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JavaScript入門基礎教程

黄舟
發布: 2017-11-09 14:23:17
原創
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JavaScript入門教學內容都是javascript的基礎知識、讓您快速認識JavaScript,熟悉基本語法、內容比較全面,適合剛學習javascript的朋友學習,希望對你學習JavaScript有一定的幫助!

一、快速入門

#在程式中,如果想寫js程式碼,有兩種方法:

1)在html檔案中,在一對script標記中,直接寫

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2)在js中,直接寫,在html中,使用一對script標記直接引用

登入後複製

以上兩種不能在一對script標記中重複使用,引用就不能寫文件內容。

二、基礎語法
#1、基本格式

  • JavaScript區分大小寫

  • 變數a和變數A是兩個變數

  • JavaScript腳本程式須嵌入在HTML檔案中

JavaScript腳本程式中不能包含HTML標記程式碼



登入後複製

每行寫一句腳本語句

語句末尾可以加分號JavaScript腳本程式可以獨立儲存為一個外部檔案#2、關於script標籤

Language:引用的語言javascript、php、c#、VBSCRIPT Src:引用一個外部的js檔案3、關於變數



#變數是用來暫時儲存數值的容器,變數儲存的數值是可以變化的
變數必須先宣告才能使用,使用var宣告變數
使用var宣告:局部變數沒有使用var宣告:全域變數變數的命名規則:第一個字元必須是英文字母,或是底線(_);其後的字符,可以是英文字母,數字,底線;變數名稱不能是JavaScript的保留字

變數的作用域:全域變數、局部變數4、資料型態(若類型語言,定義無需制定資料型別)



#String :字串'' “”
Number :數字10、10.01、100
Boolean :布林型true、false

Undefined :未定義

Null :空Object:物件類型

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5、運算子



1)算術運算子

+、-、*、/、%、++、–

i++

++i

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2)比較運算子

、<、>=、<=、!=、==、===、!==

==、== =有何差別?

== :判斷值是否相等===:判斷值相等型別也相同

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3)
邏輯運算子

&&、||、!
4)賦值運算子=、+=、-=、*=、/=、%= 將運算子左邊的與右邊的進行計算,再賦值給左邊的

字串運算子

+、+=(PHP中是用點)

#三、流程結構



順序結構

分支結構循環結構
1、順序結構

程式碼是一行接著一行執行
2、分支結構

If、else、else if、switch
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#3、循環結構

##

For、while、do….while、for…..in
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小遊戲:

猜數遊戲:進入頁面之後、隨機一個數字1–500、彈出輸入框,由使用者輸入一個數字,如果這個數字大於隨機數,

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四、函數
1、函數的功能

程式碼重複使用

模組化程式設計2、語法:



#使用函數前要先定義才能呼叫
函數定義有三個部分:函數名,參數列表,函數體

定義函數的格式

**function 函数名([参数1,参数2…]){ 
函数执行部分; 
return 表达式; 
}**
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呼叫語法:

函數名稱(實參1,實參2,……,);#3、程式碼範例

例1:關於函數的定義與呼叫

//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }

  //函数的调用
  display();
  display();
  display();
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例2:關於

函數的參數###問題###

在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递

按地址传递原理图:


在js中,对象类型默认就是按地址传递


function display(obj){
  obj.name='lisi';
}

var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';

display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
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JS的基本类型,是按值传递的。


var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
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再来看对象:


var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
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说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:


var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
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如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。

var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。

基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。


var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
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而对象就不一样了,对象是可变的。


var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
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这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。

例3:关于函数的返回值问题


 function display(first,second){
    //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
    return first+second;
  }

  var i=10;
  var j=20;
  alert(display(i,j));
  document.write(display(i,j));*/
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例4:关于匿名函数


  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址

Function display(){ 
} 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 
display() ======= i();
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例5:自调用匿名函数



Function(){} :相当于返回首地址 
(Function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行
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以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。

例6:全局变量与局部变量


 
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在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的

为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链

代码示例:


登入後複製



局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.

五、arugments的使用

在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的

例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?


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如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参

例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额


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