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HTML5 Canvas實戰之刮獎效果的實例詳情

黄舟
發布: 2017-03-30 11:15:57
原創
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近年來由於行動裝置對HTML5的較好支持,經常有活動用刮獎的效果,最近也在看H5方面的內容,就自己實現了一個,現分享出來跟大家交流。 #原理很簡單,就是在刮取區增加兩個

canvas

,第一個canvas用來顯示刮開後顯示的內容,可以是一張

圖片

或一個

字串

,第二個canvas用來顯示塗層,可以用一張圖片或用純色填充,第二個canvas覆蓋在第一個canvas上面。 canvas上點擊或塗抹(點擊然後拖曳滑鼠)時,把點擊區域變成透明,這樣就可以看到第一個canvas上的內容,即實現了刮鬍效果。 (1)定義Lottery類別

對參數解釋一下:

id:刮獎容器的id

cover:塗層內容,可以為圖片位址或顏色值,可空,預設為#ccc

    coverType:塗層類型,值為image 或color,可空,預設為color
  • width:刮鬍子區域寬度,預設為300px,可空
  • ##height:刮獎區域高度,預設為100px,可空
  • drawPercentCallback:刮開的區域百分比回調,可空
  • 然後也定義了幾個需要用到的
  • 變數
  • background:第一個canvas元素

backCtx:background元素的2d上下文(context)

mask:第二個canvas元素
  • #maskCtx:mask元素的2d上下文(context)
  • #lottery:刮開後顯示的內容,可以為圖片地址或字串
  • #lotteryType:刮開後顯示的內容類型,值為image 或text,要跟
  • lottery
  • 匹配

  • clientRect:用於記錄mask元素的 

    getBoundingClientRect() 值

  • (2)新增二個canvas到刮獎容器,並取得2d上下文

  • this.background = this.background || this.createElement('canvas', {
        style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
    });
    this.mask = this.mask || this.createElement('canvas', {
        style: 'position:absolute;left:0;top:0;'
    });
    
    if (!this.conNode.innerHTML.replace(/[\w\W]| /g, '')) {
        this.conNode.appendChild(this.background);
        this.conNode.appendChild(this.mask);
        this.clientRect = this.conNode ? this.conNode.getBoundingClientRect() : null;
        this.bindEvent();
    }
    
    this.backCtx = this.backCtx || this.background.getContext('2d');
    this.maskCtx = this.maskCtx || this.mask.getContext('2d');
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  • 這裡用於了createElement工具方法,另外還綁定了

    事件,後面介紹。

  • (3)繪製第一個canvas

第一個canvas分成兩種類型,image 和

string

,如果是圖片直接用canvas的drawImage就可以了,如果是string,要先用白色填充,然後在上下左右居中的地方繪製字符串,代碼如下:

if (this.lotteryType == 'image') {
    var image = new Image(),
        _this = this;
    image.onload = function () {
        _this.width = this.width;
        _this.height = this.height;
        _this.resizeCanvas(_this.background, this.width, this.height);
        _this.backCtx.drawImage(this, 0, 0);
    }
    image.src = this.lottery;
} else if (this.lotteryType == 'text') {
    this.width = this.width;
    this.height = this.height;
    this.resizeCanvas(this.background, this.width, this.height);
    this.backCtx.save();
    this.backCtx.fillStyle = '#FFF';
    this.backCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
    this.backCtx.restore();
    this.backCtx.save();
    var fontSize = 30;
    this.backCtx.font = 'Bold ' + fontSize + 'px Arial';
    this.backCtx.textAlign = 'center';
    this.backCtx.fillStyle = '#F60';
    this.backCtx.fillText(this.lottery, this.width / 2, this.height / 2 + fontSize / 2);
    this.backCtx.restore();
}
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(4)繪製第二個canvas

第二個canvas也分image 或color 填滿兩種情況。

這裡有一個困難,是如何把滑鼠點擊區域變成透明的呢?答案在這裡:developer.mozilla.org/en/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Compositing

