在物件導向程式設計中,PHP提供了一系列的魔術方法,這些魔術方法為程式設計提供了許多便利。 PHP中的魔術方法通常以(兩個底線)開始,並且不需要顯示的呼叫而是由某種特定的條件出發。
建構子和析構函式
#建構子和析構函式分別在物件建立和銷毀時被呼叫。物件被「銷毀」是指不存在任何對該物件的引用,例如引用該物件的變數被刪除(unset)、重新賦值或腳本執行結束,都會呼叫析構函數。
construct()
construct()建構子是目前為止最常用的函式。在建立物件時,可以在建構函式中做一些初始化工作。可以為建構函式定義任多個參數,只要在實例化時傳入對應個數的參數即可。建構函式中出現的任何異常都會阻止物件的建立。
class Device { public function construct(Battery $battery, $name) { $this->battery = $battery; $this->name = $name; $this->connect(); } }
在上面的範例程式碼中,Device類別的建構函式為成員屬性賦值並且呼叫了connect()方法。
將建構子宣告為私有方法,可防止在類別外部建立對象,這在單利模式中經常使用。
desctruct()
析構函數通常在物件被銷毀時調用,析構函數不接收任何參數。經常在析構函數中執行一些清理工作,例如關閉資料庫連線等。
屬性重載(Property Overloading)
有一點要注意的是:PHP中的」重載」與其他大多數語言的重載不是太一樣,雖然都實現了相同的功能。
屬性重載涉及到的兩個魔術方法主要是用來處理屬性訪問,定義了當我們嘗試訪問一個不存在(或不可訪問)的屬性時會發生什麼。
get()
魔術方法get()在我們嘗試存取一個不存在的屬性時會被呼叫。它接收一個參數,該參數表示存取屬性的名字,並且將該屬性的值傳回。在上面的Device類別裡,有一個data屬性,該屬性就在這裡就起了作用,如下面得代碼:
class Device { public function get($name) { if(array_key_exists($name, $this->data)) { return $this->data[$name]; } return null; } }
該魔術方法最常用的地方就是通過創建一個“只讀”的屬性來擴充存取控制。在上面的Battery類別中,有一個私有屬性$charge,我們可以透過get()魔術方法將該屬性擴展為在類別外部可讀但不能修改。程式碼如下:
class Battery { private $charge = 0; public function get($name) { if(isset($this->$name)) { return $this->$name; } return null; } }
set()
set()魔術方法在我們嘗試修改一個不可存取的屬性時會被調用,它接收兩個參數,一個表示屬性的名字,一個表示屬性的值。範例程式碼如下:
class Device { public function set($name, $value) { // use the property name as the array key $this->data[$name] = $value; } }
isset()
isset()魔術方法在對一個不可存取的屬性呼叫isset()方法時會被調用,它接收一個參數,表示屬性的名字。它應該傳回一個布林值,用來表示該屬性是否存在。程式碼如下:
class Device { public function isset($name) { return array_key_exists($name, $this->data); } }
unset()
unset()魔術方法在呼叫unset()函數銷毀一個不能存取的屬性時會被調用,它接收一個參數,表述屬性的名字。
物件轉換為字串
有時候我們需要將物件以字串的形式表現出來。如果我們直接印一個對象,那麼程式將會輸出一個錯誤訊息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string
##toString()
#toString()在我們將物件當作字串一樣使用時會被調用,它不接收任何參數。該方法允許我們定義物件的表現形式。程式碼如下:class Device { public function toString() { $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected'; $count = count($this->data); return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL; } ... }
set_state()(PHP 5.1)
靜態魔術方法set_state(),在我們使用var_export()函數輸出物件時會呼叫該方法。 var_export()函數用來將PHP變數轉換為PHP程式碼,它接收一個包含物件屬性值的關聯數組作為參數。範例程式碼如下:class Battery { //... public static function set_state(array $array) { $obj = new self(); $obj->setCharge($array['charge']); return $obj; } //... }
複製物件
預設的,物件都是按引用傳值的。因此,在將一個物件賦值給另一個變數時,只是創建了指向該物件的一個引用,並沒有複製該物件。為了實現真正得複製一個對象,我們需要使用clone關鍵字。這種「按引用傳遞」的策略同樣適用於包含在物件內部的物件。即使我們克隆了一個對象,在對象內部的任何對像都不會被克隆,因此最終的結果是兩個對象共享了同一個內部對象。範例程式碼如下:
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic'); $device2 = clone $device; $device->battery->setCharge(65); echo $device2->battery->charge; // 65
clone()
clone()魔術方法clone()可以解決上面的問題。當對一個物件使用clone關鍵字時,該魔術方法會被呼叫。在這個魔術方法裡,我們可以實作任何子物件的克隆,程式碼如下:class Device { ... public function clone() { // copy our Battery object $this->battery = clone $this->battery; } ... }
序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。
sleep()
魔术方法sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。
示例代码如下:
class Device { public $name; public $battery; public $data = array(); public $connection; //... public function sleep() { return array('name', 'battery', 'data'); } //... }
wakeup()
魔术方法wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:
class Device { //... public function wakeup() { // reconnect to the network $this->connect(); } //... }
方法重载
PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法call()和callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。
call()
魔术方法call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。
在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。
示例代码如下:
class Device { //... public function call($name, $arguments) { // make sure our child object has this method if(method_exists($this->connection, $name)) { // forward the call to our child object return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments); } return null; } //... }
callStatic()
魔术方法callStatic()与call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:
class Device { //... public static function callStatic($name, $arguments) { // make sure our class has this method if(method_exists('Connection', $name)) { // forward the static call to our class return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments); } return null; } //... }
其他:autoload()
autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。
以上是php物件導向中的常見魔術方法使用程式碼說明總計的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!