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JavaScript 關於建立物件的9種方法

炎欲天舞
發布: 2017-08-04 11:59:02
原創
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———————————————————————————————————————————— —————————————

建立物件

#準物件模式

"use strict";
// *****************************************************************var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){alert(this.name);};
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字面量形式


"use strict";
// *****************************************************************var person = {
    name: "Nicholas",
    age: 29,
    job: "Software Engineer",
    sayName: function(){alert(this.name);}
};
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# 工廠模式

  • #抽離了創建特定物件的過程,使用函數來封裝以特定介面建立物件的細節

  • 優點:可以重複建立相似的物件

  • #缺點:
無法進行物件辨識


  • #<>

    #

    "use strict";
    // 工厂模式
    function createPerson(name, age, job) {    
        var o = new Object();
        o.name = name;
        o.age = age;
        o.job = job;
        o.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        }    
        return o;
    }
    var person1 = createPerson("name1", 1, "hehe");
    console.log(person1);
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     #建構函式模式

  • 優點:

    可以解決工廠作用的無法對象識別問題 沒有顯示地創建對象,直接將屬性和方法賦給了this對象,沒有 return語句

  • # 缺點:在案例中,每個

    Person
  • 物件都包含一個不同的

    Function

    #實例的本質,以這種方式建立函數,會導致不同的作用域鍊和標識符解析,但創建
  • Function

    新實例的機制仍是相同的。而如果將方法放到全域作用域中,自訂的參考類型就沒有封裝性可言

    透過
  • #new

    關鍵字來建立自訂的建構子

    • 建立自訂的建構子意味著將來可以將它的實例標識為一種特性的型別

    • 以該方法定義的建構子是定義在Global##物件中的

    • 呼叫建構子實際操作步驟:

    • #建立一個新物件

將建構子的作用域賦給新物件(


this

指向該物件)

#執行建構函式中的程式碼(為新物件新增屬性)

  • #傳回新物件

    #

    "use strict";
    // 构造函数模式
    function Person(name, age, job) {    
        this.name = name;    
        this.age = age;    
        this.job = job;    
        this.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    var person1 = new Person("name2", 2, "hehe");
    console.log(person1);
    // 检测对象类型
    console.log(person1.constructor == Object); // false
    console.log(person1.constructor == Person); // true
    console.log(person1 instanceof Object); // true
    console.log(person1 instanceof Person); // true
    // 当作构造函数使用
    var person2 = new Person("name3", 3, "hehe");
    person2.sayName();
    // 作为普通函数调用
    // Person("name4", 4, "hehe"); 
    // 添加到window,严格模式下无法访问
    // window.sayName(); 
    // name4
    // 在另一个对象的作用域中调用
    var o = new Object();
    Person.call(o, "name5", 5, "111"); // 在对象o中调用
    o.sayName(); // o就拥有了所有属性和sayName()方法
    // 创建两个完成同样任务的Function实例是没必要的,有this对象在,不需要在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false,但方法是相同的
    // 通过把函数定义转移到构造函数外来解决
    function Person2(name, age, job) {    
        this.name = name;    
        this.age = age;    
        this.job = job;    
        this.sayName = sayName2;
    }
    function sayName2() { // 在这种情况下person1和person2共享同一个全局函数
        console.log(this.name);
    }
    var person1 = new Person2("name6", 6, "hehe");
    var person2 = new Person2("name7", 7, "hehe");
    console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
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    #原型模式### ########### ##########優點:### ###############可以解決建構函式模式建立多個方法實例的問題### ###### #######可以讓所有物件實例共享原型所包含的屬性和方法,不必在建構函式中定義物件實例的信息,而可以直接將資訊加入原型物件中#######
  • 缺點:

    #原型中的所有屬性是被很多實例共享的,對於包含引用類型值(陣列等)的屬性來說是(大問題)

    #省略了為建構子傳遞初始化參數這一環節,結果所有實例在預設情況下都將取得相同的屬性值,需要各自單獨傳入參數(這應該不是問題吧)

