利用animation屬性實作循環間的延時執行實例教程

零下一度
發布: 2017-05-18 14:37:38
原創
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先來介紹animation定義與用法

animation 屬性是一個簡寫屬性,用於設定六個動畫屬性:

animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction
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預設值: none 0 ease 0 1 normal #

# 註解:請務必規定animation-duration 屬性,否則長度為0,就不會播放動畫了。

語法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
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animation-name 規定與選擇者中所綁定的 keyframe 名稱綁定。 。

animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。

animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。

animation-delay 為動畫開始前的延遲延遲。

animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。 (值:n次,infinite無限循環)

animation-direction 規定是否應輪流反向播放動畫時。

總結:

依照上述屬性,只需要根據具體情況設定animation-delay和animation-iteration-count即可。

例如:

p { animation:mymove 5s 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s 5s infinite; /* Safari 和 Chrome */ }
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方案範例:


  Document  
  • 梅西与美洲杯失之交臂
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把總動畫設為4秒,然後前75%也就是3秒都沒變化(0- 75%),之後的25%也就是1秒做動畫就好了。

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