php物件導向中的常見魔術方法使用程式碼說明總計

伊谢尔伦
發布: 2023-03-14 09:22:01
原創
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在物件導向程式設計中,PHP提供了一系列的魔術方法,這些魔術方法為程式設計提供了許多便利。 PHP中的魔術方法通常以(兩個底線)開始,並且不需要顯示的呼叫而是由某種特定的條件出發。

建構子和析構函式

#建構子和析構函式分別在物件建立和銷毀時被呼叫。物件被「銷毀」是指不存在任何對該物件的引用,例如引用該物件的變數被刪除(unset)、重新賦值或腳本執行結束,都會呼叫析構函數。

construct()

construct()建構子是目前為止最常用的函式。在建立物件時,可以在建構函式中做一些初始化工作。可以為建構函式定義任多個參數,只要在實例化時傳入對應個數的參數即可。建構函式中出現的任何異常都會阻止物件的建立。

class Device {
   public function  construct(Battery $battery, $name) {
       $this->battery = $battery;
       $this->name = $name;
       $this->connect();
    }
}
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在上面的範例程式碼中,Device類別的建構函式為成員屬性賦值並且呼叫了connect()方法。

將建構子宣告為私有方法,可防止在類別外部建立對象,這在單利模式中經常使用。

desctruct()

析構函數通常在物件被銷毀時調用,析構函數不接收任何參數。經常在析構函數中執行一些清理工作,例如關閉資料庫連線等。

屬性重載(Property Overloading)

有一點要注意的是:PHP中的」重載」與其他大多數語言的重載不是太一樣,雖然都實現了相同的功能。
屬性重載涉及到的兩個魔術方法主要是用來處理屬性訪問,定義了當我們嘗試訪問一個不存在(或不可訪問)的屬性時會發生什麼。

get()

魔術方法get()在我們嘗試存取一個不存在的屬性時會被呼叫。它接收一個參數,該參數表示存取屬性的名字,並且將該屬性的值傳回。在上面的Device類別裡,有一個data屬性,該屬性就在這裡就起了作用,如下面得代碼:

class Device {
    public function  get($name) {
         if(array_key_exists($name, $this->data)) {
            return $this->data[$name];
        }
        return null;
    }
}
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該魔術方法最常用的地方就是通過創建一個“只讀”的屬性來擴充存取控制。在上面的Battery類別中,有一個私有屬性$charge,我們可以透過get()魔術方法將該屬性擴展為在類別外部可讀但不能修改。程式碼如下:

class Battery {
    private $charge = 0;
 
    public function  get($name) {
        if(isset($this->$name)) {
            return $this->$name;
        }
        return null;
    }
}
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set()

set()魔術方法在我們嘗試修改一個不可存取的屬性時會被調用,它接收兩個參數,一個表示屬性的名字,一個表示屬性的值。範例程式碼如下:

class Device {
    public function  set($name, $value) {
        // use the property name as the array key
        $this->data[$name] = $value;
    }
}
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isset()

isset()魔術方法在對一個不可存取的屬性呼叫isset()方法時會被調用,它接收一個參數,表示屬性的名字。它應該傳回一個布林值,用來表示該屬性是否存在。程式碼如下:

class Device {
    public function  isset($name) {
        return array_key_exists($name, $this->data);
    }
}
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unset()

unset()魔術方法在呼叫unset()函數銷毀一個不能存取的屬性時會被調用,它接收一個參數,表述屬性的名字。

物件轉換為字串

有時候我們需要將物件以字串的形式表現出來。如果我們直接印一個對象,那麼程式將會輸出一個錯誤訊息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string

##toString()

#toString()在我們將物件當作字串一樣使用時會被調用,它不接收任何參數。該方法允許我們定義物件的表現形式。程式碼如下:

class Device {
    public function  toString() {
       $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected';
       $count = count($this->data);
       return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL;
    }
    ...
}
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set_state()(PHP 5.1)

靜態魔術方法set_state(),在我們使用var_export()函數輸出物件時會呼叫該方法。 var_export()函數用來將PHP變數轉換為PHP程式碼,它接收一個包含物件屬性值的關聯數組作為參數。範例程式碼如下:

class Battery {
    //...
    public static function  set_state(array $array) {
        $obj = new self();
        $obj->setCharge($array['charge']);
        return $obj;
    }
    //...
}
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複製物件

預設的,物件都是按引用傳值的。因此,在將一個物件賦值給另一個變數時,只是創建了指向該物件的一個引用,並沒有複製該物件。為了實現真正得複製一個對象,我們需要使用clone關鍵字。

這種「按引用傳遞」的策略同樣適用於包含在物件內部的物件。即使我們克隆了一個對象,在對象內部的任何對像都不會被克隆,因此最終的結果是兩個對象共享了同一個內部對象。範例程式碼如下:

$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device2 = clone $device;
 
$device->battery->setCharge(65);
echo $device2->battery->charge;
// 65
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clone()

clone()魔術方法clone()可以解決上面的問題。當對一個物件使用clone關鍵字時,該魔術方法會被呼叫。在這個魔術方法裡,我們可以實作任何子物件的克隆,程式碼如下:

class Device {
    ...
    public function  clone() {
        // copy our Battery object
        $this->battery = clone $this->battery;
    }
    ...
}
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对象序列化

序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。

sleep()

魔术方法sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。

示例代码如下:

class Device {
    public $name;           
    public $battery;       
    public $data = array();
    public $connection;    
    //...
    public function  sleep() {
        return array('name', 'battery', 'data');
    }
    //...
}
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wakeup()

魔术方法wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:

class Device {
    //...
    public function  wakeup() {
        // reconnect to the network
        $this->connect();
    }
    //...
}
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方法重载

PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法call()和callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。

call()

魔术方法call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。

在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。

示例代码如下:

class Device {
    //...
    public function  call($name, $arguments) {
        // make sure our child object has this method
        if(method_exists($this->connection, $name)) {
            // forward the call to our child object
            return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}
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callStatic()

魔术方法callStatic()与call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:

class Device {
    //...
    public static function  callStatic($name, $arguments) {
        // make sure our class has this method
        if(method_exists('Connection', $name)) {
            // forward the static call to our class
            return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}
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其他:autoload()

autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。

以上是php物件導向中的常見魔術方法使用程式碼說明總計的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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