    #所以很少有人單獨使用原型模式,請參閱下面的綜合使用

  • 我們建立的每一個函數都有一個prototype(原型)屬性,是一個指向對象的指針。

  • 關於原型的理解:

    #任何時候創建一個新的函數,都會根據一組特定的規則為該函數建立一個prototype屬性,這個屬性指向函數的原型物件。

    預設情況下,所有原型物件都會獲得一個constructor(建構子)屬性,包含一個指向 prototype屬性的指標

    在實例中,Person.prototype.constructor # Person,透過建構函式可以繼續為原型物件新增其他的屬性和方法

    在建立自訂建構函式後,原型物件預設只取得constructor屬性,其他方法從Object繼承而來,原型指標叫[[prototype]],但在腳本中沒有提供存取方式,在其他實作中這個屬性不可見,但瀏覽器為物件增加了一個_proto_屬性。

    原型指標的連接存在於實例與建構子的原型物件之間,而不是存在於實例與建構子之間。

    圖解:

  • 關於原型的屬性:

    實例:person1,原型:在尋找屬性時先找person1中的屬性有沒有name,如果有則回傳person1.name

  • 的值,如果沒有則找出原型
  • Person#中有沒有name#,參考原型鏈與物件的結構

    #########in######運算子和######hasOwnProperty()######區別: ######

    in操作符:无论属性是在实例还是原型中,都返回true,只有在不存在的情况下才会false

    hasOwnProperty(): 只有在调用的实例或原型中的属性才会返回true

  • 案例中整个重写原型的问题图解:

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 原型模式
function Person() {};
Person.prototype.id = 0;
Person.prototype.name = "name0";
Person.prototype.sayName = function() {
    console.log(this.name);
};

var person1 = new Person();
person1.sayName();
var person2 = new Person();
person2.name = "name2";
person2.sayName();
console.log(person1.sayName == person2.sayName);
Person.prototype.name = "111"; // 对原型中的初始值修改后,所有的子实例都会修改初始值
person1.sayName();
person2.name = "222";
person2.sayName();
delete person2.name; // 删除person2.name
person2.sayName(); // 111,来自原型

// *****************************************************************
// isPrototypeOf():确定原型关系的方法
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
var person3 = new Object();
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person3)); // false
// getPrototypeOf():返回原型[[prototype]]属性的方法
// in操作符
console.log(Object.getPrototypeOf(person2)); // 包含Person.prototype的对象
console.log(Object.getPrototypeOf(person2) == Person.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(person2).name); // 111,初始值

// hasOwnProperty():检测一个属性是唉实例中还是在原型中
console.log(Person.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 在上面的操作中没有为person1添加name
console.log("name" in person1); // true
person2.name = "333";
console.log(person2.hasOwnProperty("name")); // true
console.log("name" in person2); // true

// p.s.Object.getOwnPropertyDescriptor()方法必须作用于原型对象上
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person1, &#39;name&#39;)); // undefined
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Person, &#39;name&#39;)); // Object{...}

// *****************************************************************
// 简单写法
// 以对象字面量的形式来创建新的对象原型
// p.s.此时constructor属性不再指向Person,而是指向Object,因为此处重写了整个对象原型
function Per() {};
Per.prototype = {
    id: 0,
    name: "Per_name",
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
// 在该写法中要重写constructor属性,如果直接重写constructor属性会导致[[Enumberable]]=true,可枚举,原生的constructor属性不可枚举
// 正确的重写方法
Object.defineProperty(Per.prototype, "constructor", { enumberable: false, value : Per });
var per1 = new Per();
console.log(person1.constructor); // Person()
console.log(per1.constructor); // Per(),如果不加constructor:Per返回Obejct()

