前端高效能運算之一:WebWorkers 什麼是WebWorkers
簡單說, WebWorkers 是一個HTML5的新API,web開發者可以透過此API在後台運行一個腳本而不阻塞UI,可以用來做需要大量運算的事情,充分利用CPU多核心。
現在瀏覽器基本上都 支援WebWorkers 了。
Parallel.js
直接使用 WebWorkers 介面還是太繁瑣,好在有人已經對此作了封裝: Parallel.js 。
注意 Parallel.js 可以透過node安裝:
$ npm install paralleljs
不過這個是在node.js下用的,用的node的cluster模組。如果要在瀏覽器裡使用的話, 需要直接套用js:
<script src="parallel.js"></script>
然後可以得到一個全域變量,Parallel。 Parallel提供了map和reduce兩個函數式程式設計的接口,可以非常方便的進行並發操作。
我們先來定義一下我們的問題,由於業務比較複雜,我這裡把問題簡化成求1-1,0000,0000的和,然後在依次減去1-1,0000,0000,答案顯而易見: 0! 這樣做是因為數字太大的話會有數據精確度的問題,兩種方法的結果會有一些差異,會讓人覺得並行的方法不可靠。此問題在我的mac pro chrome61下直接簡單地跑js運行的話大概是1.5s(我們實際業務問題需要15s,這裡為了避免用戶測試的時候把瀏覽器搞死,我們簡化了問題)。
const N = 100000000;// 总次数1亿 // 更新自2017-10-24 16:47:00 // 代码没有任何含义,纯粹是为了模拟一个耗时计算,直接用 // for (let i = start; i <= end; i += 1) total += i; // 有几个问题,一是代码太简单没有任何稍微复杂一点的操作,后面用C代码优化的时候会优化得很夸张,没法对比。 // 二是数据溢出问题, 我懒得处理这个问题,下面代码简单地先加起来,然后再减掉,答案显而易见为0,便于测试。 function sum(start, end) { let total = 0; for (let i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total += i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total += i / 2; } } for (let i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total -= i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total -= i / 2; } } return total; } function paraSum(N) { const N1 = N / 10;//我们分成10分,没分分别交给一个web worker,parallel.js会根据电脑的CPU核数建立适量的workers let p = new Parallel([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]) .require(sum); return p.map(n => sum((n - 1) * 10000000 + 1, n * 10000000))// 在parallel.js里面没法直接应用外部变量N1 .reduce(data => { const acc = data[0]; const e = data[1]; return acc + e; }); } export { N, sum, paraSum }
程式碼比較簡單,我在這裡說幾個剛用的時候遇到的坑。
require所有需要的函數
例如在上訴程式碼中用到了sum,你需要提前require(sum),如果sum中由用到了另一個函數f ,你還需要require(f),同樣如果f中用到了g,則還需要require(g),直到你require了所有用到的定義的函數。 。 。 。
沒辦法require變數
我們上訴程式碼我本來定義了N1,但沒辦法用
ES6編譯成ES5之後的問題以及Chrome沒報錯
實際專案中一開始我們用到了ES6的特性:陣列解構。本來這是很簡單的特性,現在大部分瀏覽器都已經支援了,不過我當時配置的babel會編譯成ES5,所以會產生程式碼_slicedToArray,大家可以在線上Babel測試,然後Chrome下面始終不work,也沒有任何報錯訊息,查了很久,後來在Firefox下打開,有報錯訊息:
ReferenceError: _slicedToArray is not defined
看來Chrome也不是萬能的啊。 。 。
大家可以在 此Demo頁面 測試, 提速大概在4倍左右,當然還是得看自己電腦CPU的核數。 另外我後來在同樣的電腦上Firefox55.0.3(64位)測試,上訴代碼居然只要190ms! ! !在Safari9.1.1下也是190ms左右。 。 。
Refers
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebWorkersAPI/Usingwebworkers
https://www.html5rocks.com/en/tutorials/workers/basics/
https://parallel.js.org/
