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JS產生隨機數的方法總結

怪我咯
發布: 2017-03-29 15:07:07
原創
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程式碼如下所述:

<script>  
function GetRandomNum(Min,Max)
{  
var Range = Max - Min;  
var Rand = Math.random();  
return(Min + Math.round(Rand * Range));  
}  
var num = GetRandomNum(1,10);  
alert(num);  
</script>
var chars = [&#39;0&#39;,&#39;1&#39;,&#39;2&#39;,&#39;3&#39;,&#39;4&#39;,&#39;5&#39;,&#39;6&#39;,&#39;7&#39;,&#39;8&#39;,&#39;9&#39;,&#39;A&#39;,&#39;B&#39;,&#39;C&#39;,&#39;D&#39;,&#39;E&#39;,&#39;F&#39;,&#39;G&#39;,&#39;H&#39;,&#39;I&#39;,&#39;J&#39;,&#39;K&#39;,&#39;L&#39;,&#39;M&#39;,&#39;N&#39;,&#39;O&#39;,&#39;P&#39;,&#39;Q&#39;,&#39;R&#39;,&#39;S&#39;,&#39;T&#39;,&#39;U&#39;,&#39;V&#39;,&#39;W&#39;,&#39;X&#39;,&#39;Y&#39;,&#39;Z&#39;];
function generateMixed(n) {
   var res = "";
   for(var i = 0; i < n ; i ++) {
     var id = Math.ceil(Math.random()*35);
     res += chars[id];
   }
   return res;
}
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#1.Math.random(); 結果為0-1間的一個隨機數(包括0,不包括1)

2.Math.floor(num); 參數num為一個數值,函數結果為num的整數部分。

3.Math.round(num); 參數num為一個數值,函數結果為num四捨五入後的整數。

Math:數學物件,提供資料的數學計算。

Math.random(); 傳回0和1間(包括0,不包括1)的一個隨機數。

Math.ceil(n); 傳回大於等於n的最小整數。

用Math.ceil(Math.random()*10);時,主要取得1到10的隨機整數,取0的幾率極小。

Math.round(n); 傳回n四捨五入後整數的值。

用Math.round(Math.random());可均衡取得0到1的隨機整數。

用Math.round(Math.random()*10);時,可基本均衡取得0到10的隨機整數,其中取得最小值0和最大值10的幾率少一半。

Math.floor(n); 傳回小於等於n的最大整數。

用Math.floor(Math.random()*10);時,可均衡取得0到9的隨機整數。


以上是JS產生隨機數的方法總結的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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