《後盾網HTML5影片教學》是現在以及未來一項重要的技術,學好HTML5不僅可以讓你開發WEB前端介面,設計出能夠適應各種尺寸設備的網頁;甚至可以讓你使用HTML5技術開發出Hybird App(一種混合式開發Android/iOS/Windows Phone等裝置的應用程式);或是用HTML5技術開發出桌面程式(參考Node Webkit項目,請自行Github)。
課程播放網址://m.sbmmt.com/course/469.html
該老師講課風格:
教師講課深入淺出,條理清楚,層層剖析,環環相扣,論證嚴密,結構嚴謹,用思維的邏輯力量吸引學生的注意力,用理智控制課堂教學進程。學生透過聽教師的講授,不僅學到知識,也受到思維的訓練,還受到教師嚴謹的治學態度的熏陶和感染
本視頻中較為難點是HTML5 Canvas了:
1、什麼是Canvas
canvas 是HTML5 提供的一個用於展示繪圖效果的標籤
canvas 提供了一個空白的圖形區域,可以使用特定的JavaScript API來繪畫圖形(canvas 2D或WebGL)
首先由Apple 引入的,用於OS X的儀表板和Safari 瀏覽器
1.1 關於Canvas的一些說明
canvas 是一個矩形區域的畫布,可以用JavaScript在上面繪畫。控制其每一個像素。
canvas 標籤使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像,本身不具備繪圖功能。
canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字元以及添加圖像的方法。
canvas的標準:
最新標準
穩定版本的標準
目前來說,標準還在完善中。先用早期的api足夠完成所有的應用
1.2 canvas主要應用的領域(了解)
1、遊戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas遊戲在流暢度和跨平台方面更牛。
2、視覺化資料(資料圖表話),如: 百度的echart、d3.js、three.js
3、banner廣告:Flash曾經輝煌的時代,智慧型手機還未曾出現。現在以及未來的智慧機時代,HTML5技術能夠在banner廣告上發揮巨大作用,用Canvas實現動態的廣告效果再合適不過。
4、未來
模擬器:無論從視覺效果或核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。
遠端電腦控制:Canvas可以讓開發者更能實現基於Web的資料傳輸,建構一個完美的視覺化控制介面。
圖形編輯器:Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實作。
1.3 課程目標
學會使用基本的canvas api, 使用canvas 可以完成簡單的繪圖
實現資料的視覺化
2、Canvas標籤介紹
<canvas width="600" height="400"></canvas>
作用:展示繪圖的內容,但不能進行繪圖
2.1 canvas的兼容性
<canvas width="600" height="400">
IE9及其以上版本的瀏覽器,才支援canvas標籤
提示:您的瀏覽器不支援canvas,請升級瀏覽器
2.2 設定寬高注意點
#1 可以使用html屬性/DOM屬性width 和 height來設定
2 不要:使用CSS樣式來設定寬高
使用屬性設定寬高,實際上相當於增加了canvas畫布的像素
預設寬高: 300*150,表示:水平方向有300個像素,垂直方向有150個像素
使用屬性設定寬高,是增加或減少了canvas畫布的像素;
而使用css樣式,不會增加像素點,只是將每個像素點擴大了!
2.3 繪圖
使用JavaScript中提供的繪圖API來繪製
每個canvas都有一套繪圖的API(工具)
# 2.3.1 繪圖的基本步驟
1 找到canvas畫布
#2 透過canvas拿到繪圖上下文(一系列的API集合)
3 使用API繪製所需的圖形
// 1 找到canvas var cv = document.getElementById("canvasId"); // 2 拿到canvas绘图上下文 var ctx = cv.getContext("2d"); // 3 使用上下文中的API绘制图形 ctx.moveTo(100, 100); // 将画笔移动到 100,100 的位置 ctx.lineTo(200, 100); // 从 100,100 到 200,100 画一条线段 ctx.stroke(); // 描边
注意點:
getContext("2d"), 參數`2d`是指取得到繪製平面圖形的上下文;
如果想繪製立體圖形,需要傳入參數:"webgl"
2d上下文類型:CanvasRenderingContext2D
#取得webgl 上下文:(了解)
var cCv = document.createElement("canvas"); console.log(cCv.getContext("webgl"));
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