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後盾網HTML5影片教學

黄舟
發布: 2017-09-01 14:30:25
原創
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《後盾網HTML5影片教學》是現在以及未來一項重要的技術,學好HTML5不僅可以讓你開發WEB前端介面,設計出能夠適應各種尺寸設備的網頁;甚至可以讓你使用HTML5技術開發出Hybird App(一種混合式開發Android/iOS/Windows Phone等裝置的應用程式);或是用HTML5技術開發出桌面程式(參考Node Webkit項目,請自行Github)。

後盾網HTML5影片教學

課程播放網址://m.sbmmt.com/course/469.html

該老師講課風格:

教師講課深入淺出,條理清楚,層層剖析,環環相扣,論證嚴密,結構嚴謹,用思維的邏輯力量吸引學生的注意力,用理智控制課堂教學進程。學生透過聽教師的講授,不僅學到知識,也受到思維的訓練,還受到教師嚴謹的治學態度的熏陶和感染

本視頻中較為難點是HTML5 Canvas了:

1、什麼是Canvas

canvas 是HTML5 提供的一個用於展示繪圖效果的標籤

canvas 提供了一個空白的圖形區域,可以使用特定的JavaScript API來繪畫圖形(canvas 2D或WebGL)

首先由Apple 引入的,用於OS X的儀表板和Safari 瀏覽器

1.1 關於Canvas的一些說明

canvas 是一個矩形區域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫。控制其每一個像素。

canvas 標籤使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像,本身不具備繪圖功能。

canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。

canvas的標準:

最新標準

穩定版本的標準

目前來說,標準還在完善中。先用早期的api足夠完成所有的應用

1.2 canvas主要應用的領域(了解)

1、遊戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas遊戲在流暢度和跨平台方面更牛。

2、視覺化資料(資料圖表話),如: 百度的echart、d3.js、three.js

3、banner廣告:Flash曾經輝煌的時代,智慧型手機還未曾出現。現在以及未來的智慧機時代,HTML5技術能夠在banner廣告上發揮巨大作用,用Canvas實現動態的廣告效果再合適不過。

4、未來

模擬器:無論從視覺效果或核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。

遠端電腦控制:Canvas可以讓開發者更能實現基於Web的資料傳輸,建構一個完美的視覺化控制介面。

圖形編輯器:Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實作。

1.3 課程目標

學會使用基本的canvas api, 使用canvas 可以完成簡單的繪圖

實現資料的視覺化

2、Canvas標籤介紹

<canvas width="600" height="400"></canvas>
登入後複製

作用:展示繪圖的內容,但不能進行繪圖

2.1 canvas的兼容性

<canvas width="600" height="400">
登入後複製

   IE9及其以上版本的瀏覽器,才支援canvas標籤
   提示:您的瀏覽器不支援canvas,請升級瀏覽器

2.2 設定寬高注意點

#1 可以使用html屬性/DOM屬性width 和 height來設定

2 不要:使用CSS樣式來設定寬高

使用屬性設定寬高,實際上相當於增加了canvas畫布的像素
預設寬高: 300*150,表示:水平方向有300個像素,垂直方向有150個像素
使用屬性設定寬高,是增加或減少了canvas畫布的像素;
而使用css樣式,不會增加像素點,只是將每個像素點擴大了!

2.3 繪圖

使用JavaScript中提供的繪圖API來繪製

每個canvas都有一套繪圖的API(工具)

# 2.3.1 繪圖的基本步驟

1 找到canvas畫布

#2 透過canvas拿到繪圖上下文(一系列的API集合)

3 使用API​​繪製所需的圖形

// 1 找到canvas
var cv = document.getElementById("canvasId");
// 2 拿到canvas绘图上下文
var ctx = cv.getContext("2d");
// 3 使用上下文中的API绘制图形
ctx.moveTo(100, 100);   // 将画笔移动到 100,100 的位置
ctx.lineTo(200, 100);   // 从 100,100 到 200,100 画一条线段
ctx.stroke();           // 描边
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注意點:

getContext("2d"), 參數`2d`是指取得到繪製平面圖形的上下文;
如果想繪製立體圖形,需要傳入參數:"webgl"

2d上下文類型:CanvasRenderingContext2D

#取得webgl 上下文:(了解)

var cCv = document.createElement("canvas");
        console.log(cCv.getContext("webgl"));
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