在堆中的。
那为什么引用值要放在堆中,而原始值要放在栈中,不都是在内存中吗,为什么不放在一起呢?那接下来,让我们来探索问题的答案!
首先,我们来看一下代码:
function Person(id,name,age){ this.id = id; this.name = name; this.age = age; } var num = 10; var bol = true; var str = "abc"; var obj = new Object(); var arr = ['a','b','c']; var person = new Person(100,"笨蛋的座右铭",25);
然后我们来看一下内存分析图:
变量num,bol,str为基本数据类型,它们的值,直接存放在栈中,obj,person,arr为复合数据类型,他们的引用变量存储在栈中,指向于存储在堆中的实际对象。
由上图可知,我们无法直接操纵堆中的数据,也就是说我们无法直接操纵对象,但我们可以通过栈中对对象的引用来操作对象,就像我们通过遥控机操作电视机一样,区别在于这个电视机本身并没有控制按钮。
现在让我们来回答为什么引用值要放在堆中,而原始值要放在栈中的问题:
记住一句话:能量是守衡的,无非是时间换空间,空间换时间的问题
堆比栈大,栈比堆的运算速度快,对象是一个复杂的结构,并且可以自由扩展,如:数组可以无限扩充,对象可以自由添加属性。将他们放在堆中是为了不影响栈的效率。而是通过引用的方式查找到堆中的实际对象再进行操作。相对于简单数据类型而言,简单数据类型就比较稳定,并且它只占据很小的内存。不将简单数据类型放在堆是因为通过引用到堆中查找实际对象是要花费时间的,而这个综合成本远大于直接从栈中取得实际值的成本。所以简单数据类型的值直接存放在栈中。
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