#即我們要把maskCtx的 globalCompositeOperation 設定為 destination-out ,詳細的用法請參考上面給出的連結。

因此,繪製第二個canvas的程式碼如下:

this.resizeCanvas(this.mask, this.width, this.height);
if (this.coverType == 'color') {    
this.maskCtx.fillStyle = this.cover;    
this.maskCtx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);    
this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
} else if (this.coverType == 'image'){    var image = new Image(),
        _this = this;
    image.onload = function () {
        _this.maskCtx.drawImage(this, 0, 0);
        _this.maskCtx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    }
    image.src = this.cover;
}
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這裡resizeCanvas是改變canvas大小的工具方法。

(5)綁定事件

繪製完成後,要給第二個canvas綁定事件。這裡分了行動裝置和PC-WEB兩處情況。行動裝置是 touchstart 和 touchmove 事件,對應的PC-WEB是

keydown 和 mousemove事件,另外PC-WEB方式下,要給document綁定一個mouseup事件,用來判斷滑鼠是否按下。程式碼如下:

bindEvent: function () {
    var _this = this;
    var device = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase()));
    var clickEvtName = device ? 'touchstart' : 'mousedown';
    var moveEvtName = device? 'touchmove': 'mousemove';
    if (!device) {
        var isMouseDown = false;
        document.addEventListener('mouseup', function(e) {
            isMouseDown = false;
        }, false);
    }
    this.mask.addEventListener(clickEvtName, function (e) {
        isMouseDown = true;
        var docEle = document.documentElement;
        if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
                left: 0,
                top:0
            };
        }
        var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
        var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
        _this.drawPoint(x, y);
    }, false);

    this.mask.addEventListener(moveEvtName, function (e) {
        if (!device && !isMouseDown) {
            return false;
        }
        var docEle = document.documentElement;
        if (!_this.clientRect) {
            _this.clientRect = {
                left: 0,
                top:0
            };
        }
        var x = (device ? e.touches[0].clientX : e.clientX) - _this.clientRect.left + docEle.scrollLeft - docEle.clientLeft;
        var y = (device ? e.touches[0].clientY : e.clientY) - _this.clientRect.top + docEle.scrollTop - docEle.clientTop;
        _this.drawPoint(x, y);
    }, false);
}
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這裡在事件中取出了滑鼠座標,呼叫了drawPoint進行了繪製,下面會講到。

(6)繪製點擊和塗抹區域

這裡用到了canvas的徑向漸變,在滑鼠從標處繪製一個圓形,程式碼如下:

drawPoint: function (x, y) {
    this.maskCtx.beginPath();
    var radgrad = this.maskCtx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, 30);
    radgrad.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.6)');
    radgrad.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)');
    this.maskCtx.fillStyle = radgrad;
    this.maskCtx.arc(x, y, 30, 0, Math.PI * 2, true);
    this.maskCtx.fill();
    if (this.drawPercentCallback) {
        this.drawPercentCallback.call(null, this.getTransparentPercent(this.maskCtx, this.width, this.height));
    }
}
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(7)塗抹區域百分比

在很多時候,我們還需要知道用戶塗抹了多少然後進行下一步交互,如當用戶塗抹了80%後,才允許下一張顯示。

這個百分比要如何計算呢?其實很簡單,我們可以用getImageData方法到畫布上指定矩形的像素數據,由於每個像素都是用rgba表示的,而塗抹過的區域是透明的,所以我們只需要判斷alpha通道的值就可以知道是否透明。程式碼如下:

getTransparentPercent: function(ctx, width, height) {
    var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),
        pixles = imgData.data,
        transPixs = [];
    for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {
        var a = pixles[i + 3];
        if (a < 128) {
            transPixs.push(i);
        }
    }
    return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);
}
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(8)呼叫入口init

最後再提供一個入口用來進行繪製和重置,程式碼如下:

init: function (lottery, lotteryType) {
    this.lottery = lottery;
    this.lotteryType = lotteryType || &#39;image&#39;;
    this.drawLottery();
}
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至此,關鍵程式碼全部講解完了。

以上是HTML5 Canvas實戰之刮獎效果的實例詳情的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
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