############################ ######https://johnresig.com/blog/web-workers/#############http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/webworker.html#### #########http://blog.teamtreehouse.com/using-web-workers-to-speed-up-your-javascript-applications############## #前端高效能運算之二:asm.js & webassembly#########前面我們說了要解決高效能運算的兩個方法,一個是並發用WebWorkers,另一個就是用更底層的靜態語言。 ######2012年,Mozilla的工程師 Alon Zakai 在研究 LLVM 編譯器時突發奇想:能不能把C/C++編譯成Javascript,並且盡量達到Native程式碼的速度呢?於是他開發了 Emscripten 編譯器,用來將C/C++程式碼編譯成Javascript的一個子集 asm.js ,效能差不多是原生程式碼的50%。大家可以看看這個PPT。 ######之後Google開發了[Portable Native Client][PNaCI],也是能讓瀏覽器運作C/C++程式碼的技術。 後來估計大家都覺得各搞各的不行啊,居然Google, Microsoft, Mozilla, Apple等幾家大公司一起合作開發了一個面向Web的通用二進制和文本格式的項目,那就是WebAssembly ,官網上的介紹是:######引用######WebAssembly or wasm is a new portable, size- and load-time-efficient format suitable for compilation to the web.#######所以,WebAssembly應該是一個前景很好的項目。我們可以看一下目前瀏覽器的支援情況:###############安裝Emscripten######訪問https://kripken.github.io/emscripten-site/docs /getting_started/downloads.html######1. 下載對應平台版本的SDK######2. 透過emsdk取得最新版工具###### ###
bash # Fetch the latest registry of available tools. ./emsdk update # Download and install the latest SDK tools. ./emsdk install latest # Make the "latest" SDK "active" for the current user. (writes ~/.emscripten file) ./emsdk activate latest # Activate PATH and other environment variables in the current terminal source ./emsdk_env.sh
3. 将下列添加到环境变量PATH中
~/emsdk-portable ~/emsdk-portable/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin ~/emsdk-portable/emscripten/incoming
4. 其他
我在执行的时候碰到报错说LLVM版本不对,后来参考文档配置了LLVM_ROOT变量就好了,如果你没有遇到问题,可以忽略。
LLVM_ROOT = os.path.expanduser(os.getenv('LLVM', '/home/ubuntu/a-path/emscripten-fastcomp/build/bin'))
5. 验证是否安装好
执行emcc -v,如果安装好会出现如下信息:
emcc (Emscripten gcc/clang-like replacement + linker emulating GNU ld) 1.37.21 clang version 4.0.0 (https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp-clang.git 974b55fd84ca447c4297fc3b00cefb6394571d18) (https://github.com/kripken/emscripten-fastcomp.git 9e4ee9a67c3b67239bd1438e31263e2e86653db5) (emscripten 1.37.21 : 1.37.21) Target: x86_64-apple-darwin15.5.0 Thread model: posix InstalledDir: /Users/magicly/emsdk-portable/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin INFO:root:(Emscripten: Running sanity checks)
Hello, WebAssembly!
创建一个文件hello.c:
#include <stdio.h> int main() { printf("Hello, WebAssembly!\n"); return 0; }
编译C/C++代码:
emcc hello.c
上述命令会生成一个a.out.js文件,我们可以直接用Node.js执行:
node a.out.js
输出:
Hello, WebAssembly!
为了让代码运行在网页里面,执行下面命令会生成hello.html和hello.js两个文件,其中hello.js和a.out.js内容是完全一样的。
emcc hello.c -o hello.html
➜ webasm-study md5 a.out.js MD5 (a.out.js) = d7397f44f817526a4d0f94bc85e46429 ➜ webasm-study md5 hello.js MD5 (hello.js) = d7397f44f817526a4d0f94bc85e46429
然后在浏览器打开hello.html,可以看到页面:;;
前面生成的代码都是asm.js,毕竟Emscripten是人家作者Alon Zakai最早用来生成asm.js的,默认输出asm.js也就不足为奇了。当然,可以通过option生成wasm,会生成三个文件:hello-wasm.html, hello-wasm.js, hello-wasm.wasm。
emcc hello.c -s WASM=1 -o hello-wasm.html
然后浏览器打开hello-wasm.html,发现报错TypeError: Failed to fetch。原因是wasm文件是通过XHR异步加载的,用file:////访问会报错,所以我们需要启一个服务器。
npm install -g serve serve .
