本篇文章主要介紹了深入理解Nodejs Global 模組,小編覺得挺好的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
瀏覽器上有自己的全域物件 window,同理, nodejs 下也有自己的全域物件global,並且在各個模組下都可以直接存取global 物件。
在nodejs 中,除了可以直接使用V8 JavaScript 引擎中所支援的原生JavaScript 的函數和物件外,它還追蹤了一些其他的函數和物件(例如:Buffer 物件、require 函數等)。
Buffer 物件: 用於處理二進位資料
#module 物件: 用於存取目前模組的資訊
process 物件: 用於存取進程資訊
console 物件: 用於向控制端輸出某些資訊
6 個計時器相關函數
要注意的是,可以在不引入模組的情況下直接使用nodejs 追加的這些函數和物件。
以下將對上面的這些物件和函數的使用進行簡單的解釋。
Buffer 物件
#在ES6 之前,原生的JavaScript 並沒有專門用來處理二進位數據的機制,所以為了方便處理二進位數據,nodejs 才引入了Buffer 物件。
ES6 之後,原生的 JavaScript 引入了 TypedArray,用來處理二進位資料。注意 TypedArray 並不是以一個單一的物件的形式而存在,而是以一系列值的類型為 TypedArray 的物件而存在。在這一系列物件中,Uint8Array 物件和 Buffer 物件最為相似,但是 Buffer 物件更適用於 nodejs。
Buffer 物件的實例很像一個各個元素都是整數的陣列,但是與真正的陣列的差別在於它的大小固定的(即在實例建立時決定大小),並且為它分配的記憶體是原生的,並且存在於V8 的堆記憶體外。
在nodejs 6.0 版本之前,是使用new Buffer() 語法來建立一個實例,但是因為一些安全性問題,以這種形式建立實例的方法被廢除了,取而代之的是一些Buffer 物件的一些靜態方法。
建立Buffer 實例
Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]): 傳回一個指定大小的Buffer 實例,如果沒有設定fill,則預設填滿0
Buffer.allocUnsafe(size): 傳回一個指定大小的Buffer 實例,但是它不會被初始化,所以它可能包含敏感的資料
Buffer.allocUnsafeSlow(size)
Buffer.from(array): 傳回一個被array 的值初始化的新的Buffer 實例(傳入的array 的元素只能是數字,不然就會自動被0 覆寫)
Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]]): This creates a view of the ArrayBuffer without copying the underlying memory
Buffer.from(buffer): 複製傳入的Buffer 實例的數據,並傳回一個新的Buffer 實例
Buffer.from(string[, encoding]): 傳回一個被string 的值初始化的新的Buffer 實例
const buf1 = Buffer.alloc(5); const buf2 = Buffer.allocUnsafe(5); const buf3 = Buffer.from([1, '2a', 230]); const buf4 = Buffer.from('abcdggg'); console.log(buf1); // <Buffer 00 00 00 00 00> console.log(buf2); // <Buffer b8 ed a3 80 58> (这只是一种可能的结果) console.log(buf3); // <Buffer 01 00 e6> console.log(buf4); // <Buffer 61 62 63 64 67 67 67> console.log(buf4.toString()); // abcdggg buf2.fill(0); console.log(buf2); // <Buffer 00 00 00 00 00>
上面講的不太清楚(以後再優化),因為我是初學,TypedArray 都沒玩過!