// 图解见上部
// 如果直接重写整个原型对象,然后在调用per1.sayName时候会发生错误,因为per1指向的原型中不包含以改名字明明的属性,而且整个重写的对象无法修改
// function Per() {};
// var per1 = new Per();
// Per.prototype = {
//     constructor:Per,
//     id: 0,
//     name: "Per_name",
//     sayName: function() {
//         console.log(this.name);
//     }
// }
// var per2 = new Per();
// per1.sayName(); 
// error
// per2.sayName(); 
// Per_name
// *****************************************************************
// 问题
// 对一个实例的数组进行操作时,其他所有实例都会跟随变化
function Per2() {};
Per2.prototype = {
    constructor:Per2,
    id: 0,
    name: "Per_name",
    arr : [1,2]
}
var per3 = new Per2();
var per4 = new Per2();
console.log(per3.arr); // [1, 2]
console.log(per4.arr); // [1, 2]
per3.arr.push("aaa");
console.log(per3.arr); // [1, 2, "aaa"]
console.log(per4.arr); // [1, 2, "aaa"]
console.log(per3.arr === per4.arr); // true
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组合使用构造函数模式和原型模式

  • 是最常见的方式,构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性。

  • 优点:

    每个实例都有自己的一份实例属性的副本, 同时又共享着对方法的引用,最大限度节省内存。

    支持向构造函数传递参数

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(id, name) {    
    this.id = id;    
    this.name = name;    
    this.friends = [1, 2, &#39;3&#39;];
}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    sayName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var person1 = new Person(1,"p1_name");
var person2 = new Person(2,"p2_name");
person1.friends.push("4");
console.log(person1.friends); // 1,2,3,4 不会相互影响
console.log(person2.friends); // 1,2,3
console.log(person1.friends === person2.friends); // false
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true 共用一个代码块
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动态原型模式

  • 将所有信息都封装在构造函数中,通过在构造函数中初始化原型(必要情况下)由保持了同时使用构造函数和原型的优点

  • 优点:

    可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型

  • p.s.

    在该模式下不能使用对象字面量重写原型。如果在已经创建了实例的情况下重写原型,会切断现有实例和新原型之间的联系。

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
// 组合使用构造函数模式和原型模式
function Person(id, name) {    
    this.id = id;    
    this.name = name;    
    this.friends = [1, 2, &#39;3&#39;];    
    // 只有在sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中
    // if这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行
    // 这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映
    if (typeof this.sayName != "function") {
        Person.prototype.sayName = function() {
            console.log(this.name);
        }
    }
}
var person1 = new Person(1,"hugh");
person1.sayName();
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寄生构造函数模式

  • 在前几种模式不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式

  • 创建一个函数,仅封装创建对象的代码,然后返回新创建的对象

  • 和工厂模式的区别:使用new操作,并把使用的包装函数叫做构造函数

  • 使用场景:假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,由于不能直接修改Array构造函数,就可以使用这个模式(见代码)

  • p.s.

    返回的对象与构造函数或与构造函数的原型属性之间没有关系,也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有不同

    不能依赖instanceof操作符来确定对象类型

    如果可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
function Person(id, name) {    
    var o = new Object();
    o.id = id;
    o.name = name;
    o.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    }    
    return o; // 返回新创建的对象
}
var person1 = new Person(1, "111");
person1.sayName();

// 模拟使用场景
function SpecialArray() {    
    var values = new Array(); // 创建数组
    values.push.apply(values, arguments); // 添加值
    values.toPipedString = function() {        
        return this.join("|");
    };    
    return values;
}
var colors = new SpecialArray("red","blue","green");
console.log(colors);
console.log(colors.toPipedString());
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稳妥构造函数模式

  • 所谓稳妥对象,指的是没有公共属性而且其方法也不引用this的对象

  • 使用场景:

    安全的环境中(这些环境会禁止使用thisnew

    防止数据被其他应用程序(如Mashup程序)改动时使用

  • 与寄生构造函数模式的区别:

    新建对象时不引用this

    不适用new操作符构造函数

  • 与寄生构造函数模式类似,该模式创建的对象与构造函数之间也没有什么关系,instanceof操作符也无意义

    <>


"use strict";
// *****************************************************************
function Person(id, name) {    
    var o = new Object();
    o.id = id;
    o.name = name;    
    // p.s.在该模式下,除了sayName()方法外,没有其他办法访问name的值
    o.sayName = function() {
        console.log(name);
    }    
    return o;
}
var person1 = Person(1, "111");
person1.sayName();
// console.log(personn1.name); // Error:person1 is not defined
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