然后访问http://localhost:5000/hello-wasm.html,就可以看到正常结果了。
调用C/C++函数
前面的Hello, WebAssembly!都是main函数直接打出来的,而我们使用WebAssembly的目的是为了高性能计算,做法多半是用C/C++实现某个函数进行耗时的计算,然后编译成wasm,暴露给js去调用。
在文件add.c中写如下代码:
#include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { printf("a + b: %d", add(1, 2)); return 0; }
有两种方法可以把add方法暴露出来给js调用。
通过命令行参数暴露API
emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']" add.c -o add.js
注意方法名add前必须加_。 然后我们可以在Node.js里面这样使用:
// file node-add.js const add_module = require('./add.js'); console.log(add_module.ccall('add', 'number', ['number', 'number'], [2, 3]));
执行node node-add.js会输出5。如果需要在web页面使用的话,执行:
emcc -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_add']" add.c -o add.html
然后在生成的add.html中加入如下代码:
<button onclick="nativeAdd()">click</button> <script type='text/javascript'> function nativeAdd() { const result = Module.ccall('add', 'number', ['number', 'number'], [2, 3]); alert(result); } </script>
然后点击button,就可以看到执行结果了。
Module.ccall会直接调用C/C++代码的方法,更通用的场景是我们获取到一个包装过的函数,可以在js里面反复调用,这需要用Module.cwrap,具体细节可以参看 文档 。
const cAdd = add_module.cwrap('add', 'number', ['number', 'number']); console.log(cAdd(2, 3)); console.log(cAdd(2, 4));
定义函数的时候添加EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
添加文件add2.c。
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE add(int a, int b) { return a + b; } int main() { printf("a + b: %d", add(1, 2)); return 0; }
执行命令:
emcc add2.c -o add2.html
同样在add2.html中添加代码:
<button onclick="nativeAdd()">click</button> <script type='text/javascript'> function nativeAdd() { const result = Module.ccall('add', 'number', ['number', 'number'], [2, 3]); alert(result); } </script>
但是,当你点击button的时候,报错:
Assertion failed: the runtime was exited (use NO_EXIT_RUNTIME to keep it alive after main() exits)
可以通过在main()中添加emscripten_exit_with_live_runtime()解决:
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE add(int a, int b) { return a + b; } int main() { printf("a + b: %d", add(1, 2)); emscripten_exit_with_live_runtime(); return 0; }
或者也可以直接在命令行中添加-s NO_EXIT_RUNTIME=1来解决,
emcc add2.c -o add2.js -s NO_EXIT_RUNTIME=1
不过会报一个警告:
exit(0) implicitly called by end of main(), but noExitRuntime, so not exiting the runtime (you can use emscripten_force_exit, if you want to force a true shutdown)
所以建议采用第一种方法。
上述生成的代码都是asm.js,只需要在编译参数中添加-s WASM=1中就可以生成wasm,然后使用方法都一样。
用asm.js和WebAssembly执行耗时计算
前面准备工作都做完了, 现在我们来试一下用C代码来优化前一篇中提过的问题。代码很简单:
// file sum.c #include <stdio.h> // #include <emscripten.h> long sum(long start, long end) { long total = 0; for (long i = start; i <= end; i += 3) { total += i; } for (long i = start; i <= end; i += 3) { total -= i; } return total; } int main() { printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 1000000000)); // emscripten_exit_with_live_runtime(); return 0; }
注意用gcc编译的时候需要把跟emscriten相关的两行代码注释掉,否则编译不过。 我们先直接用gcc编译成native code看看代码运行多块呢?