但放心,大腿在這裡呢— Node原始碼解析– buffer
#原始碼連結: buffer.js
##Buffer .byteLength(string[, encoding]): 返回string 的實際的位元組長度(注意不是字元長度)
let str1 = 'a'; let str2 = '小'; let str3 = 'aa'; let str4 = '小a'; console.log(str1.length); // 1 console.log(Buffer.byteLength(str1)); // 1 console.log(str2.length); // 1 console.log(Buffer.byteLength(str2)); // 3 console.log(str3.length); // 2 console.log(Buffer.byteLength(str3)); // 2 console.log(str4.length); // 2 console.log(Buffer.byteLength(str4)); // 4
Buffer.concat(list[, totalLength]): 連接多個Buffer 實例或Uint8Array 實例,並傳回一個新的Buffer 實例
const buf1 = Buffer.alloc(10); const buf2 = Buffer.alloc(14); const totalLength = buf1.length + buf2.length; console.log(totalLength); // 24 const buf = Buffer.concat([buf1, buf2], totalLength); console.log(buf.length); // 24
#Buffer.isBuffer(obj): 判斷一個物件是不是Buffer 實例
#
Buffer.isEncoding(encoding):
判断是否支持指定的编码方式
console.log(Buffer.isEncoding('utf8')); // true console.log(Buffer.isEncoding('utf9')); // false
Buffer.poolSize:
指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)
Buffer.prototype.buffer:
一个指向 ArrayBuffer 的引用
const arrayBuffer = new ArrayBuffer(16); const buffer = Buffer.from(arrayBuffer); console.log(buffer.buffer === arrayBuffer); // true
Buffer.prototype.equals(otherBuffer):
比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes
const buf1 = Buffer.from('hello'); const buf2 = Buffer.from('hello'); console.log(buf1.equals(buf2)); // true
用于迭代的方法
Buffer.prototype.entries()
Buffer.prototype.keys()
Buffer.prototype.values()
Buffer.prototype.fill(value[, offset[, <a href="//m.sbmmt.com/wiki/1048.html" target="_blank">end</a>]][, encoding]):
用指定的值填充满 Buffer 实例
const b = Buffer.allocUnsafe(25).fill('abc呵呵'); // 注意下面因为不够容纳全部的汉字字节,所以乱码 console.log(b.toString()); // abc呵呵abc呵呵abc呵�
Buffer.prototype.<a href="//m.sbmmt.com/wiki/137.html" target="_blank">include</a>s(value[, byteOffset][, encoding])
Buffer.prototype.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])
Buffer.prototype.to<a href="//m.sbmmt.com/wiki/1488.html" target="_blank">JSON</a>():
返回一个 JSON 对象
当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法
const b = Buffer.from('hell') let json = b.toJSON(); console.log(json); // { type: 'Buffer', data: [ 104, 101, 108, 108 ] } console.log(JSON.stringify(b)); // {"type":"Buffer","data":[104,101,108,108]}
Buffer.prototype.toString([encoding[, start[, end]]]):
以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串
const buf = Buffer.from([104, 101, 108, 108]); console.log(buf.toString()); // hell console.log(buf.toString('base64')); // aGVsbA== console.log(buf.toString('hex')); // 68656c6c
字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改。
const buf = Buffer.from('abcd'); console.log(buf.toString()); // abcd buf[1] = 122; console.log(buf.toString()); // azcd
Buffer.prototype.write(string[, offset[, length]][, encoding]):
将指定字符串写入到 Buffer 中
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.log(buf.toString()); // abcdefg buf.write('和', 1); console.log(buf); // <Buffer 61 e5 92 8c 65 66 67> console.log(buf.toString()); // a和efg
好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。
module 对象
在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码
模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。
在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!
// 包装前 module666.js const PI = 6666; module.exports = PI; // 包装后,注意下面不是立即执行函数 (function(exports, require, module, filename, dirname) { const PI = 6666; module.exports = PI; });
filename & dirname
filename: 返回当前模块文件的绝对路径(带文件名)
dirname: 返回当前模块文件所在目录的绝对路径
// 1.js console.log(filename); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs\1.js console.log(dirname); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
Process 对象
process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。
process.arch: 返回当前处理器的架构
process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象
process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径
process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径
process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径
process.pid: 返回当前进程的进程号
process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin', ‘freebsd', ‘linux', ‘sunos' or ‘win32')
process.version: 返回当前 node 的版本号
process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号
三个重要的属性
process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)
process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)
process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)
方法
process.cwd(): 返回进程当前的工作目录
process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录
process.cpuUsage(): 返回当前 CPU 的使用情况
process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况
process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数
process.nextTick(callback[, …args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行
process.emitWarning(warning[, options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息
process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件
process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件
console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs process.chdir('../'); console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop
process.emitWarning('Something happened!', { code: 'MY_WARNING', detail: 'This is some additional information' }); process.on('warning', (warning) => { console.log(warning); })
process.on('exit', function(code) { console.log('exit~', code); }); process.exit(); // exit~
process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<
Console 对象
这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。
console.dir(value):
打印一个对象的详细信息
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.dir(buf); // Buffer [ 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103 ]
console.time(label) & console.timeEnd(label):
用来统计代码执行时间
let label = 'time'; let str = 'hello'; console.time(label); while (str.length < 999999) { str += 'a'; } console.timeEnd(label); // time: 133.724ms
6 个计时器函数
在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。
在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。
这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。
以上是關於Nodejs中Global模組的深入理解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!