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Three.js繪製字型模型範例程式碼

小云云
發布: 2018-02-01 09:56:02
原創
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本文主要為大家介紹了關於Three.js如何繪製字體模型的相關資料,透過文中介紹的方法實現的效果非常的讚,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。

  • 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在載入成功的回呼函數裡面進行建立網格。

  • 然後透過THREE.TextBufferGeometry或THREE.TextGeometry方法進行網格創建,並將需要設定的問題傳入。

  • 再設定一個紋理,透過THREE.Mesh()函數建立成圖形加入場景當中即可。

範例程式碼:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 }
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最後又調整了一下位置,就成了現在這個樣子的程式碼。

最後放上所有的程式碼:

 
 
 
  
 Title 
  

              <script>   var renderer;   function initRender() {   renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);   document.body.appendChild(renderer.domElement);   }     var camera;   function initCamera() {   camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);   camera.position.set(0, 0, 400);   }     var scene;   function initScene() {   scene = new THREE.Scene();   }     var light;   function initLight() {   scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));     light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);   light.position.set(1, 1, 1);   scene.add(light);   }     var fontModel;   function initModel() {   var font;   var loader = new THREE.FontLoader();   loader.load(&quot;examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json&quot;, function (res) {    font = new THREE.TextBufferGeometry(&quot;fdsfasd&quot;, {    font: res,    size: 100,    height: 60    });      font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。    //font.computeVertexNormals();      var map = new THREE.TextureLoader().load(&quot;examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg&quot;);    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});      fontModel = new THREE.Mesh(font,material);      //设置位置    fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半    fontModel.position.y = - 50;    fontModel.position.z = - 30;      scene.add(fontModel);   });   }     //初始化性能插件   var stats;   function initStats() {   stats = new Stats();   document.body.appendChild(stats.dom);   }     //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放   var controls;   function initControls() {     controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);     // 如果使用animate方法时,将此函数删除   //controls.addEventListener( 'change', render );   // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性   controls.enableDamping = true;   //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度   //controls.dampingFactor = 0.25;   //是否可以缩放   controls.enableZoom = true;   //是否自动旋转   controls.autoRotate = false;   //设置相机距离原点的最远距离   controls.minDistance = 200;   //设置相机距离原点的最远距离   controls.maxDistance = 600;   //是否开启右键拖拽   controls.enablePan = true;   }     function render() {   renderer.render(scene, camera);   }     //窗口变动触发的函数   function onWindowResize() {   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;   camera.updateProjectionMatrix();   render();   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);     }     function animate() {   //更新控制器   controls.update();   render();     //更新性能插件   stats.update();   requestAnimationFrame(animate);   }     function draw() {   initRender();   initScene();   initCamera();   initLight();   initModel();   initControls();   initStats();     animate();   window.onresize = onWindowResize;   }  </script> 
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以上是Three.js繪製字型模型範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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