➜ webasm-study gcc sum.c ➜ webasm-study time ./a.out sum(0, 1000000000): 0./a.out 5.70s user 0.02s system 99% cpu 5.746 total ➜ webasm-study gcc -O1 sum.c ➜ webasm-study time ./a.out sum(0, 1000000000): 0./a.out 0.00s user 0.00s system 64% cpu 0.003 total ➜ webasm-study gcc -O2 sum.c ➜ webasm-study time ./a.out sum(0, 1000000000): 0./a.out 0.00s user 0.00s system 64% cpu 0.003 total
可以看到有没有优化差别还是很大的,优化过的代码执行时间是3ms!。really?仔细想想,我for循环了10亿次啊,每次for执行大概是两次加法,两次赋值,一次比较,而我总共做了两次for循环,也就是说至少是100亿次操作,而我的mac pro是2.5 GHz Intel Core i7,所以1s应该也就执行25亿次CPU指令操作吧,怎么可能逆天到这种程度,肯定是哪里错了。想起之前看到的 一篇rust测试性能的文章 ,说rust直接在编译的时候算出了答案, 然后把结果直接写到了编译出来的代码里, 不知道gcc是不是也做了类似的事情。在知乎上 GCC中-O1 -O2 -O3 优化的原理是什么? 这篇文章里, 还真有loop-invariant code motion(LICM)针对for的优化,所以我把代码增加了一些if判断,希望能“糊弄”得了gcc的优化。
#include <stdio.h> // #include <emscripten.h> // long EMSCRIPTEN_KEEPALIVE sum(long start, long end) { long sum(long start, long end) { long total = 0; for (long i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total += i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total += i / 2; } } for (long i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total -= i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total -= i / 2; } } return total; } int main() { printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 100000000)); // emscripten_exit_with_live_runtime(); return 0; }
执行结果大概要正常一些了。
➜ webasm-study gcc -O2 sum.c ➜ webasm-study time ./a.out sum(0, 1000000000): 0./a.out 0.32s user 0.00s system 99% cpu 0.324 total
ok,我们来编译成asm.js了。
#include <stdio.h> #include <emscripten.h> long EMSCRIPTEN_KEEPALIVE sum(long start, long end) { // long sum(long start, long end) { long total = 0; for (long i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total += i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total += i / 2; } } for (long i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total -= i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total -= i / 2; } } return total; } int main() { printf("sum(0, 1000000000): %ld", sum(0, 100000000)); emscripten_exit_with_live_runtime(); return 0; }
执行:
emcc sum.c -o sum.html
然后在sum.html中添加代码
<button onclick="nativeSum()">NativeSum</button> <button onclick="jsSumCalc()">JSSum</button> <script type='text/javascript'> function nativeSum() { t1 = Date.now(); const result = Module.ccall('sum', 'number', ['number', 'number'], [0, 100000000]); t2 = Date.now(); console.log(`result: ${result}, cost time: ${t2 - t1}`); } </script> <script type='text/javascript'> function jsSum(start, end) { let total = 0; for (let i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total += i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total += i / 2; } } for (let i = start; i <= end; i += 1) { if (i % 2 == 0 || i % 3 == 1) { total -= i; } else if (i % 5 == 0 || i % 7 == 1) { total -= i / 2; } } return total; } function jsSumCalc() { const N = 100000000;// 总次数1亿 t1 = Date.now(); result = jsSum(0, N); t2 = Date.now(); console.log(`result: ${result}, cost time: ${t2 - t1}`); } </script>
另外,我们修改成编译成WebAssembly看看效果呢?
emcc sum.c -o sum.js -s WASM=1
Browser | webassembly | asm.js | js |
Chrome61 | 1300ms | 600ms | 3300ms |
Firefox55 | 600ms | 800ms | 700ms |
Safari9.1 | 不支持 | 2800ms | 因不支持ES6我懒得改写没测试 |
感觉Firefox有点不合理啊, 默认的JS太强了吧。然后觉得webassembly也没有特别强啊,突然发现emcc编译的时候没有指定优化选项-O2。再来一次:
emcc -O2 sum.c -o sum.js # for asm.js emcc -O2 sum.c -o sum.js -s WASM=1 # for webassembly
Browser | webassembly -O2 | asm.js -O2 | js |
Chrome61 | 1300ms | 600ms | 3300ms |
Firefox55 | 650ms | 630ms | 700ms |
居然没什么变化, 大失所望。号称asm.js可以达到native的50%速度么,这个倒是好像达到了。但是今年 Compiling for the Web with WebAssembly (Google I/O '17) 里说WebAssembly是1.2x slower than native code,感觉不对呢。 asm.js 还有一个好处是,它就是js,所以即使浏览器不支持,也能当成不同的js执行,只是没有加速效果。当然 WebAssembly 受到各大厂商一致推崇,作为一个新的标准,肯定前景会更好,期待会有更好的表现。
Refers
人工智能是最近两年绝对的热点,而这次人工智能的复兴,有一个很重要的原因就是计算能力的提升,主要依赖于GPU。去年Nvidia的股价飙升了几倍,市面上好点的GPU一般都买不到,因为全被做深度学习以及挖比特币的人买光了
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