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WebSocketSharp的IM實現

php中世界最好的语言
發布: 2018-03-16 10:34:38
原創
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這次帶給大家WebSocketSharp的IM實現,WebSocketSharp的IM實現注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。

websocket-sharp 是一個websocket的C#實現,支援.net 3.5及以上來開發服務端或客戶端。本文主要介紹用websocket-sharp來做服務端、JavaScript做客戶端來實作一個簡單的IM。

WebSocketBehavior

WebSocketBehavior是核心對象,他包含了OnOpen,OnMessage,OnClose,OnError四個方法以及一個Sessions對象。熟悉websocket的都知道前四個方法是用來處理客戶端連結、發送訊息、連結關閉、出錯。 sessions就是用來管理所有的回話連結。每產生一個連接,都會有一個新Id,sessions中會新增一個IWebSocketSession物件。當頁面關閉或重新整理都會觸發OnClose,繼而sessions中會移除對應的IwebSocketSession物件。

WebSocketSessionManager 有廣播方法:Sessions.Broadcast,通知所有連線的客戶端。而WebSocketBehavior中的Send相當於單發,只能將訊息傳送到此刻連線的一個客戶端。摸清了以上這些我們就可以做一個簡單的IM了。

Websoket.Server

新建一個C#控制台程式。現在在Nugget中加入websocket-sharp.已經JSON。

然後新增一個Chat類,繼承WebSocketBehavior,Chat相當於是一個websocket的服務,你可以建立多個websocketBehavior的實例然後在掛載在websocketServer上。

 public class Chat : WebSocketBehavior
    {        private  Dictionary<string,string> nameList=new Dictionary<string, string>();        protected override async Task OnMessage(MessageEventArgs e)
        {
            StreamReader reader = new StreamReader(e.Data);            string text = reader.ReadToEnd();            try
            {                var obj = Json.JsonParser.Deserialize<JsonDto>(text);
                Console.WriteLine("收到消息:" + obj.content + " 类型:" + obj.type + " id:" + Id);                switch (obj.type)
                {                    //正常聊天
                    case "1":
                        obj.name = nameList[Id];                        await Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(obj));                        break;                    //修改名称
                    case "2":
                        Console.WriteLine("{0}修改名称{1}",nameList[Id],obj.content);
                        Broadcast(string.Format("{0}修改名称{1}", nameList[Id], obj.content),"3");
                        nameList[Id] = obj.content;                        break;                    default:                        await Sessions.Broadcast(text);                        break;
                }
            }            catch (Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception);
            }          
            //await Send(text);        }        protected override async Task OnClose(CloseEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("连接关闭" + Id);
            Broadcast(string.Format("{0}下线,共有{1}人在线", nameList[Id], Sessions.Count), "3");
            nameList.Remove(Id);
        }        protected override async Task OnError(WebSocketSharp.ErrorEventArgs e) 
        {            var el = e;
        }        protected override async Task OnOpen()
        {
            Console.WriteLine("建立连接"+Id);
            nameList.Add(Id,"游客"+Sessions.Count);
            Broadcast(string.Format("{0}上线了,共有{1}人在线", nameList[Id],Sessions.Count), "3");
        }        private void Broadcast(string msg, string type = "1")
        {            var data= new  JsonDto(){content = msg,type = type,name = nameList[Id]};
            Sessions.Broadcast(Json.JsonParser.Serialize(data));
        }
    }
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JsonDto

    class JsonDto
    {        public string content { get; set; }        public string type { get; set; }        public string name { get; set; }
    }
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View Code

這裡用nameList來管理所有的連結Id和使用者名稱的對應關係,新上線的人都預設為遊客。然後再OnMessage中定義了三種訊息類型。 1表示正常聊天,2表示修改名稱。 3表示系統通知。用來讓前端做一些介面上的區分。

然後在Program中啟動WebSocketServer。下面指定了8080埠。

  public class Program
    {        public static void Main(string[] args)
        {            var wssv = new WebSocketServer(null,8080);
            wssv.AddWebSocketService<Chat>("/Chat");
            wssv.Start();
            Console.ReadKey(true);
            wssv.Stop();
        }
    }
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Client

html:

#
 <p id="messages">
    </p>
   <input type="text" id="content" value=""/>
   <button id="sendbt">发送</button>
   <p>昵称:<input type="text" id="nickName"  /> <button id="changebt">修改</button> </p>
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js:

 function initWS() {        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/Chat");
        ws.onopen = function (e) {
            console.log("Openened connection to websocket");
            console.log(e);
        };
        ws.onclose = function () {
            console.log("Close connection to websocket");            // 断线重连            initWS();
        }
        ws.onmessage = function (e) {
            console.log("收到",e.data)            var p=$("<p>");            var data=JSON.parse(e.data);            switch(data.type){                case "1":
             p.html(data.name+":"+data.content);            break;                case "2":
                p.addClass("gray");
                p.html("修改名称"+data.content)                break;                case "3":
                p.addClass("gray");
                p.html(data.content)                break;
            }
            $("#messages").append(p);
        }
    }
    
    initWS();    function sendMsg(msg,type){
        ws.send(JSON.stringify({content:msg,type:type}));
    }
    $("#sendbt").click(function(){       var text=$("#content").val();
       sendMsg(text,"1")
       $("#content").val("");
    })
    $("#changebt").click(function(){        var text=$("#nickName").val();
        sendMsg(text,"2")
    })
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運行效果:

相信看了本文案例你已經掌握了方法,更多精彩請關注php中文網其它相關文章!

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以上是WebSocketSharp的IM實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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